[討論] 遊戲中對人好,好感度就UP,很不可思議吧
應該還算是ACG相關吧
前陣子玩PERSONA 3 RELOAD
一個最基本的邏輯操作
對一個角色好,對一個NPC好,對方就會好感度UP
記得以前我還破過一個「同級生類的遊戲」
(忘記名字了,在SATURN主機上玩的,攻略成功一個大小姐)
就是要攻略一個女角,你就是拼命對她好,對方好感度就會UP
在ACG的世界裡就是這樣
但其實
這在現實中是很不可思議的事吧?= =
在現實中,當「對象」心裡討厭你(不論是他人影響或怎樣的原因)
或不尊重你
(其實九成九的原因都是受他人的影響,你也無力去改變)
不論你做多少事或做了多久(比如數年或數十年就持續對他這麼好)
但結果好感度還是負的...
總覺得很無力,有感而發才打了這篇....
(我不是在講追求一個女性或男性)
--
沒有任何問題
我現實已經夠難過了 玩個遊戲還不能讓我直觀一點嗎
不然你想怎樣,隨機好嗎
因為遊戲的主角都長得很帥
AVG給你的角色一開場就是對你有點感覺~不然我想起某
你看看 P3 主角長相,再照鏡子不就知道答案
拍拍
謝謝
阿淺:真的假的
誰?
※ 編輯: cycutom (203.204.215.208 臺灣), 07/19/2024 13:03:17款AVG明明那個路人比較好看,但是無法攻略就是無法-.-
你送我1000萬我對你的好感度也會up呀
不然你想怎樣,什麼動作都擲骰嗎?(x
沒啊 黑白妹你不道歉 給她點心也沒用
所以你現實也沒道歉對吧
你請我吃午飯 我對你好感度就提升了你信不信
不會啊 好感度那樣增加很正常 只是現實生活的好感度累積
到底幹了什麼可以讓人恨數10年
可能只是因為生活上的一些小事,有些女人會因這小事記恨你一輩子
最不可思議的不是你凶他不理他還爆升好感度那種嗎
到什麼程度可以解鎖某些行動的門檻可能非常高
現實的確不可能
記得有遊戲還要故意選降好感度~先觸發事件才能提升好感
所以有些遊戲公司想做ai變化的只是現階段沒辦法而且只
是模擬人的行爲而已
C洽版還是遊戲版上有個考古文~AVG遊戲的論文等級可解
你可能請同事喝飲料好感+5 但是同事答應交往可能要100萬
不然遊戲怎麼辦 玩一玩跟你說除非你投胎不然別肖想?
好感度線性這種事只會在遊戲出現
你現實又看不到好感度,說不定她在等你告白呢,你不知道
而已
你如果長得像p系列主角我保證99%現實中的人一看到就有
好感
外表確實影響很大 所以韓國整形業很發達 也有研究都有講說,光是求職就差十萬八千里
甚至更高的好感度 更別說有些人已經系統限制不可攻略
你照著做卻覺得沒用時,先看看鏡子比較你跟遊戲主
角長相差多少
有些人就是八字不合
看遊戲,人工學園的話,這遊戲能靠謠言降A對B的好感
玩遊戲就不用頂著我邊緣人的外表和肥肚,好感度上升
正常吧QQ
現實中也是啊,試問自己真的有對人好嗎?現實中只是不一
定會觸發什麼事件而已
只是系統也不會像遊戲告訴你哪些人根本沒攻略路線
常理而言對人好會有正回饋很正常
跟現實一樣的話太哈扣了
但你已經預設前提了,對方早就再仇恨你你要化解關係本身
就很困難甚至不可能。但對方與你初識、陌生那就從0算又
其實應該就是不可能吧 你可能要花費十幾年要數十年才會懂這道理
不是從-9999
現實生活還有蛙化這種莫名奇妙的感覺
你先去開發個可以看到好感度的工具我們再來談
現實是你好感+1但是你習慣性挖了鼻孔卻-100
在二次元作品裡沒道理的事情還少嗎
遊戲也有人是要你一直噴他 好感度才上升的
不過從0算的瞬間也會根據各種內在外在環境算初始值也是
真的
然後戀愛.朋友.敵對關係是不同的好感度進度條
還有親人關係
也有人的角度是我是爲了你好,但當事人而言不是但全做
進去遊戲太雜做不完
這有什麼難的 我去餐廳只是付錢和吃東西 好感度就up了
還有現實有滿多"不確定因素"都會影響~遊戲只是簡化
人與人相處越來越難了
人生活在世上,最難的問題是就是這個 不是努力對對方好,甚至持續數十年,就能跟對方好好相處....
應該說不同人 好感度加成差很多 工具人送三餐 好感+0.5
帥潮line一句問好 好感+50
現實更不合理,搞不好第一眼好感度就直接加滿
你當面稱讚東西好吃 好感度更是用噴的
看臉
下一秒說錯一句話好感度就直接歸零
自己認為給對方好,但對方覺得困擾確實也會發生,雖然反
過來也聽過就是
你可以去玩玩當年的純愛手札 保證你噴遊戲設計者全家
我記得之前有過 餐廳給優惠 後來停了之後反而被抵制
以前galgame都有扣好感選項啊 所以才衰退了
P3加入的好感度系統有大量簡化 不過原版你跑去跟A女
衝好感 再跑去跟B女玩 A女會生氣不理你讓你進度卡死w
現實都沒那麼機掰的好感度系統
數值化反饋會給人帶來確定達成感 這也是遊戲好玩原因
超正解!!!
「本來有給為什麼現在沒有了!」 人類就這種生物
所以你對別人好別人就一定要喜歡你?是你分不清現
實吧
現實帥哥就算沒對人好也是upup
還有你自己的因素 我現實只要看到餐廳說"給五星送XXX"
現實的問題是好感度上升也不一定要對你好啊
扣好感跟抉擇人選現在遊戲設計少見了
我覺得你講的現實中的這種人才是少數…真的當人是瞎子
沒眼看的嗎= =
你這是分不清虛擬跟現實了吧==
好感度我就直接扣下去了 但你食物品質高 扣完還是有剩
大不了我不拿你的五星獎品 東西還是照吃
現實很多阿宅對圖片好感也是upup
看到正妹路人你過去搭訕又不是從0開始然後選擇...
不然要玩糞game
就像現在ㄧ直有人嘗試溝通,但他就是想搞你怎麼說都拒
絕,人情感的變化就是那麽複雜不是統計數據一口氣放到
遊戲就能跑出所有可能的
現實也是阿,只是前置條件很多:外觀、場合、心情...等
恨你10年不就兩個可能 1.他人格有問題 2.你人格有問題
原因不只這兩個,原因一大堆,人與人之後在那邊分小團體 跟他好就不能跟你好等等之類,原因很多啦 (事實上這個原因才是佔絕大部份)
這兩個跟遊戲都無關 不要牽拖到遊戲身上
遊戲是要給玩家回饋的 現實不用
如果人心可以數值化~可以去看某部電影...後果滿嚴重
不然怎麼會有舔狗工具人
純愛手札數值沒到 邀約都失敗 看你喜不喜歡玩...
你不要...再說了...
都知道現實是怎樣了 玩個遊戲何必自虐 想啥有的沒的==
有時候你的對人好 是"你以為" 搞不好是對方最討厭的
數值沒到是不會告白 跟你出去玩還是可以的
不然幹嘛玩遊戲
父母的碎碎念也是為你好啊 你會喜歡嗎?
反過來也是,兒女為了父母的健康,限制這不能吃那不能吃 父母也是跟兒女大翻臉,尤其是面對糖尿病要飲實控制這問題上
※ 編輯: cycutom (203.204.215.208 臺灣), 07/19/2024 13:17:41沒吧,你沒選到加好感的選項也是會扣分
-999 +0.1
不要到第一印象讓人討厭的情況下 對別人友善本來就會
加好感吧
有時候只是你的人生充滿了不可攻略角色。
現實選項可以說是趨近無限多啊! 不是兩三個而已...
一直送禮 現實正常人也會困擾阿 我家小 禮物只能看
所以遊戲才讓人覺得好啊,因為可以得到正回饋
在現實怎樣關遊戲屁事
送那麼多 佔位 丟掉 是不是要說 我不禮貌?
遊戲也能做的像現實這麼雜亂就好了 大環境+小社會因
素會交互影響的友好度 個人+事件可遇成功度的條件匹
配 現在遊戲設計還是有上限 還蠻可惜的
好感度絕對可以因為對人好提高,但仇恨不容易被抵消。但是你
施的恩惠遠大於仇恨,也能夠變好感。比如對方工作每年賺1百
萬,買房子貸款1千萬,最簡單的你直接幫對方付清,應該可以
減少仇恨度。多做幾次對方需要的事情,那就會變好感了。
你所謂對對方好而不會有好感,主要原因那個好是你自以為的好
,而不是對方認知的好。
乖 照下鏡子
遊戲少玩點= =
蛤 不然要像承太郎 怒斥叫女人閉嘴 女孩子一樣發情嗎
有時後你現實是自以為對人好,對方不見得感謝你
用mygo來說 立希對燈全肯定,反而好感度拉不高
我記得能力沒到一些程度,禮物送不對都沒有用
如果你覺得你對人好 對方好感卻沒提高,可能你的做法是
錯的
你現實八成就是能力不夠+選錯選項
隔壁太太挺寫實的,打對興趣,捨得花錢花時間,就算她知道你居
遊戲都數值化告訴你了
心叵測還是會陷進去.
現實你送人東西還是會加的 例如你請喝飲料+5 但你偷看她
一眼她覺得噁心-10
因為正常遊戲都會做成努力就有回報 現實不是
你想怎樣
送東西也要看送什麼就是了,有些厭惡的東西會扣啊
136樓,一般被不熟的人沒來由請飲料,好感度可能會扣 X
D
不然要長相設判定點,衣服穿著設判定,性別 種族跟行
爲變因都塞那遊戲容量電腦存不下來
你不能給不吃香菜的人送一打香菜吧
正是因為現實不是這樣遊戲才要這樣啊
而且有些人討厭喝手搖杯
所以那些反常少數可能大部分不會特別做
現在AI 電腦 還沒強大到可以把現實當AVG遊戲數值化
你玩P3R不看攻略,每次對話都能選友好度加成最多的嗎?
想到前陣子新聞某個老男人一直送金沙寫情書騷擾超商女店
員的,他在警局一定也在納悶明明對女生那麼好為什麼還要
報警
咖哩拌不拌設好感 火鍋放芋頭也做好感
現實你跟人對話甚至沒選項,所以你不見得每次都是加友好度
想到以前正妹朋友被送宵夜都來出來分,人家要維持身材
,白目一直送她宵夜,她委婉拒絕對面又聽不懂
「我喜歡OO,你也多吃點」
先定義什麼叫“對人好”,其實很多人嘴上的對人好都
是自己自以為是的一廂情願,根本沒設身處地為他人著
想這樣做是不是真的對那個人好
這就是遊戲優於現實的地方了,你付出基本上都會有回饋,
現實就不需要管你死活了
你爸媽也覺得逼你讀書不准你有其他娛樂或交女友也是
對你好阿,你覺得真的是這樣嗎?
遊戲選錯選項還是不加分吧,他舉的P就是
遊戲光弄一個選項選錯會扣好感度 很多人就哭么了
你覺得對女生好就一定要有回饋,同樣的別的男人也可以啊
只是女方選擇別人不是嗎
正解,對人好不能投其所好的話,是沒加分效果的
這世界不是預設只有你一個人是主人公
可攻略女主就是預設好感會變高的啊
會隨便降的就是路人了
對一個人好正常都能加好感啊
只是怎樣對她來說是好 有沒有好到發情
你的臉是不是光想起來就扣好感 又是另外一回事
因為對方好感度變化現實中可能會有超過百個以上的變因,但
換成遊戲就是一直在送降好感的禮物,對話一直選錯選項
如果弄個 同交際圈 不能同時追 很多人會噴這太難www
遊戲就往往固定在"對對方好"一項否定了其他(也很難全都有)
純愛手札就有炸彈系統啊 關係維持不好炸一個全都降
應該說這種AB不相容的現在常常被抗議吧,只要有一個可以
讓他們並存的手段就好
送別人覺得困擾的東西-100 別人委婉拒絕禮物聽不懂-100
0 自以為送東西別人就得喜歡-10000,現實大概是這樣
譬如今天大姨媽看什麼都不爽,你剛好來獻殷勤反而掃颱風尾
然後直接降好感,這種生活很常遇到的遊戲就很難表現
所以這句話會有感觸
送飲料 有可能 今天生理期到不能喝 降好感 但之前升
不過記得純愛有時只是講幾句話就變炸彈候補,很神奇(?
搞的不是玩家是這些自己決定要炸的人吧
所以P系列才會有3維/5維的設定啊 你如果沒先達到標準
又來了,對別人好,別人就一定要喜歡你,有這種想法是你
自己有問題
他們心裡對你的觀感就未達正面的意思
或者最近發現體重超標 減肥 你送就不長眼 降好感
哇哇哇你再說下去我要破防了
原來那個老太太不是說第三者與NTR的啊
自己現實選錯選項吧
可是你又不會知道 對方有沒有減肥阿 或是改主意y
柯憐
所以現實是現實遊戲是遊戲,有目地性的互動是不健康的
人心不是買賣
換作一個158警告的肥醜龍妹因為單方面不斷向你示好觸發
條件完成所以你得強制跟她配對,就不信你能接受
不過能數值化算遊戲的優點了,現實可能對方表示高興喜歡
,實際上在疏遠厭惡的。當然遊戲這種角色也不算少就是
P3男主就是劇情裡公認的帥哥啊 今天有個美女一直主動
接觸你跟你示好 你的好感度也會一直上升吧 至於醜男就
別想了 只會被告性騷
不用想討好誰啊,降低焦慮
幫QQ
所以都自然相處就好了 當舔狗對彼此都累
如果活俠傳看不見好感和增減的話看起來就會超現實了
現實就158警告 可以當朋友 但配對...我XP正常 對不起
而且真的是朋友 我會說請減重 158對你自己也不好
所以現在SJW才討厭阿 硬拿少數人來當多數人要的...
遊戲中最不現實的地方就是正向回饋
以前是要大家尊重 這OK 現在是逼人要喜歡 去你的...
小時候暗戀女同學 她喜歡喝手搖奶茶 有一次我偷掀她的裙
子 她很生氣不跟我講話了 我該請她喝幾杯奶茶好感才會變
正的?
如果對方不會做什麼危害你的事的話好感度負的會怎樣嗎
在人際關係圈裡放生不就好了,你過你的他過他的
你的性癖無關緊要啊 重點是158她努力完成對男生好的任務
人所以男方必須實現158的願望當回饋啊這不就是原po嚮往
的現實世界嗎
做愛加好感度都是真的
以前社會有機會? 也許... 但現在的世代都有教 應該GG
現實就是吃不下就是吃不下啦...
現實也會 但會被你的外表影響增幅
不然怎麼會有人帥真好 人醜當草
158-100變58 五官不要差過多 成功機率自然提高
同樣是尾隨, 人帥就是被關注 人醜就是被關住
最近索尼的服務型遊戲 裡面一堆肥肥 根本智障
但也不能說外表決定ㄧ切只是有優勢而已
同理外表優勢他們努力的部分ㄧ般人就會比較難察覺
朋友 放寬心吧,因為現實中每個人要求的「好」即便有一
些普遍價值標準比如錢財外貌,但心理都還有一套抽象又獨特
的標準,甚至是隨情境浮動的,除了可量化成本問題以外,
本來就沒人能討好所有人,也所以盡可能珍惜可以良性正向
互動的人吧
長的帥美性格差的也有
給她一巴掌肯定愛上你?!真假?
你喜歡藤崎詩織就說
並沒有 選項選錯一樣扣好感
外表也是影響好感度的一環,遊戲放醜女角色都能讓阿宅爆
氣但現實卻希望女生不能嫌棄你外表卻又要遵從遊戲好感度
設定,想得美喔
不要在遊戲裡找現實投影,就如同不要看頭文字D學開車,看s
od學性愛技巧一樣
先說你朋友就是你。
是不會恨到用年計算啦,但是討厭一個人真的短期不管
他做什麼都會討厭他
還是有啦 遊戲三隻狗屌虐 現實三隻狗屌虐
正向來看遊戲實現跟滿足人這些很難實現的需求,也是好
的只是要分清楚
還好吧,你發一篇發p幣的文就能有爆文也是好感提高?
說實話這件事情放在遊戲對比現實的任何狀況都一樣。因為
遊戲的重點是獎勵機制,你做了A就要給你B,但現實常常做
了A給你C,甚至做了A給你A,因為人生不用獎勵你。
活俠傳大師兄路過表示:
被帥哥尾隨只有一個可能就是猥瑣男以為自己很帥
現實各種因素都有 有時你覺得對她好但是本人一點都不
認為 更糟的是覺得你很煩 合不來就不強求
真的,現實中,你臉長得好不好看,就決定百分之九九的
人對你的印象了,不然怎麼會滿街都是整形診所
現實也會 但是現實好感度上升獎勵門檻很高而已
對合不來的人就保持距離 如果是親人的話就2、3個月有
碰到面的話就噓寒問暖一下就可以了
記得有些遊戲的選項也蠻多陷阱 不是只有選讚美或幫忙
一些事就會加分 反而會讓對方覺得太敷衍虛偽
你媽每天做飯給你吃 結果念你兩句 你好感度不就歸零
如果遊戲只要看起來正向的選項就能加好感是不是有點
太簡單
我覺得推文裡一個講得特別有道理,不同人做同一件事,
給人的感覺都不會一樣,這世界本來就是這樣
不會啊 很合理 但是這種好感有個上限值 加到上限對他好也不
會更進一步了
你還記得鳴潮測試劇情被噴的原因嗎?
明明幫助人卻被嫌棄,對,就是你講的那樣
問就是玩家做的選擇
其實對人好正回饋是大部分情況是只是變因太多加不多或
是其他因素扣光
魔偶馬戲團的無臉司令就是困在這思維幾百年跳不出去,一直
到他自己做的傀儡也對他做一樣的事情,他才豁然開朗
那醜男就完全沒機會嗎,現實也是有例子只是機率比較少
而已
以前還有吐槽感覺選了沒錯結果對方生氣氣 但是角色生
氣氣的臉很有趣可以再接再厲 不然就是改攻略別人囉
搞不好錢多、整性、會講話,或是才能強到他很帥之類的
因為不這樣做這遊戲沒法玩啊
拍拍
玩個遊戲要跟現實一樣受內外因素影響誰玩的下去
跟蹤狂也是這個邏輯,參考一下
高付出高收穫就是遊戲跟現實不同的地方 也是吸引人的
地方啊
阿就遊戲啊 不然你也可以設計得更複雜
你連玩遊戲都想當工具人舔狗嗎= =
有一種好叫”我覺得對你好”通常都是強加於人的偽善
有時候比起一昧「對對方好」,更缺乏的是好好溝通,表
達出自己的感受和真實的想法,尤其一起生活的狀態更會
這樣,對親近的人反而說話不好聽
如果你是帥哥 你對我好我一定好感up
你覺得是小事
有時候反而做太多才會讓人反感,不見得是自己不能掌握的
,也不見得和其他人相關
遊戲好玩不就是因為付出一定有收穫嗎XD 現實就嗚嗚嗚嗚
有時對方尤其是有點年紀的至親,根本不願聽你好好講好好
而且你覺得的好搞不好對對方是困擾
溝通...通常討厭你伴隨著「不尊重你這個人」,既然不把你
當一回事,你怎麼有辦法跟對方溝通
今天願意跟你好好溝通的人,通常你對他(或她)好,對方
要不要試試給彼此多一點空間多一點距離?
的好感度也會UP
現在只能先彼此隔一點距離,冷靜一下,再看看吧。唉
nerd還想套現實
你是不是沒玩過活俠
活俠傳就是太哈扣才被罵翻 現在改成這樣大家都開心
整串看下來你自己的問題有夠大 笑死==
遊戲是參考現實來做的,邏輯沒問題,有問題的是現實好
感會隨著時間變淡,遊戲裡不會
遊戲要有回饋才會讓人想玩下去,所以有其公式跟合理範圍
內的反應
現實的確是 還有會拖你後腿的
你遊戲裡對攻略對象以外的角色表達好感也不會增加啊 跟
現實一樣,會增加的就是原本就有機會的
人百百款,好感反應也是百百款,但這樣搞得太細不利遊戲
體驗
就算遊戲對人好,也不是你想的對人好啊
真正的問題是在於遊戲有天眼通跟數值
1.你是不是胖子
2.你是不是長得醜
3.你是不是不會講話和與人交際
我感覺你先看看自己有沒有上述這些問題
你可以明確的知道什麼是投其所好
對人好有幾種意思 跟同學兄弟朋友在一起那種也算啊
遊戲也有設計過好感消退系統就是了,不交流的話好感會慢
慢變0,但也包含本來有仇恨的情況(從負數到0),模擬市
民記得也有設計「短期好感」「長期好感」,短期增減震盪
,長期則是不斷累積後的穩定值
那你有想過 有些遊戲的角色一開始對你也是負面印象
也是要靠一些關鍵事件才會開始扭轉你的形象 現實何嘗
不是?
好人自以為對人好 其實言不由衷隱藏自己本性沒法深交
十字軍之王,你對npc好,但是他有你的頭銜宣稱而且
野心勃勃
黑傑克.jpg
其實現實也是吧 好感度沒你想像得難刷
要刷成好朋友不難 要刷成重要朋友或是情人才比較多條件
阿淺:誰?
可能你的隨機值還不夠觸發好感度事件阿 假設能力 人脈
顏質 錢 態度 都有了 那接下來就是投骰子的時候了 骰
到爛的就掰吧 沒緣分就是沒緣分 別灰心
遊戲中不可思議的事情多到不行
工具人送三餐也不會加好感度 沒報警抓人就很好了
你說得對,而且不討厭你的人,就算吵架當下再凶,最後還
是能和好
看標題想到活俠傳之前有個燒的點就是一直骰不過而卡
關的肚爛不爽感。話說做遊戲與玩遊戲搞成簡單是非題
更簡單吧,作者沒特殊用意卻在這種地方追求現實感的不
確定性去拖累自己兼噁心顧客會比較好嗎?
反了,就是遊戲玩太多,在現實才會有失落感
只要你在現實也視人如草芥,就不會失落了喔
現實世界也這麼簡單就好了
現實根本就沒攻略會知道做什麼行動能提升對方的好感,
你漫無目標的試錯就是跟自己的耐心比較呀
你每天送我1000元,我也會叫你一聲大哥,打從心裏尊敬你
現實也要這樣顧才累,大部分的關係都是不要交惡就
好了
所以這是遊戲 讓人逃避現實用的東西
對方也在懷疑為啥結屎臉給你好感不降啊
先看看臉
確實,有些人都把好意視為理所當然
現實還有一個問題就你討好久了對方反而覺得你作這件事
是正常,做了沒加好感沒做扣好感
遊戲機制啊 玩家這樣才能接受 如果會有反效果就很糞
現實就是個糞作 你對人好還會被人陷害
這點巫師就做的很好捏
你救了整個村子 別人嘴上說很感謝你
下次見面的時候還是一堆人對你吐口水
就是一群忘恩負義的王八蛋
好感度量化的依據經不起推敲 現實生命與虛擬程式的落差
flag 本來就是遊戲開發設下的一個旗標 因AVG, RPG 衍伸
為 ACG 宅圈用語 拿來套在現實世界本就非現實
事實沒錯,但如果都照現實玩起來也太累了
3
很多遊戲也不是你一廂情願的好就能增加好感度 都是要符合對方價值觀的作法才行 例如說你要加壞人好感度就要去殺代表正義的警察之類的 但是現實中+9妹要你去扁人幫出氣 搞不好你扁一次就好感度MAX能直接做愛了5
因為遊戲代碼是0跟1組成的 你做了什麼事對應就是對方有什麼反應 但真實的人類情感是量子狀態 有時候你會找到一個跟你有量子糾纏的對象 你做什麼她做什麼6
我記得純愛手札初代就有一個很要命的設計 也就是炸彈系統 這個系統是這樣,當你拒絕某個可攻略女角的時候,傷心度會上升 上升到一個程度後就會產生炸彈,要是不處理炸彈爆炸了,其他女角 的好感度都會下降。1
不會不可思議 這是玩家正回饋的問題 有獲得才會促使玩家進行這項動作 但遊戲已經寫好一個checkTag 主角有這個TAG 不管是帥到不行
39
[心得] 聖獸之王 無雷TACTICAL難度 全夥伴 全支線 地圖100% 記錄的遊戲時間約6X小時 想特別提的是 除了藏寶圖6要知道拿的條件30
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