Re: [問題] 格鬥是因為教學不夠才不紅的
因為做教學不吃香
還需要做詳細的對策教學細節非常浪費時間
看的人也不多 不如做一些連段影片 還會有人看
反正連段內容大部份都差不多 遊戲出一段時間後最佳化的連段出來了
網路上的影片還是舊連段 要找連段建議看推特或是直接看對戰影片最快
新遊戲如GGST跟SF6的連段基本上都不難 還有現代模式可以用
重點還是各種狀況確認 連段選擇 各種招式對策細節 這種東西做教學基本上就是吃力不討好
你講的很細新手聽不懂 講得太簡單又沒人看只能吸引新手
以非簡化的ARC遊戲來說XRDR2或是BBCF 以BBCF來舉例
新手到中手的入門門檻是連段 雖然連段沒有到很難
可是網路上整理出的連段很多一個影片10幾分鐘
裡面甚至有角色限定連段 不實用的連段 以新手來說是很難分辨各種連段的實用性
不過這也不是什麼大問題 因為有些YT影片還是會教一些比較通用的BNB
接下來進入開始開始中手階段
FD刷解摔(系統教學有)特定招式直防對策跟各種角色簡易對策 立回
連段最佳化選擇 搬運 傷害重視 起攻
在這個階段基本上就死一堆玩家 只能靠自己理解或是看對戰影片
或是摸其他角色練習對策 可能難得才會遇到有比較好心的玩家教你一些基本對策
細節對策這種東西 基本上不是很多人喜歡聽或是講
再不然就是教的人理解不足 你還會被口糊
職業玩家都在玩自己的?
光練習跟對戰就花很多時間了 教學影片基本上也是上基本的教學
因為這些人才是大多數的受眾 想變強的人基本上會自己去找資料
像是りゅうせい どぐら之類クソキャラ列伝
基本上都是大眾向的沒玩過那些遊戲或是有玩過的看了都會覺得比較有趣
再來就是新格G出來會有經營自己頻道的職業選手會做一些簡易的教學
來賺一下流量
所以你想要精通一個角色基本上還是只能靠自己或是參考比較強的人的對戰影片學習
FTG這方面我還真的不知道 有人看看影片就馬上精通一個角色的
基本上細節都在對戰影片中 看比較強的人在打很多招式不會看到
可是自己在打的情況 對面卻一直出某些廚招
總而言之 新手玩FTG最好是找現階段最多人玩的遊戲或是把握新遊戲出來的黃金時間
不要想說 等特價在買(基本上等特價在買就代表你不是很有興趣)
晚個半年在入坑的話遊戲體驗應該會大幅度下降(人口數夠多的遊戲除外)
--
對 MBTL的羅亞噁心到我玩不下去
講直接點就是 遊戲紅了才有人會為了流量做教學
幫沒流量的遊戲做教學幹嘛 廠商會付錢嗎
我覺得缺一對一教學:-D
前一陣子淡水人就有在做教學企劃 會依據你的角色、
牌位、需求進行指導 主要是挑出一些壞習慣跟進攻或
防守上的策略還有給出為了達成需求 可以精進的點
GGST之前的版本還算是對新手友善 這個版本我覺得ACR症頭又
牙起來了 = =
而且之前的版本美其名說友善 但RCC RCD RCDC 比以前複雜
SF6 真的很適合入坑,覺得自己還很爛,也是莫名其妙就
白金了
世界模式有破關應該都能白金
玩家類型比例也是個問題 你要速食玩家去接觸一款知識量
跟練習量大的遊戲本來就有難度
看高手對戰學習,但有些中低階才會出的糞招看不到,我
也爛不知道怎麼應對就每次碰到都被拗,頭痛
教學有人在做但終究還是有沒有心學
27
Re: [新聞] hololive《偶像對決》成Steam最紅格鬥遊-------------------原文吃掉------------------------ 目前來看真得是很多原本沒有玩格鬥遊戲的朋友突然就進來玩了 這點真的是快打 KOF之類傳統格鬥的新作剛出的時候也不會這樣 P.S不過快打6可以期待就是蠻多人想捏一些奇型怪狀的生物 不過光看他們練446就很辛苦了(完全0基礎的新手)19
Re: [閒聊] 一鍵昇龍拳!《快打6》現代操作引起梅原我覺得卡普空不知道新手在想什麼 這個現代模式想吸引新手肯定會失敗 因為新手想要的根本不是什麼一鍵放招 而是要「一鍵連段」 而且還不能是很爛很廢的連段23
Re: [閒聊] 格鬥遊戲「新手解說」片長快2小時 日網友------------------------------------原文吃掉------------------------- 以小弟這個東巴這幾年帶新手的經驗來說 小弟大概會做這些事情 0.讓他選角色 基本上就讓她自己選 不要給多少意見23
Re: [閒聊] 一鍵昇龍拳!《快打6》現代操作引起梅原其實這篇我是認同的 我是在去年EVO被燒到後入坑GGST 雖說不算格鬥老人但也入坑了一年左右 想聊一聊完全沒格G經驗入坑的心得 大家都知道格鬥遊戲入門的門檻世界無敵高21
[月姬] MBTL選角配色&全Last arc全角色配色 每個角色共有13種預設配色 另外玩家還可以自己調整,客製化喜歡的配色14
[心得] 任天堂明星大亂鬥 卡比VIP經過上次來問大家VIP問題後遊戲時間又過了一百個小時(共200HR),終於進VIP啦 從零開始接觸格GAME的過程真的得到了很多人幫助 板上大大推薦的方法都很有效,也讓我在這邊統整一下:12
Re: [閒聊] 日本有人抱怨玩SF6現代操作的是猴子大家好 我是小智 我發現大家對現代模式還是有很多誤會 所以跟大家來分享一下 首先 先上人權9
Re: [問題] GGST對格鬥新手有多親民?我當初就是聽說GGST對新手很友善 然後看了steam評論說這款xbox手把也能好好玩 買完之後我就後悔了 手把轉招式很難轉而且進攻節奏比SF和KOF快很多很多 而且裡面的系統很複雜不只地面可以連段空中也可以連段8
Re: [情報] 聖騎士之戰-奮戰 多名角色實戰影片PS上公測可以先載來試玩看看了 這代真的很簡單 隨便摸到都很痛 簡單幾個連段就能打掉一大條血了 新手要玩練幾個簡單連段就很夠了 然後還有一鍵衝刺 前幾作光要練低空衝刺就搞死一堆新手了 這代一鍵搞定 算是手把玩家優勢很大的一代 大搖衝刺鍵怎麼設都不順手4
[心得] DNF DUEL 心得DNF DUEL #爽快戰鬥 #新手友善 去年DNF放出這款預告就在關注(畢竟格鬥遊戲一年也沒幾款) 這星期剛出摸了一下,線上排位/劇情單機/教學都差不多玩過一輪
爆
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