[閒聊] FF16 生放:沒有做難易度選擇
http://i.imgur.com/rXgsSvK.jpg
他講起來超好笑,說這次沒有難易度選擇
雖然直接做成 Eazy Normal Hard 很直觀
但是就會讓人不想選下去
「老,老子能行的喔」 結果gg
但是雖然沒有難易度選項
但是一開始身上就有
自動戰鬥,自動子彈時間,自動閃避的飾品
換上去之後難度就變低了,
不是「調低難度」,
而是「調整主角裝備」,接受度就比較高了
然後隨著熟悉可以慢慢拿掉輔助飾品
就好像騎單車拿掉輔助輪一樣
XDDDD 笑了,好像還真的是這樣
我真的會很不想選 EZ
下半場也差不多要開始了
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「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」
「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了,
我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」
《楚留香傳奇‧大沙漠》
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看V比較不會高血壓
感覺還是在臭第一開發部
年紀大了現在有得選都選ez
也不只第一,剛剛他講的設計初衷很多遊戲都躺槍了
我倒是年紀大了反而從normal改選hard
魂系也沒有但有很多外鄉打法 比EZ還EZ
我也是年紀大了才懂hard樂趣在哪,反而大學前都只想趕快
破關下一款
我覺得至少要選普通或hard 不然劇情演出這條龍看起
來屌炸天 實際上打起來一刀死或它都在刮痧 遊戲體
驗也很糟糕
因為玩過很多遊戲所以想挑戰 就會選Hard
可以的話以遊戲設計時的預期難度最好
飾品裝上去,自動打閃
飾品欄位很貴重的,拿來裝這種初學者輔助輪根本浪費,馬
上拆下來吧
難度可隨時改就好啊 像傳奇就可以小怪簡單 boss再調回
想要的難度 閃軌之後極度厭惡裝備拆拆裝裝
那是因為閃的人太多
都可以隨時調難度了 調一個主角的飾品也沒比較難吧XD
以前FF7R的系統,很多人玩不慣,不會玩很挫折,但你叫他選
擇簡單模式來玩,他又有障礙
這方法還有個好處是,開發其他難度的資源可以省下來
去完善其他地方
37
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