Re: [閒聊] 所以一個國家的文創產業要怎麼培養?
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逆風來問個問題
有一種說法是第一代挖礦,第二代做科研,第三代搞藝術
簡單說就是吃飽喝足後自然會想搞文化
所以我的疑惑是這樣的
對於多數民眾來說「現在」「有文化」是一件重要的事情嗎?
在那邊說不要到時說甚麼台灣沒文化
我是覺得真的有錢有閒自然會有那時的新文化啦
文化可是跟民眾生活結合的捏
民眾日子過得怎麼樣,就有怎麼樣的文化
瞧瞧宮廟文化,那就是台灣的基本盤啊
要發展其他更高尚 (?) 的在地文化,不是不行啦
那要先改變民眾的水準、素養才是啊
如果都集齊了,自然有文化吧
(民眾都買不起房了,說要有文化也是...太遠啦~~)
而且我覺得齁
強調那個「在地」、「台灣」真的是沒啥有趣
日本哪些文化不是外來的
是你入島後有沒有深挖的問題吧
看日漫、看美劇,如果真的能看到能做產品
比日漫還日,比美劇還美,那反而更有特色吧
然後有一些人說政府也是有補助一些學術研究啊,是一樣的
要這樣說嘛,我覺得也不是不行啦
那這樣就不要怪民眾不看啊
畢竟學術研究一般普羅大眾就不會去看嘛
談這個沒意思啊
最後提外一下啦
說小黃油是台灣特色
我覺得嘛,也不是說錯啦
只是我覺得那個無碼的部分好像沒有早年日本做得好
就是覺得...怪怪的
至於中配我覺得就見仁見智了
反正日本人聽日文配音也常常覺得怪奇怪的,沒問題,當特色就好啦
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臺灣文學素養好的話會養出黃山料這種咖?
小黃油哪是?DLSITE一堆,更別提老牌galgame還活著
我覺得三消黃油很台灣特色捏 ^.^
產業要培養就要有市場,國內市場不足就要向國外走
沒有市場就沒有產業,這很簡單的道理
台灣文創產業的市場在哪?你不要靠中國的話那英文翻譯
到位嗎?
台灣有很大的市場啊 只是手遊 社群廣告 那些都是外國
人在賺
原文是在討論漫畫 不過嘛,你說的也是沒錯
酒足飯飽之後的文化有兩種
一種是很有深度的,一種是很膚淺的
從“文化”‵“文創”來說通常都會是優先給有深度的
終究不可能所有人都高雅,畢竟高不高雅很大程度是比較出來的 這裡在討論的可能比較偏向大眾文學 因為在吵的是漫畫銷售上不來,沒有累積消費讀者到足夠的數量
手遊太競爭了
但像我這種膚淺的人就會不太喜歡那種很有深度的文化
看本本就飽了
我們有台積電!
能賺錢 再來談文化
真ㄉ
※ 編輯: Glamsight (42.79.197.119 臺灣), 01/22/2025 16:04:4257
首Po看完版上資深鄉民 鍵盤漫畫家 鍵盤立委的分析之後 大概結論就是:要靠補助的文創產業就是路邊一條,沒補助活不下去那還經營要幹嘛? 所以現在文創產業培植就是先讓創作者自己去用愛發電,然後看哪一個能不能賽到好成績得 獎或是有知名度,甚至能招攬到贊助之後,再開始針對有實績和商機的這種文創開始補助和 投入預算,沒成績之前一切想要預算要求支持的一律當要飯的這樣嗎?![[閒聊] 所以一個國家的文創產業要怎麼培養? [閒聊] 所以一個國家的文創產業要怎麼培養?](https://i.imgur.com/ZbHqSDZb.png)
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不要花錢培養了 你沒有市場 以前整個華語區是文化沙漠 你培養了幾個能娛樂大家的IP 金庸瓊瑤12
得 : 獎或是有知名度,甚至能招攬到贊助之後,再開始針對有實績和商機的這種文創開始補助 和 : 投入預算,沒成績之前一切想要預算要求支持的一律當要飯的這樣嗎? :79
我是自己做steam遊戲的板友啦 (遊戲名稱:Airboost:天空機士) 發現我們做遊戲的都蠻靠自己的 基本都燒自己錢 很多人還因此負債賣房什麼的15
不要限制也不要補助,完全實力說話就是真理 如果完全沒限制還是長不好,那就只是單純的沒實力,只能認了 台灣有個很好的對比就是中國 中國管制力度極大眾所皆知,各種和諧、色情創作抓人去關、遊戲版號管制等等大家耳熟 能詳。
原文大哥挺厲害的 我也突然想到 原來不只電影漫畫圖文創作有補助 原來遊戲業也有補助 那數發部2023友善遊戲
台灣的文創產業也是有起來只是不是各位想像的方式,有點像是種蘋果反而長出柳丁,我覺 得文創並沒有高低之分,只要能形成產業並養活努力的工作者就是好文創 例如大家想要有漫畫產業出來,但是台灣長出了一系列的圖文作家,除去不少會4-11的創作 者,其實咖波、白爛貓、文青哥都是有名且已經算是有成為產業鏈的文創產業 然後動畫部分也很多知名的網路短動畫的出現,像是洋蔥、霸軒、床編20
我覺得政府要做的投錢在環境上, 而不是在個人。 文創這東西,在我看來接近軟體,而非硬體。 軟體這東西,有時候一個想法、創意,就是成功的關鍵。 就用現在火紅的程式語言Rust為例好了,![Re: [閒聊] 所以一個國家的文創產業要怎麼培養? Re: [閒聊] 所以一個國家的文創產業要怎麼培養?](https://www.creative-comic.tw/statics/CCC_og.jpg)
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我覺得就"正常"的篩選機制吧 跟運動選手一樣,你沒才能就換下一位 要領補助可以,但是第二次你的KPI要達到(銷量、參展次數 等等) 沒達到那就只給你領這一次 可以自食其力或者成功輸出之後就不補助給你了,畢竟你已經成功了60
一個產業的後進國想要追趕上去 完全放任自由沒有政府干預是不現實的 最常見的手段就是集中資源挹注 和 市場保護傾斜等等 但就算是這樣也不見得能成功 我覺得根本的問題在於對目標的認知有分歧
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[閒聊] 台灣文化輸出有什麼能拿的出手的日本靠日劇、ACG做文化輸出 韓國靠韓劇推廣 雖然是因為他們在這些影視、娛樂產業做的很發達 好歹也要有能輸出的文化 假如要畫有台灣獨特文化的動漫4X
Re: [問題] 為什麼中國文化衰退成這樣?如果不限由中國企業帶起的中國文化元素風潮,即使單論影劇與ACG之類的傳媒文化,武 士、忍者在好萊塢作品中,跟中國武術功夫對歐美觀眾的印象強度相比,也還差得很遠 看首席代表影星就知道 前者有現象級的李小龍、成龍,次級的還有李連杰、甄子丹,以及二十多年前就以奧斯卡 最佳外語片「臥虎藏龍(中國古裝武俠形象)走紅的發哥、楊紫瓊、章子怡(其中楊紫瓊![Re: [問題] 為什麼中國文化衰退成這樣? Re: [問題] 為什麼中國文化衰退成這樣?](https://i.imgur.com/QeA9259b.jpg)
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[問題] 想做3A是因為文化輸出吧?很多人討論,為啥台灣要做3A,我們已經有台積電,有娛樂城。 當然,台積電這種東西也是一種文化輸出,表示台灣是個科技實力頂尖的地方。 但是這個輸出的力道,除了少數財經投資、科技玩家外, 誰在乎我用的手機晶片哪裡產的。 至於為什麼中國要舉國支持黑神話:悟空,很大原因就是文化輸出啊,10
Re: [問卦]台灣觀光被日本慘電的原因是啥其實在一個國家住久了,你也會有同樣的想法 看看我們對國家的各種抱怨,在其他國家也會發生 我也在東南亞問過一位日本人,他為何要往國外發展?在日本不是很好? 他說了大家聽了也能感同身受的話:產業停滯、通勤勞累、「沒有未來」 我也問過歐洲的朋友為何要往外跑?答案又是高稅收、生活乏味、「沒有未來」9
[問卦]日本有讀空氣文化,那台灣有什麼?日本的"讀空氣文化"很有名 韓國的"敬老尊賢"文化也很有名 那台灣有屬於自己某些特點的文化嗎? 我覺得台灣最有特色的文化,應該是"方便"文化? 比方說,超商在巷口,也會騎機車過去9
Re: [討論] 神社跟教堂的文化這麼成功如果你對成功的定義是香客/觀光客多 那直接的原因就是因為神社/教堂有遠多於台灣宮廟的宣傳 這裡指的宣傳是一般大眾透過各種媒體認識到這些宗教以及宗教場所的的機會 基督教/天主教除了一直有在進行的傳教活動之外 各種大眾文化創作中也都會常常利用他們的故事來進行創作5
Re: [問卦] 台灣文化輸出能力要怎麼贏中日韓?不可能 天花板就在這邊 文化要輸出必須具有特色或是品質優勢 日本動漫和韓國偶像團體是品質優勢 日本茶道、和服、壽司是有當地特色5
Re: [情報] 台灣的ACG文化產業鏈,為何總是做不起來為什麼做不起來? 因為沒市場。 臺灣的鄉土劇這麼誇張, 成本這麼低,置入這麼嚴重,劇情這麼亂七八糟, 這麼爛的東西,還不是一檔接著一檔演! 為什麼不會被美中日韓劇逼死? 市場區隔。1
[問卦] 台灣的遶境文化沒有8+9還會存在嗎遶境真的是地方的特色文化 日本也有許多祭典 但是人家比較守規矩秩序 也比較願意維護環境乾淨 讓這些傳統習俗成為在地文化特色又不討人厭 但是台灣的宮廟與遶境文化已經深深與8+9黑道掛勾