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Re: [問題] 手遊有無掃蕩.Skip.Auto會影響入坑意願嗎

看板C_Chat標題Re: [問題] 手遊有無掃蕩.Skip.Auto會影響入坑意願嗎作者
hermis
(火山菌病病人No.01221)
時間推噓 6 推:6 噓:0 →:8

※ 引述《erimow (Erimo)》之銘言:
: 到底一款手遊有沒有這些功能,會影響你的入坑意願嗎

我上班族啦,可以順便說一下。



像原神,雖然說副本機制還是可以設計成掃蕩

(換你進好像有這樣設計過,但掃蕩券要課金的樣子)

會少了打怪的樂趣,但有時候時間不太夠就會覺得能有skip最好

呃不過我想米哈遊不太可能開放這個功能,崩3好像就沒開放


再來與其開放掃蕩功能還要花錢買掃蕩券,原神乾脆把素材開放

販售就好,這樣玩家還比較輕鬆。

雖然不知道原神的考量是甚麼,不過反正我現在玩得很開心,管他的。


去年玩了兩款,一款守望傳說,一款幻想神姬

現在只剩守望傳說還會開,因為守望傳說掃蕩很輕鬆,而且免費

幻想神姬沒掃蕩沒skip,自動戰鬥費時,後來也不太常開了。


所以與其說是入坑的標準,不如說是入坑後是否繼續的標準。

像碧藍航線,我後來也不太開了。


聽說後來有開放掃蕩跟自動尋敵,可能會找時間更新上去看看吧。


其實那種日復一日作業感很強的感覺要減輕,也只能靠掃蕩。

別看玩家有熱情的時候不會在乎,遊戲一多,熱情衰退,沒掃蕩

慢慢地就沒愛支撐,說退就退了。


劍與遠征到現在兩周年了,其實也沒開放掃蕩,只開放加速跟自

動戰鬥。


但我覺得也差不多了,畢竟活動要多了,時間就少。

如果說一款手遊一天得超過半小時去操作,一年就一百八十幾小時

家機能玩到快兩百小時的遊戲是能有幾個?更何況手遊?


當然這樣比其實也不太正確,畢竟手遊零碎時間跟單機長時間的遊

戲時數累積對玩家來說體驗不太一樣,但只要把時間拉長看,就算

不太一樣也會覺得手遊會玩膩不太意外。



所以手遊不一定要馬上開掃蕩,但若營運時間夠長,感覺要不要繼

續留下來的因素就是取決於有沒有掃蕩了。





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神說,要有光,於是有了光之美少女!


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※ PTT 留言評論
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SuperSg08/19 15:43掃蕩賣錢跟素材賣錢,即便得到的東西相同,但意義不同

也是,差個操作還是差了一點 而且掃蕩賣錢,有些設計還會有副本次數上限的 對重課玩家來說,直接賣資源可能可以更快速地成長 掃蕩還要花那一點時間真的太麻煩了

erimow08/19 15:46我會認為掃蕩與否只是其次,畢竟掃蕩還是在農,有除了農

erimow08/19 15:46以外的因素才是玩不玩得下去的重點

這個我也贊同 其實掃蕩有沒有只是在減輕壓垮駱駝的最後一根稻草 但若遊戲本身就沒救,已經到頭了,那就算有掃蕩也於事無補

arnold308/19 15:47原神真的比較浪費時間 清體力要手動

去年剛開始時還有不少人抗議這種閹割的開放世界 樹脂的限制很煩人 現在想想就算沒樹脂限制,沒動力玩的人還是不會碰就是 當然對不想課金的新手來說,這限制依然很煩人沒錯

probsk08/19 15:59有人用手機玩原神?

有,就是我 大半時間都看不到敵人盲打 冒險等級56還57了 習慣還好,就是弓箭用得不俐落

vanler08/19 16:00濃縮樹脂算是緩和啦 看以後有沒有更濃縮的

Thide08/19 16:10對我個人來說,反而是不能auto清每日的原神讓我留下來。能a

Thide08/19 16:10uto的守望、彈射反而過一陣子後就退坑了。感覺不知道是我在

Thide08/19 16:10玩遊戲還是給手機玩遊戲

其實原神這樣就表示還是比較能讓人保持有愛的動力的 畢竟玩法還在更新 守望跟彈射,我就不太清楚啦 至少我守望也都是掛機掃蕩居多

※ 編輯: hermis (125.227.154.99 臺灣), 08/19/2021 16:31:37

Adlem08/19 16:16用手機玩原神很正常吧

smallkaka08/19 17:08尷尬

smallkaka08/19 17:08我以前也這樣想過

smallkaka08/19 17:08但我後來覺得這樣不是我玩遊戲

smallkaka08/19 17:08是我在被遊戲玩….