[閒聊] 有原作是文戲,動畫改成動作武打戲的作品嗎?
就原作劇情是角色各種內心戲
在心中分析敵人資料、戰鬥狀況
最後迅速拿下敵人的戲份
可是這樣演就很無聊
中間不是角色慢慢走或慢慢觀察周邊,就是各種內心戲
聽說有些動畫就是真的照著原作改編成慢慢走或是慢慢對話的動畫啦
可是有方法或是有作品改編成動畫,是把這種劇情改編成戰鬥戲的嗎?
變成各種單純爽、無意義的對打戰鬥,再配上原作的內心戲這樣?
想看看有沒有這樣改編成功的作品
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.102.252 (臺灣)
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※ 編輯: horrorghost (36.224.102.252 臺灣), 08/03/2024 19:27:17
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獵人找找?
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不就迷宮飯?原作就依照怪物弱點見招拆招,沒什麼打戲可言
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(殺人兔勉強算x,動畫加了不少打鬥鏡頭
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不太確定福利連算不算
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福爾摩斯算嗎
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獵人原作戰鬥畫面就很多吧,除非是黑暗大陸篇
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不太對吧 迷宮飯的動畫除了少數幾個場景 分鏡算是很
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明顯非常遵循原作的啦
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5樓,福爾摩斯和教授在腦內搏擊是原創橋段吧
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萬用阿兩
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芙莉蓮
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不同的戰鬥方式有類似的是博人傳,鳴人的九尾核融合模式
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葬送的芙莉蓮
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漫畫是避免多餘的消耗、什麼都不要想,就當拳擊一樣專心累
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積"擊中次數",動畫加戲成是各種飛天暴打和搓新款螺旋丸
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鋼鍊艾德兄弟跟師父說他們進行人體鍊成時,漫畫師父給了
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他們一個擁抱。動畫狠狠的打了兄弟一頓。我覺得這段比漫
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畫好。
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漫畫我記得也是先扁一頓才抱?
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Dumbledore asked calmly
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老福原作動作戲都很快結束
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傑克李奇原作的動作戲某些部分反而像福爾摩斯電影,都是
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先迅速預測模擬好然後斷手腳宰人
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轉生史萊姆:原作就我用oo技能,你用xx技能 這麼白爛
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寶可夢啊 動畫變成可以快閃開
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中二病原作有打嗎?
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芙莉蓮阿
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風都偵探算嗎?假面騎士W是原作的前傳
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idolmaster xenoglossia
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Re: [閒聊] 為什麼以前的動畫監督敢亂改劇情想提出幾個發想 但,我不太了解業界實際情況 有待前輩補充或反駁了 一、回應動畫化變更原作的問題 把作品轉換至不同媒體,6
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