Re: [問題] GGST對格鬥新手有多親民?
我當初就是聽說GGST對新手很友善
然後看了steam評論說這款xbox手把也能好好玩
買完之後我就後悔了
手把轉招式很難轉而且進攻節奏比SF和KOF快很多很多
而且裡面的系統很複雜不只地面可以連段空中也可以連段
連段中還可以接浪漫取消繼續連段
如果你跟我一樣是衝著布里姬想買這款而且還在觀望的 請三思!
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還好吧 我覺得用手把很好轉阿
可能玩的角色也有差有些指令判定很寬鬆有些要轉得很正確才會出現
我也是S1買了完全不會玩 感覺他們說的簡單都是建立在有其
他格鬥遊戲基礎上的
沒錯!完全沒基礎來玩超痛苦的
GGST已經是很親民了 招數少 需練段數少 招數輸入又簡化
我第一次接觸GG系列但我還是覺得指令好多
一堆半圈的招都改四分之一圈 連大氣功轉法的都改1/4圈
最近連空中AB 都從空中昇龍都改空中波動 造成低空AB超好
用的
像我喜歡的AXL 這代有快一半的招式不見
不過不合意的話 兩小時內快退款倒是真的
我任務解到一半發現這遊戲很難但是超過3個小時了客服也不讓我退,現在只能慢慢摸索怎麼接連段
合不合本來就看人的 我就後悔沒退了
希望接下來的DLC有我喜歡的女角色 = = 只能期待了
我現在主攻 I-NO (這傢伙在AC+時的輸入 超麻煩的
DARU的I-NO 空中連段 越來越漂亮了
手把用不順可以試試鍵盤 或者看brolylegs自勉一下
聽說很親民來玩玩看,結果光系統教學就一百多條嚇死我
說到系統教學真的很多不過我還是盡量學有些我真的學不起來
※ 編輯: s4340392 (114.27.46.84 臺灣), 08/28/2022 21:18:55這遊戲的親民是跟ARC其他遊戲比吧 光是每個人特殊鍵就不
是能輕鬆上手的了
我用鍵盤亂轉都能連段
反而以前覺得還算簡單的May Totsugeki都按不出來XD
格鬥遊戲大部分都很難 除非玩大亂鬥 連尻招都不用的
我也是聽說親民 買了之後發現招式轉不太出來 轉得出來就
算了 要在實戰中利用各種取消連段對我來說根本是作夢 現
在在適應十字鍵轉招中
這款轉招判定跟連段猶豫時間都算寬鬆,剛接觸就在塔裡面輕
鬆玩就好。先不要看YT那些玩家的combo
剛出時totsugeki真的蠻好凹的 我新手用這招還能打打rank
站定的轉招判定是滿寬鬆的 但要把轉招納入連段或是用來
取消的話 還是需要轉的很快
這代真的是最親民的一代 空中接招能按的也沒幾下
19
我也是因為布里姬才買GGST的玩家 在這之前我完全沒玩過格鬥遊戲 雖然我偶爾會看大表哥打KOF 但從沒真的打過 我覺得以遊戲來說 GGST肯定算對新手友善的 首先 GGST的天梯夠完善 或者說至少到前幾天新玩家數還夠多 因此就算你再廢 還是能找到跟你程度差不多的玩家14
對,雖然說這款在GG系列相對親民,但還是有一定門檻。 簡化的點我上一篇有提過,主要就是轉招指令簡化跟指令判定沒那麼嚴格。 加上弱化air combo跟RC系統改變,所以你練combo的學習成本會變比較少。 但是GG系列麻煩/好玩的點在於多擇(=套路)很多樣化, 所以打到一定程度就會面臨拼知識量跟猜拳的狀況。1
跑題一下 說到親民就想到最近跟朋友一起買了馬利歐爆球 任天堂遊戲真的是易學難精 跟朋友對局都玩的有來有往 然後組隊上線就被當孫子打 這片根本就是包裝成足球遊戲的格G7
GGST對比其他GG舊作系統簡化之後上手容易但是要專精還是很有難度。 簡化的點 1. 招式指令簡化、輸入要求緩和 以前I-NO的Chemical Love指令是超絕招等級的632146K,GGST就改成214K 輸入要求緩和是你搖桿指令輸入完成按按鍵可以有一點時間差,30
首Po格鬥新手想找一款2D格鬥遊戲來玩看看 之前稍微有練過的有過KOF、SF4、GBVS 覺得GBVS真的是很親民,可惜這款人數涼到不行了 最近看到月姬格鬥在特價 之前跟朋友共享遊玩的感想是也是偏親民但小輸GBVS
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