Re: [MHWI] 如何一步一步配出自己的弓裝
PART III 異常控場弓篇
安安,沒想到這系列會寫第三篇XD
在MR999的瞬間取得第二顆達人II後,我終於可以安心(?)體驗其他武器,
這時候想起前一篇網友們推薦的控場弓,
因此決定來仔細研究弓的異常公式。
在開始聊之前還是要重申一次,
本文的控場弓用途在於瘋狂上狀態、讓隊友快樂打木樁,
攻擊力與屬性弓相距甚大,屬於比較歡樂的團戰玩法,
輸出向弓裝請參考本系列文中前兩篇文章。
為方便查找與閱讀,本文大綱如下:
異常瓶的基本運作邏輯
異常瓶的公式講解
控場弓的配裝
魔物異常閾值推測
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首先複習一次異常瓶的運作邏輯:
當弓裝上異常瓶(眠/麻/毒/爆)後,
瓶子會取代弓原本的屬性值,這時打出的傷害值會是純物理傷害、
並依照蓄力、技能、客製、瓶種累積魔物的異常狀態蓄積值,
一直累積到閾值後才會觸發該異常狀態。
(爆破會發生在最後累積異常值的部位)
異常效果結束之後,蓄積值歸零且提高下一次的閾值,
一直循環到閾值提高到上限。
另外有個新手容易疏忽的地方,
在觸發該異常狀態期間,並無法累積下一次的蓄積值,
直到異常狀態結束後才會開始計算。
例如在魔物麻痺時,請拔掉你的麻痹瓶,
並用強擊/接擊/爆破瓶跟隊友一起快樂輸出。
此外在魔物撞牆失衡期間也不會觸發眠麻等異常狀態,
就算累積到閾值,也會卡在臨門一腳的狀態,
需要一直到失衡結束後再補一箭才會觸發。(感謝kart07575補充)
特別的是如果妳使用爆破弓原本的爆破屬性,而不是裝瓶的話,
機制會與近戰相同:
每一次射擊只會有1/3的機率讓此次射出的所有箭帶有爆破值;
其餘2/3則無法累積異常值。
但不知道是不是bug,化合衣裝對爆破屬性弓無效。
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接著開始進入公式的部分,
上次我引述了NGA一篇講解異常瓶公式的文章,
( https://bbs.nga.cn/read.php?tid=20560603&rand=285 )
但我覺得原文寫得有點零散,
這邊我用類似屬性傷害公式的邏輯重新解釋異常值的算法。
以下公式數值皆都以單箭計算:
為了方便解說,我先定義三個名詞:
裝瓶武器異常值:類似武器面板的屬性值,與客製有關。
裝瓶狀態異常值:類似狀態面板的屬性值,與技能有關。
異常累積值:所有因素計算完最後的異常值。
裝瓶武器異常值 = 瓶值x瓶蓄力補正x客製強化+零件強化
瓶值:指瓶子本身的異常值,
毒/麻/眠瓶為70、+版為100;
爆破瓶值為150、+版為200。
瓶蓄力補正:只有眠/麻/毒/爆瓶才有的額外蓄力補正,
蓄力1~4段分別為1、1.2、1.4、1.6倍,平剛射相同。
客製強化:客製1~4級分別為1.1、1.2、1.3、1.4倍。
零件強化:每個零件+10,最多+70。
裝瓶狀態異常值 = 裝瓶武器異常值x乘算技能+加算技能
最後會四捨五入到十位數。
乘算技能:倍率增幅的技能,有以下三種。
A.OO屬性強化:眠/麻/毒/爆屬性強化,1~4級分別為1.05、1.1、1.2、1.3倍。
B.轉禍為福:1~3級分別為1.05、1.1、1.15倍。
C.笛旋律[狀態異常攻擊力UP]:1~2級分別為1.1、1.15倍。
加算技能:額外增加數值的技能,有以下三者。
A.OO屬性強化:與乘算的A相同,1~4級都只+10。
B.貓飯[貓的特殊攻擊術]:有吃+30。
C.(真)龍脈覺醒:三件+80、五件+120。
最後裝瓶狀態異常值有上限,
平時為裝瓶武器異常值的1.6倍,龍脈則為1.7倍、真龍脈2倍。
異常累積值 = ((裝瓶狀態異常值/10x特殊會心倍率) x 蓄力補正)
每個括號都會四捨五入到個位數。
特殊會心倍率:特殊會心為1.2倍、真特殊為1.4倍。
蓄力補正:蓄力1~4段分別為0.5、0.7、1、1.1,
平剛射相同,但迅雷閃擊還要再乘0.5。
從公式我們可以得到幾個結論:
異常傷害跟屬性傷害一樣沒有距離補正、無關物理攻擊力。
異常與魔物肉質無關,觸發只看魔物蓄積值的閾值。
因此快速累積異常值的方法為盡量使用四蓄剛射、
且眠麻毒不要求打點跟距離(特殊會心論外)。
更:關於武器原生的爆破屬性,
除了上述的發動機率只有1/3外,每次客製強化都是+30屬性,
公式也沒有瓶蓄力補正,其他算式都相同。
在這邊也附上我製作的異常值試算表,依據技能填入表格就可以自動算出異常值囉~
一樣有興趣的朋友可以自行建立副本。
https://reurl.cc/Y1k7YO
(btw屬性弓的傷害試算表也有大幅更新囉,
可以依照各式技能與蓄力更詳細地計算傷害值,有興趣可以玩玩看~)
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有了公式我們接著來找最大化異常累積值的配裝,
先來聊聊技能面,
在瓶值70且不配任何技能的狀況下,4蓄的異常值是12,
接著比較每一個技能與強化的單獨效益,大致如下:
真龍脈(24) > 龍脈(21) > 零件7(20) > +瓶(18) = 客製4 = 屬強4
> 客製3(17) = 真特殊會 > 貓飯(15) > 轉福3(14) = 笛2 = 特殊會
先不論套裝技能,零件強化的效益是最高的,所以武器上盡量找可以貼皮的;
而轉福、異常會、笛旋律等效益是建立在倍率上,需要其他技能搭配才能發揮其力量。
除了上述技能,由於異常瓶只能帶30~40瓶(含調和),也可以考慮利刃護石。
另外在套狀技能的選擇上,一般弓可以考慮:
A.真特殊會:金火四件
B.真龍脈:冥赤五件
C.龍脈+異常會:冥赤三件+機械兩件
三者在瓶值、客製、貼皮、技能的不同搭配下各有勝負,
且特殊會心會要求會心打點、龍脈有扣血問題,請配合試算表與自身狀況決定。
而帝王金爆破弓直接使用真龍脈+異常會即可。
接著聊聊武器,
這邊的目標是能夠裝越多種異常瓶越好、可以貼皮、
物理越高越好(因為裝瓶時沒有屬性傷害)。
下面是我翻來翻去覺得可以考慮的清單,若有其他好武器也請推文推薦:
1.帝王金爆破 336 10% 爆360 X-麻-毒-眠-爆 (特殊會心)
控場首選,內建所有異常瓶還有特殊會心,可以配真龍脈+異常會,
雖然極限異常值比不上可以貼皮的+瓶,但泛用性最高。
2.鎧羅爆破 324 0% (爆480) X-麻-毒-眠-爆 (3洞)
低階版的帝王金,不過隱屬480屬解後期望爆破值會高於裝爆瓶。
(因為480/3=160,爆破瓶瓶值150)
更:抱歉我忘記原生的爆破屬性沒有瓶蓄力補正,所以還是沒有贏過爆破瓶。
(四蓄爆破瓶150*1.6=240,鎧羅爆轉換過來只有160。)
3.雷公弓[大聖] 360 10% 雷240 強-麻-毒-X-爆
4瓶弓中攻擊力最高的,眠需要裝眠瓶珠,弱雷怪可以湊合用。
4.帝王金飛雷&硫斬龍弓&浮眠龍弓
三把的特點是有+瓶,且可以貼零件強化,
使用龍脈+異常會可以達到該瓶種的最高累積值,屬於特化型。
最後分享我使用的控場弓裝:
https://i.imgur.com/m4RkWTj.png
開場穿不動撞牆上毒,接著用重複眠/麻/撞牆,期間毒斷了就補毒瓶,
眠麻瓶用完後再換上滑空打爆破瓶。
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最後稍微聊聊控場流的感想,
好處當然是各種上狀態,娛樂效果很充足;
但最大的缺點是上完狀態後要馬上拔瓶、結束後又要再裝回去,
上上下下的選瓶還要調和,到後來會很混亂。
我後來的習慣是捷徑盤一盤放選瓶、一盤放調和,
習慣之後速度快滿多的。
https://i.imgur.com/UbWJAjt.png
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番外:魔物異常閾值推測
(以下都是我的推測,沒有找到相關的網站文章驗證。)
上一篇我有提到kiranico跟編年史有寫上魔物的異常閾值,
但我並不清楚這些數值要怎麼解讀。
因此趁著這次徹底弄懂異常瓶的公式後,我想趁機實驗異常閾值的算法。
我選擇"M★6 殲滅之鐘,再次作響"的任務,
根據kiranico的數據:
https://mhworld.kiranico.com/zh-Hant/monsters/oAnim/jian-shi-mie-jin-long
該任務狀態異常為"×1.60 ×3.00(單人)",
而殲滅子的爆破狀態異常設定是"40 + 20 → 440 100 傷害"。
我則是使用了客製1異常、龍脈、爆破瓶的赤龍爆破弓,
根據試算表看四次爆破觸發時爆破異常累積值的區段。
實測如下:
第一次:53~66
第二次:111~124
第三次:172~212
第四次:235~248
我的猜測是"×1.60"是起始值40的補正、"×3.00"是增幅值20的補正
因此每次的閾值推測為:
第一次:40×1.60=64 (53~66)
第二次:64+20×3.00=124 (111~124)
第三次:124+60=184 (172~212)
第四次:184+60=244 (235~248)
...
閾值上限:40×1.60+20x3.00x20=1264(未驗證)
再次重申,這些都是我的推測,如果有錯希望大佬可以指證。
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好了,這次又囉哩囉嗦寫了一堆,
有關異常瓶的相關知識已經把我所知道的都寫進來了。
原本FF7RE玩到第三章,結果為了這文章又跑回新大陸,
(還順便刷了全14種武器的客製跟配裝)
我真的要回到米德加了......(?)
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#1LMgtMzj 標題 [請益] C/P值較高的耳機品牌? 看板 Headphone ───────────────────────────────────────
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優文推 另外可以求帝王爆破配冥赤五件的配哪些技能嘛
我有放在配裝段落的末段喔~
推
優文!寫的很詳細
感謝兩位美言~
※ 更:乘算技能跟加算技能效果不一樣,因此修正我對倍率技能的看法。趕快推不然別人以為我看不懂
沒啦感謝大神測試
其實我一直很怕寫得太雜太長讓人看不懂orz
補充提醒想嘗試的玩家,撞牆後的倒地是特殊的,過程中
可以累積但無法觸發任何眠麻;麻痺中無法累積麻。目前
調查多人三星厲戰的異常閾值不盡相同,先以第1.3.5.7
.9會觸發的節奏,在魔物撞牆倒地時打偶數發,站立之後
再補最後一剛。有誤請指教
感謝補充,已更新內文,不過1.3.5.7.9觸發的意思不太懂,方便再解釋一下嗎? 異常閾值的部分我是看kiranico的網站, 他有提供所有不同任務、人數提供相對應的狀態異常補正。
推,不過異常還是看不懂XD
公式看不懂沒關係,試算表可以直接填技能看結果XD
之前有玩過類似的純控場流 好玩XD 至於傷害就別太要
求了
然後弓的控場流非常燒素材吧,感覺可以放在內文裡當作
提醒
其實我覺得素材還好,有種草都回得很快(?)
大推
魔物弓系研究生是4ni?
推推
弓玩家推!
燒素材是自己沒在種或撿吧 目前都每個的都破千
而且瓶子明明商店就有賣
刻意不回補 硬要一換一瓶...
上面提的只是簡易的每次異常需要多少發剛射,如果有更
明確的數字就不需理會了
喔我懂你的意思了~ 感覺可以來研究一下如何用較少的瓶上狀態(又挖坑 配合kiranico的網站跟公式應該可以算出每次最少的瓶數
推~
完美 等等補推
先推再看
推表格,最近也開始看 NGA 的那串討論,完全看不懂
感謝原 po 提供計算機
更:試算表新增原生爆破屬性弓的異常值計算
。
(其實就是把瓶蓄力補正去掉而已。)另外新增對原生爆破屬性弓的說明、並修正鎧羅爆破弓的評論。
(因為靈光一閃突然理解原生爆破屬性要怎麼算。)
e04 改完又想到原生爆破的客製每次是加30...晚上修正
修正好了,順便補大綱。
會發第三篇你要先講啊 補推
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PART V 版本15.02更新整理-2 *本樓閱讀難度偏高,新手建議先完整了解整個傷害公式與技能再來閱讀。 前言上一篇都說過了, 這一篇文我們會開始討論幾把末期弓的強度。 但開始之前先聲明我的想法:32
PART IV 版本15.02更新整理-1 各位好久不見,歡迎回到弓裝小教室(?) 原本煌黑龍就想更新一篇的, 結果因為草稿沒有考慮到進位的問題整篇推論錯誤,然後就一直擱到現在。 直到15.02說是最後大型更新了,20
PART II 帝王金弓與高物理爆破弓篇 大家好,歡迎回到弓裝小教室(?) 上一次發文得到大家熱烈支持,非常感謝各位(跪 如果方便的話,拜託好心人幫愛慕虛榮的我把前一篇文推到爆(?) 這次ver.13.50推出M位絢輝龍後,弓又迎來了新的一批強勢武器,38
難得看到有這麼U質的弓介紹文 小弟我也想分享一下自己的一些心得 配裝、肉質、TA大神什麼的這篇通通都有惹 就不再特別分享這方面的訊息了 主要想分享的是自己身為弓玩家爆
首PoPART I 高屬性滑步弓篇 先附上人權圖 MHW弓玩了兩千多場,這也是小弟至今玩過最久的一款遊戲, 常看到有新手發文問怎麼配裝怎麼出技能,
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[MHR ] 3.0板弓箭性能個人心得3.0更新了,幫自己對各類的弓做個總檢討,看看有無考慮不足處 本人技術普普,炎王龍連4分都刷不進,如有更好意見歡迎提供 目前進度到天慧龍,應該是武器全開了,如果後面還有藏....應該沒有了吧?(HR272) =====================懶人包====================== *本文不考慮打異常,只考慮純輸出,但不代表最速,各魔物各有特性,如雷神龍有打麻會更穩定42
[MHRS] Ver.11狩獵笛選擇本來破曉剛發售的時候就想寫結果一直沒什麼時間玩。 雖然在長草期PO挺尷尬的、但還是趕在漆彈三到貨前寫一寫了。 附上人權: ●前言:39
[MHRS] 100%發動技能'必定累積狀態異常值'必定累積狀態異常值 若抓準時機迴避魔物的攻擊,則於一段時間內攻擊命中時必定產生狀態異常累積值。 0分針內麻痺四次19
Re: [MHR] 誒都,那個各位學長,想請教筆記的問題異常狀態這邊我覺得可以去看其他網站會比較清楚 例如下面這個,一樣舉飛雷龍為例 (btw資料是MHW的,請不要直接套用到MHR) ※ 引述《manu5566 (水中生物)》之銘言:18
[MHWI] 赤龍防具介紹餓死抬頭 其實只是一些很基礎的入門知識整理 巴哈之類的地方找一找應該有更專業更深入的文章 就借騙個P -- 大家應該都知道 現狀赤龍武器是規格外的imba裝 不過可能比較少人知道的是 赤龍連防具都是規格外地imba16
[MHR ] 貳、新手入門(隨從技能)壹、隨從技能 本作MHR,在隨從艾路和加爾克部分,有額外的隨機技能類型可以選擇 而每位隨從,在等級20會共會有五格技能格可以使用 PS.在下位階段時,寵物最高只能升到"20"級,上位階段則是"35"級 所以,到20級隨從會有五格技能格可以作使用搭配,且技能有分成『攻擊』和『防禦』向9
[MHR ] 體驗版中的獵人心得 - 魔物狀態/裝備即使防具與防禦力相同,其性質也會因武器種類而改變。 裝備近戰武器-減輕物理傷害; 裝備遠程武器-減輕屬性傷害。 **這段看來一樣沒分劍士槍手8
Re: [MHR] 屬性/狀態異常雜問恕刪部分原文,僅討論異常狀態的算法 ※ 引述《bearinwhite (等等你聽我解釋!!)》之銘言: : Q3:狀態異常射到就有效嗎? : 像麻/睡/毒/爆破這種累積值的狀態,是只要射到就加,還是射彈弱點累積比較快呢?如 : 果用屬會對這些狀態也有效嗎?8
Re: [閒聊] 輝滅 -Elsia War-你好,遊戲系統的說明在過關主選單的《兵書》, 你的疑問應該可以在該項目獲得解答。 【以下就PO圖的數值回答】 首先,戰鬥UI的武器、技能、屬性、異常狀態 當滑鼠游標指到上述項目時會跳出說明。5
[MHR] 屬性/狀態異常雜問菜雞獵人崛起才入坑 之前用輕弩逃課逃太爽,覺得心裡過意不去就去玩了長槍和弓 一直對武器上的屬性有點疑問… Q1:武器上的屬性值(冰/水/火/雷/龍)是累積值還是傷害值? 有看之前的文,說狀態異常(麻眠毒之類的)是累積值,積到一定程度就觸發效果,那武器上