Re: [閒聊] 真有人覺得台灣文化內容在市場有吸引力?
※ 引述《ray90910 (Blackbird)》之銘言:
: 網路上常看到有人問
: 怎麼沒有做關於台灣的什麼電影、遊戲、動畫
: 剛開始以為大家就嘴砲瞎說
: 但看久了
: 好像真有人覺得台灣歷史或是現代文化
: 拿去做成ACG或電影
: 會很有吸引力
討論持之以恆的吸引力就要考慮到市場的競爭, 而營運成本對利潤率的關係很重
1. 勞動成本
這個是主要支出, 雇用和留下好的動畫師, 設計師, 聲音工作人員, 薪資跟福利
2. 軟硬體 這花銷也不小
3. 管理費 eg 租金, 各種保險& 水電
4. 行銷 (這點在後發國家的製作更需要策略)
台灣的無法跟洛杉磯還有紐約(剛好生活成本都不低)的工作室競爭穩定的盈利能力. 但也可以從這幾點來觀察該怎麼做, eg 在某公司加州工作室平均一個員工生成的產品, 價值在年薪的幾倍? 這有點複雜, 但在我們音響工程部門(薪水比較高)在製作冰xx緣2的時候我看到的瞬間是2.7倍.
反過來說員工也得有生產這個價值的產品能力
招募人員時根本上我們會反映在要求
1. 檢閱個人已有的歷史作品, portfolio
更重要的是
2. engineering portfolio
我是音樂系畢業的聲學工作者, 最近OpenAI寄給我一封信, Invitation to Join Our
Team as an Audio Analytics Expert. 在google meet接觸我的時候也問了類似面試時會問的問題. 因為音樂方面的portfolio需要介紹的不多(雖然也有音樂上的分析),
engineering portfolio我的作品都包在好萊塢公司的NDA裡不能說, 只好聊其他聲學產品問題的解決方法:
1. problem/ 2. solution / 3. ancillary issues 4. evaluation- feature &
5. why does this feature solve the problem better? (4>3>2>1)
我跟一樣喜歡ctf的內部成員當場畫了幾張threat model討論
12年前在好萊塢剛進入電影製作的時候也被反覆詢問這些思路.
"台灣歷史或是現代文化"很有吸引力?
它本身是產品嗎?
跟“產品做出很有吸引力的呈現" 是什麼關系:
我想最根本上我們可以要求"團隊跟點子"一樣重要.
台灣的動畫團隊對招募"每個"成員時也可以詢問這些基本的對項目的工程思維.
: 啊
: 人家外面都是廣闊大陸跟海洋的史詩背景
: 不然就是比台灣先進更複雜百倍的社會
: 台灣一個小島國
: 就一些小鬥爭跟小糾結
: 到底要怎麼有吸引力啊?
: 還是有人能認真提出一個台灣相關的劇情或內容
: 覺得可以吸引到很多人的嗎?
: 有沒有西恰啊?
: -----
: Sent from JPTT on my iPhone
台灣的大人我印象常有一種"acg是小孩在接觸的東西" "沒有內容“(台灣的電視劇我覺得比較可怕, 但是大人好像沒有類似說法)的說法.
美國動畫歷史碰到本土發展出來的音樂文化- 爵士樂的盛行期我覺得是幸運的, 頂尖的本土音樂家, 專為當時1950年代的動畫劇情生產出許多世界名曲. eg somewhere over
the rainbow, 應該每個人都有聽過. 優美的台詞, 宏大的冒險. 現在來看這些動畫還是不可思議的出色.
我在台灣斷斷續續生活過幾年, 印象有一部片(每天都會有)是這樣的:
一個公司老闆家庭很複雜. 而且跟黑道有糾葛. 今天這集是家庭的黑道糾紛, 隔天下一集講到驗DNA, 再過一天主題變成一個女人整形復仇... 就覺得... 這劇情怎麼回事. 短短三集發展的十分激烈而且進度不可思議. 我不知道台灣觀眾跟該台灣製作團隊是怎麼想
的.
我猜編劇很可能是隨便現想的, 然後團隊準備沒多久就拍了.
--
台灣的連續劇確實想到啥就寫啥
可是收視率跟獲利能力就不錯
娘家夜市人生並不代表台灣創意 如同 freddy got fingered
不足代表美國
拿外國名作去比台灣劣作 覺得沒必要
連續劇算營運成本很低吧
同分鐘數的成本應該低於很多其他影視作品
才能拍那麼多集又都很長
是說台灣名作要拿啥出來比
成本來說的話魏導那些作品效仿的話都會讓產業崩解
因為太燒錢了
那個是當天新聞複製貼上的劇情。
跟夜市人生那段時間比,以前的劇情比較有大綱在。
台灣鄉土劇確實看起來是每周都在拼下週劇本
最近幾年好像有看到起色,可是我曾經給過太長時間的機會
……後來這種daily娛樂就不給臺劇了。
現實爆關說案就讓戲內也關說,現實選舉就
戲內選舉……我是來看戲的,不是為了再看
一次新聞……
那是好幾個導演分開拍不同線,然後再拼湊在一起。
以前沒東離 霹靂黑暗期也得買單 現在有東離 霹靂?I don
't care
龍捲風劇是宮鬥型,實際上都在看吵架比拼台詞
台語劇演員台詞功底往往不差的原因在此
你把肥皂劇拿來比擬電影跟影集?
那段時間三臺也沒有好看的自製劇。
影集其中一種不是肥皂劇?
74
首Po網路上常看到有人問 怎麼沒有做關於台灣的什麼電影、遊戲、動畫 剛開始以為大家就嘴砲瞎說 但看久了 好像真有人覺得台灣歷史或是現代文化7
沒看過魏德聖導演的賽德克巴萊嗎? 還有Kano, 還有公視的斯卡羅、風中緋櫻 侯導的悲情城市, 天馬茶房等……22
現在的韓流已經強大的恐怖。但是喔 在亞洲金融風暴之前,韓國曾被台灣人 瞧不起。 當年啊亞洲跟風日本,追逐香港明星, 看著台灣電視劇。但我真的想不起來8
真的看這種文章看膩了,所以補一下N年前異人茶跡的簽書兼座談會, 當時的來賓(時隔久遠我忘記邀請誰)對於「向國外推廣台灣歷史」這塊的看法。 那位來賓的看法,引起外國人(尤其西方人)的興趣,無疑要從他們熟悉的東西著手, 因為異人茶跡的故事就發生在清領後期,來賓也順勢以清領後期來舉例。 實際上,前陣子也有作品嘗試以這時期為背景創作,而且是影視作品。4
這個吼 大家也不要太嚴肅 畢竟這個就是在說 拍甚麼樣的台灣元素可以大賺錢 理論上 要賺錢的話,就是要避其鋒芒,花小錢辦大事 拍賀歲片 但因為是過年拍的,所以不能拍太嚴肅的東西5
我覺得台灣的處境其實很適合發想故事耶 比起直接寫國家正史故事,我比較偏好用架空世界觀影射台灣歷史 比如說: 要強大的反派→對岸 主角目標→親人被殺加入組織抵抗反派11
呃 突然想到啊 現在創作中國的題材 真的會被出征嗎? 我還不知道現在去中國化 已經嚴重到連中國題材都不能創作了呢?10
我覺得要反觀一件事 認為中國文化的文化產品在市場有吸引力,就是台灣文化產品衰敗的原因 七八九零年代就是因為一直在搞中國文化的文化產品 結果就是台灣的文化產品走不出世界 而韓國則是一開始就一直想走出國內,九零年代就有來台灣打拼的韓國藝人28
我看到有人說台灣都是負面題材居多 很難做出有吸引力的好作品 但我覺得不是捏 像是那個周處 裡面用了 1.十大槍擊要犯 黑道殺手2
歷史方面很多人說了 總之推薦先看一看 "CCC創作集" 先不提品質 但裡面對台灣史故事用各種不同角度去切入描寫
爆
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[翻譯] 莫再經費:製作排程與動畫品質的真實關係大家好,這裡是仙人掌花,繼續為大家帶來進階的動畫製作觀念解析。 從86到小圓外傳,注意到最近瘋狂延期的動畫越來越多了嗎?我們今天正好要聊到這個部 份,坐穩了。 同時,由於這個系列幾篇下來迴響感覺還算不錯,我打算持續下去,同時在文末會附上以 前討論其他主題的連結,有興趣可以多逛逛。爆
[負雷] 孫行者傳 台灣導演蹉跎六年的空想動畫夢【電影】國產動畫電影《孫行者傳》 台灣導演蹉跎六年的空想動畫夢? 巴哈創作版: 預告片: ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 雷文 主文分隔線 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 《西遊記》早已是華語圈拍到爛的題材,上百部的《西遊記》為主題作品,不管怎麼改來57
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[情報] 日本動畫業界勞動調查結果這個是日本動畫文化電影聯盟做的調查 從去年的12月到今年的1月陸續訪問後做的調查 針對191名動畫師(他這裡的調查是涵蓋動畫中割+原畫師) ,44名演出,35名製作進行, 27名角色/機械設計,23名道具/服裝設計,23名聲優。20名監督,15名上色,14名美術,38
[情報]航海王從頭動畫化引發原版動畫師擔憂感嘆《航海王》從頭動畫化引發原版動畫師擔憂 感嘆現有系列價值正在降低 尾田榮一郎的漫畫系列《海賊王》,自 1999 年以來一直由東映動畫改編長篇動畫。日 前官方於 Jump Festa 博覽會中,突襲宣布將由 WIT STUDIO 從頭重製並定名《THE ONE PIECE》,這讓原本動畫的團隊成員有點不是滋味。14
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Re: [討論] 新創影視遊戲產業怎麼撐過草創期的?台灣動畫要發展的問題是一部動畫其實極度的耗費人工,造的結果是姑且不論品質,動畫 要能動的成本是有一個底線在,這個底線大概就是4000w臺幣,這個數字已經是日本成熟 製程極度cosdown後的結果,你現在隨便在巴哈看到的一部季番或是一部動畫電影的成本 都在這個或是以上的數字,如果要從頭學起,如果要強調「全部要用台灣人力」,那花的 成本只會更高
爆
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