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Re: [閒聊] 一鍵昇龍拳!《快打6》現代操作引起梅原

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 一鍵昇龍拳!《快打6》現代操作引起梅原作者
icemiku
(HYAS)
時間推噓23 推:23 噓:0 →:52

※ 引述《SaberMyWifi (賽巴)》之銘言:
: 我覺得卡普空不知道新手在想什麼
: 這個現代模式想吸引新手肯定會失敗
: 因為新手想要的根本不是什麼一鍵放招
: 而是要「一鍵連段」
: 而且還不能是很爛很廢的連段
: 你可以不要順著新手的毛,那就繼續小圈圈
: 卡普空想要的是吸引新手
: 不改個徹底,注定最終又是那群老手在玩而已


其實這篇我是認同的
我是在去年EVO被燒到後入坑GGST
雖說不算格鬥老人但也入坑了一年左右
想聊一聊完全沒格G經驗入坑的心得

大家都知道格鬥遊戲入門的門檻世界無敵高
這個高撇除掉對遊戲機制、角色認知的了解

還有你到底熟不熟悉你手上的角色


以數學來說,你是一個從來沒接觸過數學的人
每款格鬥遊戲的新手教學都是教你認識123
頂多深入一點還會教1+1+2=4這種組合

當你拿到學會321*789=2532695這種成就去實戰時
對手直接拿微積分屌打你
然後對你說
「其實你解題理解力不錯,回去把代數方程式的基礎再寫個五六本你會更進步。」



你他媽有這時間我寧願去隔壁坐牢養馬



回到格鬥遊戲
玩久了其實會發現格G的基礎是建立在立回、連段順不順
以及中途對手發招反應即時的應對剪刀石頭布
就像在你熟悉數學基礎後面對出題變化反應並且成功解題的成就感

但是在你了解數學基礎(連段)之前,你要去應對甚麼都是徒然


有一鍵發招其實對新手來說是友善的
至少省去新手不用去驗算1+1是不是=2的過程
但也有一部分老玩家認為算錯(連段失誤)是格G的醍醐味
『我都練心算算這麼久了,你入坑怎麼可以帶計算機?禁止禁止禁止啊!』


但是我覺得真的要讓新手入坑容易又保留應對的本質
是不是可以讓玩家將招式自由做組合然後一件施放(說直接點就是內建腳本)
這樣遊戲的看點依然保留高端連段,又不失應對的本質
(畢竟某些情況招與招之間的空檔在特定情況是有機會反制的)
為了補償那些手操苦練的人,若使用手操連段傷害會高一點
如此一來就可以同時兼顧新手跟老手
新手一鍵腳本玩得開心,高手老手拚連段取最高傷害


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reader271405/09 12:10原來基礎不是抓距離立回嗎?

你說的也沒錯,我加一下

max8311105/09 12:11最容易出現的謬誤就是認為連段才是基礎吧 結果練老半天

max8311105/09 12:11連起手都打不到人

可能是我菜,我都打得到人但常接失敗

pokemon05/09 12:12立回打不贏 連段會也沒用

但會了立回,你只打得出輕重拳也沒用 這是相輔相成的

zero24923805/09 12:13雖然降低了門檻,但是說實在我認為當前格遊最勸退的

zero24923805/09 12:13新玩家的點依舊是挫敗感。

給我再去練練微積分基礎題型

egg78105/09 12:14連段傷害也沒有不重要,不然你血量拉鋸處於劣勢很難打

這是格G硬傷

shields556605/09 12:14立回太抽象 練連段比較有目標

兩個都要練啦

pponywong05/09 12:14每次看狗頭奇影片 最喜看立回角在互相試探

這還要有點底子才看得懂 純新手只會覺得這兩個人在幹嘛很無聊 就跟不懂棒球的人會覺得投手戰很無聊(因為沒有打擊很悶)

※ 編輯: icemiku (1.164.81.174 臺灣), 05/09/2023 12:17:58

egg78105/09 12:14我點你~你點我XD

max8311105/09 12:15那可能是你練的連段太難或不熟練而已阿 我也常常在練習

max8311105/09 12:15戳個兩三小學很炫的連段 但實戰根本放不出來 笑死

我覺得這算新手成就感欸 打沙包很帥,然後實戰狗吃屎(就是我)

zero24923805/09 12:15FPS或dota類的對抗遊戲,可以怪隊友找戰犯,或是說被

zero24923805/09 12:15圍毆無解,至少在心理上可以安慰安慰自己。

guogu05/09 12:15拼高風險連段/能不能判斷當下能打的最大連段也是比賽看點阿

egg78105/09 12:15練段沒練好的話,原本的斬殺線變成你沒辦法做到斬殺

arrenwu05/09 12:16但我覺得原主題那個現代模式也不會讓新手打老手有優勢啊

zero24923805/09 12:16格遊輸就是輸,就實際不如人,很難找到心理上能安慰

zero24923805/09 12:16自己的點

這個無解

guogu05/09 12:16如果要把這部分砍掉你可以去玩侍魂

但我還是比較喜歡GGSY的風格 現在是美術風格在支持我遊玩的動力

max8311105/09 12:17不知道 我是覺得現在的格鬥遊戲elo系統已經很成熟了 根

max8311105/09 12:17本沒那麼容易撞到實力差過大的人

arrenwu05/09 12:17接連段這個難的通常是怎麼在對手身上打出第一段

llabc100005/09 12:17都很重要...我打GBVS很常打到了 PPP 三連接大 很簡單吧

llabc100005/09 12:18結果236+skill按下去 沒出來 莫名其妙

max8311105/09 12:18如果連跟自己實力相近的人打輸都無法接受 那只能說不適

max8311105/09 12:18合格鬥遊戲了

salesperson05/09 12:18

llabc100005/09 12:18練習模式按就會出來 打人就常常不見

TRUE

arrenwu05/09 12:18不然對著沙包尻連段這個新手一下子就練得出來了

guogu05/09 12:18難的是你要知道怎麼打中還有打中後要很快的知道該接什麼

egg78105/09 12:18選手也會出現連段失誤,本來就是不簡單

egg78105/09 12:19聽到甚麼連招掉了很稀鬆平常

這就是比賽的醍醐味

egg78105/09 12:19他們也不是甚麼東西都能極限轉出來的啦

zero24923805/09 12:19max說的沒錯,所以歸根究底適合格遊的人真的不多

zero24923805/09 12:20特別是在這個遊戲選擇眾多的時代

Shinpachi05/09 12:20我覺得格鬥遊戲可以保持它的難度,也不用說系統要真的

Shinpachi05/09 12:20很迎合新手。五代我就覺得不錯了,我是認為繼續簡化

Shinpachi05/09 12:20不一定是好事,不如推一個新模式給新手玩。就像爐石

arrenwu05/09 12:21簡化正尻反尻的動作這也沒什麼吧

arrenwu05/09 12:21不習慣的老鳥可以用原本的設置啊

所以才會說用傷害來獎勵

Shinpachi05/09 12:21lol、apex、ow這些競技遊戲都有推比較輕鬆的對戰模式

生死格鬥沙灘排球ry

max8311105/09 12:22簡化我覺得沒啥 但如果認為那真的是別人不玩的理由那實

max8311105/09 12:22在是想太多了

arrenwu05/09 12:24我玩DOA最大的樂趣也就蒐集衣服了

Shinpachi05/09 12:24沙灘排球真的不錯,也可以大膽嘗試dnf這種闖關,然後

※ 編輯: icemiku (1.164.81.174 臺灣), 05/09/2023 12:27:05

Shinpachi05/09 12:25把一鍵發招做在上面,同時讓新手可以更輕鬆熟悉角色

Shinpachi05/09 12:25也能大概理解高手們在帥什麼

Shinpachi05/09 12:26就像樓上所說,能真正一直想要高強度對戰的玩家其實沒

arrenwu05/09 12:26這個如果能吸引更多新手的話就是一步好棋

Shinpachi05/09 12:26那麼多,多想一些休閒一點的形式讓新手玩比較重要

guogu05/09 12:34可是gbvs的rpg模式很無聊...

umapyoisuki05/09 12:34出簡化給新手是好事,但簡化強到職業考慮要不要換就

umapyoisuki05/09 12:34不妙了,到時候比賽全部選手都在那現代模式就很無聊

starsheep01305/09 12:36要新手練立回誰玩的下去啊,練一星期都不知道自己

starsheep01305/09 12:36有沒有進步,連段這種成功看的見的東西才讓人有動

starsheep01305/09 12:36力練

h7531141805/09 12:42快打6有特殊趣味模式呀,有一個隔一段時間有水牛衝出

h7531141805/09 12:42來的,被擊倒就算輸

h7531141805/09 12:43還有像2k那種劇情模式

rockheart05/09 12:44連段根本不重要,就算一鍵連段其實也無所謂

Isinging05/09 13:03有差啊 光確認就能減輕很多負擔

shifa05/09 13:15有個重點在於輸入指令的時間會壓縮反應時間

shifa05/09 13:15所以之前HITBOX 輸入639的3F昇龍也被嘴說作弊

shifa05/09 13:16SF6現在還好 模式要在一開始選 中間不能換

shifa05/09 13:17GBVS好像就可以看你跳就2+招式鍵搶時間出昇龍昇你

shifa05/09 13:17然後連段就用轉的給你最大傷害

shifa05/09 13:18而且無敵技用按的應該可以預期大幅降低出錯機率

shifa05/09 13:19現在2D格G看你跳過來要昇你還要搶時間極速輸入

shifa05/09 13:20沒按好就是吃一波大的 多少還有兼顧return&risk的平衡在

d092203005/09 13:33數學舉例笑死 有夠狠

bye200705/09 13:43還沒玩過SF6的人,現在有試玩版,5/19還有公測版

philip8150105/09 13:54光是新手要進去練習場戀老半天就夠勸退人了

motw199905/09 14:38格GAME少人玩就是討厭輸的感覺 即使是輸給天梯同層級

stfang92505/09 15:12有ggst入坑文嗎 買了一直沒玩

文我不熟,我當初是看影片學習的 可以給你參考

https://youtu.be/KB57esFXLO0

※ 編輯: icemiku (61.231.84.13 臺灣), 05/10/2023 12:10:06