Re: [討論] 遊戲中對人好,好感度就UP,很不可思議吧
※ 引述《cycutom (cycutom真的不出門的那漳)》之銘言:
: 應該還算是ACG相關吧
: 前陣子玩PERSONA 3 RELOAD
: 一個最基本的邏輯操作
: 對一個角色好,對一個NPC好,對方就會好感度UP
: 記得以前我還破過一個「同級生類的遊戲」
: (忘記名字了,在SATURN主機上玩的,攻略成功一個大小姐)
: 就是要攻略一個女角,你就是拼命對她好,對方好感度就會UP
: 在ACG的世界裡就是這樣
我記得純愛手札初代就有一個很要命的設計
也就是炸彈系統
這個系統是這樣,當你拒絕某個可攻略女角的時候,傷心度會上升
上升到一個程度後就會產生炸彈,要是不處理炸彈爆炸了,其他女角
的好感度都會下降。
所以說不管你對攻略中的女角多好,一但其他被你冷落的女角炸彈爆炸了
很抱歉嘿嘿,你在攻略的女角好感度就下降了。
小時候玩不知道機制,被坑了好幾次。
後來才知道拆炸彈是有訣竅的。
而且這炸彈要拆不好,出現炸彈的女角好感度反而會降,炸彈更容易爆炸
所以說是不是ACG的世界裡對NPC好,好感度就會一直上升我覺得是不一定
只是看遊戲設計怎麼設計而已。
看了看這幾年魂系遊戲盛行,我偶爾會想,有沒有哪種硬派寫實的galgame
是你對女角好,人家好感度不升反降的,真有的話我還蠻想玩玩看的。
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神說,要有光,於是有了光之美少女!
https://www.penana.com/user/2969/
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現在巨嬰玩家那麼多,玩遊戲就是圖個輕鬆愉快的,搞這種
機制絕對爆炸
信不信討論區都是一片「我是什麼很賤的人嗎?花了錢來讓
你搞我心態」
看魂系遊戲那麼火爆,來個魂系Galgame說不定也有市場啊 不過我只是想想唬爛一下 沒有要己願他力的意思
你是不是在找:裝甲惡鬼春正
對喔都忘了這款XD
雖然不是不升反降 不過我玩過一款gal你把女角好感衝太高
他會優先死給你看 你反而跑不了她的路線 嘿嘿
其實未必會爆炸,只是現代人心態太脆弱
那要怎樣才能升好感?現實裡對人好 還不升反降基本上就
是拒絕往來戶了
那要怎麼攻略
村正才對
理解,只是想想的話其實這種機制也還算有意思,攻略對象
就是一個你猜我我猜你的過程,不會陷入那種送幾個禮物去
玩幾次的機械化過程
這個機制要建立在推理上才能合理化 比方說可以從與他人的對話還有一些線索中察看到女方的興趣與好惡 才能對症下藥這類的,然後搭配要滿足某些條件才會出現的選項 我記得以前還有Galgame回應選擇是有時間限制的,而且還糟糕到 時間限制快到才會跳出其他選項 感覺發展到這地步就有點喪心病狂了就是。
這遊戲的最大問題是只看過一次而已也能炸
XDDD
連認識可能都稱不上
欸不是 太專情也不行嗎 歸剛欸
這個設計的機制應該是建立在 女角們都會共享情報這件事上面 所以一旦你沒顧好任何一方的感受,就可能會出事。 看起來像是要強迫你做個渣男 不如說是要你做好人際交往吧 (但這樣男角幾乎鬼隱就變得很不合理了)
青澀之戀1也是 你沒超級花心是追不到人的...
可以吧?只是沒法攻略數人
確實 現實中毫無理由地送不熟的人一堆禮物大概只會引
起人家的戒心而已
問題是對人家好要怎判定,早期的gal game要選對選項才
有加好感,但對人家好跟選的對不對是兩回事
但這類遊戲幾乎已成歷史了
炸彈系統確實很煩
然後有人就畫了20年的詩織rape本 炸彈真的好系統
XDDDD
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 07/19/2024 15:43:38當你得知其實其他女角的炸彈是藤崎絲織去裝的時候
活俠傳,大師兄算嗎? 對他賤才能加好感
爆
首Po應該還算是ACG相關吧 前陣子玩PERSONA 3 RELOAD 一個最基本的邏輯操作 對一個角色好,對一個NPC好,對方就會好感度UP 記得以前我還破過一個「同級生類的遊戲」3
很多遊戲也不是你一廂情願的好就能增加好感度 都是要符合對方價值觀的作法才行 例如說你要加壞人好感度就要去殺代表正義的警察之類的 但是現實中+9妹要你去扁人幫出氣 搞不好你扁一次就好感度MAX能直接做愛了5
因為遊戲代碼是0跟1組成的 你做了什麼事對應就是對方有什麼反應 但真實的人類情感是量子狀態 有時候你會找到一個跟你有量子糾纏的對象 你做什麼她做什麼1
不會不可思議 這是玩家正回饋的問題 有獲得才會促使玩家進行這項動作 但遊戲已經寫好一個checkTag 主角有這個TAG 不管是帥到不行
56
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爆
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