Re: [討論] 遊戲中對人好,好感度就UP,很不可思議吧
很多遊戲也不是你一廂情願的好就能增加好感度
都是要符合對方價值觀的作法才行
例如說你要加壞人好感度就要去殺代表正義的警察之類的
但是現實中+9妹要你去扁人幫出氣
搞不好你扁一次就好感度MAX能直接做愛了
問題這就不是你的價值觀
我反倒覺得現實還比遊戲中容易
遊戲NPC是劇本寫好的
會為了時長故意拖戲要你做東做西
還會出現一堆G8兩難選項要你選
但是現實有時候做了一兩件事有心動了就能在一起
重點還是你的好對方是不是能接受
如果對方只覺得你是在多管閒事那還是白搭
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https://i.imgur.com/ZpoDQRD.jpeg
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有的還得完成特殊事件才能解鎖路線 不然刷好感刷到死也不
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會進入該角色的路線
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想到FO4的某個小夥子,幹光明正大的事情他還會很不爽
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後來都不找他組隊了,跟他搞關係整個違反我的思想
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簽名檔是哪部?我最近做研究需要
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愛愛超能者吧
推
確實現實比遊戲更簡單,如果只是要約的話
爆
首Po應該還算是ACG相關吧 前陣子玩PERSONA 3 RELOAD 一個最基本的邏輯操作 對一個角色好,對一個NPC好,對方就會好感度UP 記得以前我還破過一個「同級生類的遊戲」5
因為遊戲代碼是0跟1組成的 你做了什麼事對應就是對方有什麼反應 但真實的人類情感是量子狀態 有時候你會找到一個跟你有量子糾纏的對象 你做什麼她做什麼6
我記得純愛手札初代就有一個很要命的設計 也就是炸彈系統 這個系統是這樣,當你拒絕某個可攻略女角的時候,傷心度會上升 上升到一個程度後就會產生炸彈,要是不處理炸彈爆炸了,其他女角 的好感度都會下降。1
不會不可思議 這是玩家正回饋的問題 有獲得才會促使玩家進行這項動作 但遊戲已經寫好一個checkTag 主角有這個TAG 不管是帥到不行
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[閒聊] 對話選項喜歡選正常的還是搞笑的有些遊戲在劇情對話中,會有讓玩家能選擇的對話選項,讓人更有參與進劇情的感覺,有些 選對了還能加好感度,甚至可能影響故事走向 不過有些遊戲特別喜歡在選項裡放一些搞笑的回話內容,像是: 風花雪月5
[閒聊] 好感度應該加實際屬性嗎好感度幾乎是所有賣角色的遊戲必備的 大部份效果都是開啟更多互動選項、解鎖語音、更新資料等等 但也有些遊戲(比如明日方舟)會在好感度上升之後多給你一些戰鬥屬性 讓好感度變成微量版的經驗值 各位會覺得好感度系統應該和戰鬥分離嗎?4
[原神] 角色牌的好感度該怎麼弄比較好角色牌的好感度除了有個任務要練滿六張角色牌的好感以外 好感練滿也能夠拿到卡背 之前比較忙就一直用一開始便能湊到的凱亞、迪盧克、菲謝爾慢慢打 打到後來才發現有個任務要練滿六張角色牌的好感度 不過當時還是沒有太在意就繼續用現有個三個角色牌DECK慢慢打慢慢調整配牌1
[問卦] 肥宅如何提升在正妹眼中的好感度肥宅和正妹,極端的名詞 就像-100分和100分 夜晚和白天 沒有任何交集 也沒好感度,只有厭惡感2
[問卦] 我要怎麼把好感度直接拉滿如標題 如果我剛認識一位女性 我對她說「嘿嘿~你喜歡看動漫嗎?wwwww(歪頭燦笑)」 這樣好感度可以加10嗎? 然後再送一個iPhone13,好感度直接加50?- 女生好感度3 男生曖昧程度3 女生好感度5 男生曖昧程度5 女生好感度7 男生曖昧程度7 女生好感度9 男生曖昧程度9 在一起
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