Re: [閒聊] 帕魯是不是證明了,玩家其實不介意抄襲?
※ 引述《hermis (火山菌病病人No.01221)》之銘言:
: 為什麼遊戲要越做越貴越高級?因為簡單的遊戲要被抄太容易了,抄你的核心玩法
: 用更好的美術跟宣傳蓋過,這遊戲玩法是你首創又如何?抄你的遊戲說不定還會比
: 你更紅。如果你的賣點只有那一點點簡單的東西,根本沒辦法在殘酷的商場上存活
: 下來,混混獨立遊戲圈倒是可以就是。
稍微護航一下,所謂抄襲不是這麼容易的。
玩法是核心思想不受著作權保護,受到保護的是作品的表達形式。
也就是我可以做一個吸血鬼倖存者,殺怪升級吃寶物三選一,然後變強繼續玩。
別人也能做一個OO倖存者,殺怪升級吃寶物三選一......
但是別人抄我的吸血鬼倖存者,不能抄我的數據、技能方式。
也就是我一隻怪50點經驗,3000升級,技能飛刀、落雷、斧頭。
其他人不能直接照抄,要自己去配一套公式出來。
技能也不能跟我雷同,要有自己的創作(如果只有一、兩招還行)大量相同就抄襲。
玩家跟怪物血量,傷害等..這些也都是表達形式。
一款遊戲好玩的,經常不是那些已經被驗證到爛掉的玩法,
往往是數值的設計。
像很多人評論吸血鬼倖存者,都忽略了他數值設計的巧妙,
讓你覺得快不行了,剛好拿到某某技能,又撐了好幾分鐘,
前幾場不熟悉的情況,構築沒夠好,熟悉了之後就能撐到30分鐘。
難度拿捏恰到好處,讓玩家能一局又一局開下去爽。
至於關卡編排,也是無法抄襲的,不能我出幾隻怪你就照抄,
也不能我這邊放隱藏寶箱你也跟著放,地形、障礙物當然也不能一樣。
美術更不用說了,人物設計、風格雷同都有危險。
最後就是打磨,怎麼把上面說的數值、關卡、玩法、技能那些做個整合,
互相關聯,又不會顧此失彼。不會讓局外成長太強或沒存在感之類。
所以,遊戲抄襲其實沒有你想的那麼簡單,
光是數值不能抄,技能就等於要全部重新設計,怪物編排也要全改。
對一個小品的吸血鬼倖存者來說,這些等於全部砍掉重練了。
當然,以上是建立在法律公正的前提,
如果不怕被告數值、關卡、技能設計一起抄的話,
那抄襲確實很容易,但市場上沒多少人這樣做。
--
至今我仍然深深相信,我是個帥哥,不過是量子力學定義中的帥哥。
當沒人觀測我的時候,我肯定是全地球最帥的男人。
Line:kons0815
--
2月即將發售的NS色色倖存者
技能不能抄?有這種說法嗎?
吸血鬼倖存者平A就過關了要什麼巧妙……
steam那個小黃油異世界前線就是做超爛的倖存者系統 難
到哭爸又超無聊 開修改器玩我都嫌浪費時間
有因為技能數據很像被告而賠償的例子嗎?
這部分同感,數值雖然不如畫面音效那樣直接,但是遊戲體驗
好壞的核心
把加成都關掉的話平A可活不到10分鐘
不好抄不是不能抄
神魔:呵呵
今天說抄襲是美術高度相似 干遊戲設計啥事?
帕魯美術跟寶可夢高度相似???????
很多人看到帕魯才第一次認識遊戲業很多互抄..
養寵物 寵物支援戰鬥生產 早就多少遊戲在用了
吸血鬼倖存者的美術是不是跟惡魔城也滿像的阿
恩 寶可夢也是有原典的其實
別說帕魯 這家公司上一款就是不演的直接抄爛
老實說我認為跟惡魔城有相似,但要告成應該很難
光是啊比奴斯 誰抄誰
畢竟像素太糊了XDDDD
雖然寶可夢是另一個等級的IP 但輪不到玩家喊燒
後來出的顛倒模式還滿難的 最近回去解1.0成就
神魔之塔:誰說不能
大部分的中國免洗糞遊就是數值設計太爛擺明只能 VIP
寵物支援生產的還真不知道有幾款
某塔表示
神魔初期就是數值關卡照搬
這篇講的是錯的, 公式數字是明文不受著作權保障的..
如果你真有啥獨特演算法要受保障, 那你也是要去申請專
利不是走著作權
這篇沒錯
吸血鬼倖存者本身也不是他創的遊戲模式啊
他們自己都講參考了弓箭傳說
爆
首Po以前看過人家討論遊戲抄襲的問題。 反對派只要看到一點點疑似抄襲其他遊戲的樣子就會氣PUPU。 說這些遊戲只會因為抄襲而被炎上, 這種抄襲遊戲根本就不會有人玩。 結果縫合怪幻獸帕魯一出,讓這群人瞬間就沒有了立足點。9
在乎抄襲的大概只有會因為抄襲損失利益的人吧 就消費者來說,商品符合自己需求最重要,價格越低越好最好是免費,這就是為什麼盜版絕對能活得很好,而為什麼遊戲公司現在都是先用免費來吸引你,因為就算免費吸引到了消費者也未必能活下來... 但是對生產者來說就很不妙,我想破頭的東西,別人直接買了回去逆向工程,用更多的美工跟宣傳行銷就把我打趴在地上,那我不如不要想新玩法了,一起加入對方才是最符合邏輯的選擇 但撇開遊戲來講,其實社會每個工作都是這樣,我珍珠奶茶賣的超好,然後別人直接在我旁邊也開一家珍珠奶茶,只是我叫肥仔,他叫酪梨,結果他的女工讀生漂亮,於是我就倒了 如果沒有進入門檻,被模仿的可能性本來就很高9
原本遊戲史就是這樣 賽車遊戲 槍戰遊戲 戰略遊戲 戰棋遊戲3
對於抄襲算不算扣分項, 肯定是有人比較在意,有人覺得沒差 從遊戲人數來看,應該是好玩就好的比較多沒錯 ...但帕魯這款遊戲,我覺得不能和平常說的抄襲遊戲(神魔、馬娘)放一起討論 因為從預告宣傳開始,就沒人會覺得他是正經遊戲啊XDD16
抄襲本來就不是多數玩家在意的東西,這也不用幻獸帕魯來證明。 尤其在手遊圈,這類例子已經不少了,但我根本懶得講,因為講多了還會被 說針對特殊族群。 抄襲是創作者會在意的東西,因為創作者都不想要看到自己的心血被人剽竊 要是剽竊了還賺大錢,那就更鬱悶了。12
越多創作者不願意花心思創作更好的東西,反正抄別人的賺得比較快,幹嘛自己 : : 做? 我覺得這部分不見得正確 因為整個ACG創作產業2
不是 抄一個是抄 抄N個還能好玩 就是實力 玩家只注意到這裡 ...但之後會不會被任索智財告倒就是另外一回事了2
或著準確點來說,部分玩家在乎,部分不在乎。 在乎的,其實在乎的是抄襲的是誰,而非一個作品是不是抄襲, 就像暗黑破壞神.王國之淚.吸血鬼倖存者,也都有抄襲成分, 但因為抄的對象名氣不夠,所以也沒什麼爭議性。 : 抄襲本來就不是多數玩家在意的東西,這也不用幻獸帕魯來證明。27
這部一開始就抱著惡搞的心態在宣傳的 本質上就是遊戲界的驚聲尖笑 大家都知道他模仿的對象是誰 但大家都會笑 跟那種從公司到粉絲都拒不承認抄襲 這款紅了之後氣噗噗的跳腳說:「我們要被罵 為什麼你不會被罵???」的那種還是不一樣啦
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