Re: [閒聊] 像素風格遊戲為什麼很多人愛
我應該算像素風愛好者吧?
雖然不算特別偏好,
但比起RMXP以後的風格,更偏好RM2003的風格,
大致上算是偏向16bit風 跟 32bit風。
當然這一部分有情懷加成,
另一點則是,會採用像素風的作者,
大概率也是像素風的愛好者,
因此畫面的品質往往不會差到哪去。
畢竟像素風在2D畫風中也是相對費工的類型,
一部分原因是顆粒相對大,所以即使有軟體可以輔助,
各種細節不按照幾種固有技法去修飾,就很容易看起來很粗糙,
相對來說,其他類型的畫風較容易掩飾細節沒修飾過的問題,
因此在修飾的過程中,往往各種細節都能注意到,
這也導致了成果往往會相當精緻。
當然各類畫風,不論3D或2D,
要追求精緻都是能持續追求的,
但像素風本身的風格限制,
就促成採用該風格的往往會都是精緻的作品。
(至少目前是的)
當然這種複雜性,也導致會採用像素風的作品不多。
然後不知道為何,有些採用RMVXA風格的作品也自稱像素風,
不知道是不是隨著時間推移,像素風的定義也越來越廣。
--
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推
彈射世界就做得很不錯
推
像素風蠻常被嘴畫質差的,像Minecraft
→
Minecraft 是3D 而非像素風吧?
→
是3D 但是照很廣義的來看會被當成像素風...
推
原來不算,我不是很清楚XD
→
不過像素風是真的會聽到某些人在嘴過時低畫質
→
明明就很讚:(
推
其實就是一種美術風格,跟用電繪還是有人畫油畫風一樣,
→
用過去技術風格不代表一定好或差
→
像素風也是有多個流派吧 像我雖然喜歡像素但其實不太愛早
→
期8-BIT那種感覺 比較喜歡後來GBA時代的32bit 用色比較飽
→
因為硬體限制 所以FC的像素顏色限制更多 所以用色比較
→
單調一點
→
麥塊不是像素風?像素風有限定2D嗎?
→
就算是16-bit 每台主機能用的顏色也是有差 有時候看顏色
→
就能知道是哪台主機的遊戲...
94
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