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[討論] 戰鬥結束後異常狀態不會解除是好設定嗎

看板C_Chat標題[討論] 戰鬥結束後異常狀態不會解除是好設定嗎作者
phantasystar
(phantasystar)
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滿多遊戲戰鬥結束後異常狀態會持續直到沒hp
或是一直持續扣到剩1hp都是滿常見的設定
動作類遊戲還滿常有這種設定
回合制的感覺這種設定各半
有些回合制遊戲戰鬥結束後就恢復正常
我自己是比較喜歡戰鬥結束後異常狀態解除
遊戲玩起來比較輕鬆愉快
各位覺得勒

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arrenwu02/06 20:34對新手相當不友善的設定

SangoGO02/06 20:35走路持續扣血是一種傳統模式(?

zmcef02/06 20:35以前玩pokemon沒帶解毒藥,走個路就被毒死

jeff66602/06 20:35寶可夢:

SangoGO02/06 20:36但以前還有「戰鬥後無法獲得經驗值」的異常,一定要結束

SangoGO02/06 20:36前解掉

leon1979060202/06 20:36早期很多都這樣

SangoGO02/06 20:37甚至地圖還有傷害地板的,可以被地板殺死

none04902/06 20:38平衡啊,不然只要一打完異常就解除了,不是變相鼓勵玩家

none04902/06 20:38往無視機制全灌輸出的流派靠過去嗎?

reaturn02/06 20:38玩DLSITE的瑟瑟遊戲會中毒帶到下一戰馬上就躺平

sleep30hours02/06 20:38看遊戲有沒有重視資源管理的要素吧。像XB死了直接在

needless061602/06 20:38野生獨角蟲 使用了毒針

sleep30hours02/06 20:39最近傳送點重生毫無壓力,但世界樹迷宮每次進迷宮都

leon1979060202/06 20:39地板傷害讓我想到DQ走一走就變棺材XD

sleep30hours02/06 20:39不能太貪心否則會滅團。

jokerpok02/06 20:39墮落之血

ray4802/06 20:40可以有異常狀態留著,但是治療異常的技能或物品也要能在非

ray4802/06 20:40戰鬥使用才對

ray4802/06 20:41不然我要法師幫我解毒 他還跟我說進戰鬥才能解,才算工時

LittleJade02/06 20:47玩色色遊戲要故意帶著負面狀態,不會解除才好

badend876902/06 20:49不算好不好 就是偏硬而已

CaterpillarK02/06 20:52墮落之血 太經典了

happyotogi02/06 20:5318樓笑死

poke00102/06 20:53狀態異常戰鬥後會解除就會讓恢復狀態的藥劑變得很雞肋

bobby475502/06 21:28走格子的RPG我覺得OK增加代入感

mouscat02/06 21:31寶可夢前期在會遭遇有毒招pm的地圖其實都能撿到解毒道具

SCLPAL02/06 21:31突然忘記以前哪款遊戲有分只能戰鬥中用跟平時也可用的

mouscat02/06 21:32有意讓玩家透過在這種情況使用回復藥劑來熟悉道具

yovis00002/06 21:45寶可夢中毒我會解的原因是走路那個特效讓我覺得很躁

MoyiEx02/06 22:00你在野外被毒蛇咬了,難道幹掉毒蛇自己就痊癒了嗎

chrislai02/06 22:37走路扣血大概是最哭的

seasinger02/06 22:53任天堂早期的RPG大多有這種設定 然後你就會看到棺材跟

seasinger02/06 22:53在你後面...記得去教堂復活

stonecoldii02/07 01:21最哭的設定是復活比解毒成本還低那種

KudanAkito02/07 10:19就是耗你資源考驗你的對策是否扎實不然就退出重來

OrcDaGG02/07 15:40硬派寫實