[閒聊] 為何像素風遊戲永不過氣?
RT
像素風格遊戲,泛指以較低畫質以及顆粒所構成之畫面呈現的遊戲
早期因為硬體以及開發軟體的限制
像素風格是不得不的呈現方式
畢竟較高畫質甚至3D的呈現會受到諸多的限制
但現今的軟硬體設備日新月異
3D渲染已經不是什麼稀奇的技術
在如今精美的遊戲推陳出新之時
像素風格的遊戲仍然在遊戲市場佔有一席之地
其中不乏廣受好評的大作,例如超人氣的《Undertale》
https://i.imgur.com/QfQ7BlZ.jpg
那麼為何像素風格的遊戲不會被時代淘汰呢?
它有甚麼吸引人的地方嗎?
有沒有西洽!
--
容易做、畫面也沒啥好下手的,所以容易有創意吧
這倒是,呈現比較簡單
老人還沒死光
也不只老人在玩像素風格吧,像是很紅的手遊守望傳說
因為遊戲沒那麼完美
合理,遊戲體驗因人而異
/像素圖遊戲的魅力到底在哪裡?
你不要小看人類的潛力,從前只有240P的年代大家一樣能幻想
我覺得 undertale會好玩跟是不是像素風沒什麼關係
我倒是覺得未必,其他呈現方式也會影響劇情、戰鬥方式
除了特定題材會用上
而且還能做出知名度的例子沒剩幾個
基本已經符合過氣的定義
守望傳說、元素騎士,RPG製作大師製作出來的大量同人作品
宇宙的粒子態事實?
回歸初心,人類的本能
像素很讚啊
簡約風格不錯
我的話是因為不會抱太大期望去玩 結果很多款都意外的有趣
不抱期待,反而不會有傷害,甚至有驚喜
像素點的好 不夠的部分玩家會幫你腦補出來 而想像永遠都
是最美好的 然後可以專心在遊戲性上
專注在遊戲性上面聽起來蠻合理的
我覺得像素的色圖也很讚
好色歐,想像力大師
※ 編輯: holden0609 (180.176.60.153 臺灣), 10/30/2021 19:52:25這和有照相機了為什麼圖畫沒有被淘汰一樣啊
重點在 像素風 = 作者不需要花過多精力在這上
推一樓,製作門檻低所以比較有創意,我猜多少也跟最近的3A
很多都為了不要投入大筆資金卻失敗而越來越保守也有關
大腦會自動腦補阿 以前DOS遊戲不就那樣
像素可以靠想像力變成自己喜歡的樣子
像之前有個像素男友/像素女友,有些角色就會覺得像素
圖比正常畫風的樣子對味
現在愛像素又不是愛低畫質 已經變一種藝術風格
同一種畫風看久了會膩啊==
現代有些平台上你要搞像素甚至還是吃力之舉 比2D美
術貼圖還難搞
畫面好看不代表好玩 更何況像素也很好看
反觀某3A大廠 幾十G下載下來結果只有風景漂亮而已==
像素可以給玩家一些腦補空間
精緻永遠不是藝術或是表現形式的唯一解
只能跟你說 人腦很厲害
而且像素也不是隨便一個人畫就能很厲害的
有過氣過吧 ps1~ps2時代這種類型遊戲賣不出去ㄅ
這個領域有這個領域的大師
一直到wii才開始文藝復興?
去年有一串了
如果照mud玩家的看法 就是文字像素都只是載體而非遊戲
腦捕最強==
我倒想問你為什麼會覺得3d技術發展起來=像素會被淘汰 遊
遊戲重點終究要回到遊戲內容的,得解
因為追求畫面表現的人沒有想像中那麼多
戲會受歡迎絕對不是只有單一要素造成的 以前就有過畫面
超級精美結果其他地方都零分的作品
呵呵,什麼回文啊
你把這兩年3d、2D live的作品
數量跟營收擺出來看
我不信你看得出2D像素有「正在流行」
我怎麼會知道玩個像素風暑假洗碗遊戲就ㄅㄑ了
因為好遊戲不一定要有超級細緻的畫面
像素風遊戲讓我射爆
還好意思舉例RPG Maker
這東西有創作潮
已經是他媽快十年的事情了
你還真的以為版上沒人懂是不是?
都你這種打臉充胖子的貨色
難怪Undertale容易招黑
獨立遊戲打開來大概有一半都是像素吧
麥塊
習慣後就知道那像素是什麼東西了 還蠻有趣的
像素風也有分精美的像Dead cells或Celeste但也有像星露谷
那種遊戲製作大師等級的 一個是藝術而另一種只是遊戲載體
獨立遊戲像素也沒那麼多吧
說真的要做像素也沒比較簡單==
我就是優先玩像素風格
覺得像素畫得比一堆3D好看多了
雖然同樣算是低畫質,但像素風其實有一些技巧跟作畫規範能讓
作品不那麼「低畫質」,這個部落格寫得就很不錯
簡單易懂吧,像克魯賽德也是好玩。
保留想像力給玩家自己腦補
一堆以為像素省成本,是以為美術只有4k要花錢嗎
像素容易做??? 是不是搞錯什麼了
不知道耶 特別喜歡像素風
像素只是一種表現方式 跟油畫水彩一樣,找厲害的美術做
像素也要不少錢吧?
老人愛玩 我自己從來不會去玩像素遊戲
很瑟情啊,看看鄉下堂妹跟夏日回憶,像素風整個瑟到不
行
不需要耗成本和時間在畫面上,可以多花時間在讓遊戲
吸引人和有趣吧?(當然如果還不有趣 像素本身也不是
優勢
像素也有分精細&簡約呀,精緻像素可不是隨便就生得出來
夏日狂想曲
成本低,獨立遊戲愛用
因為資訊少 給人的負擔低 玩膩3A的老玩家跟電玩新手都能
輕鬆入坑
同二樓 好奇沒經歷過像素時代的玩家是怎麼看待像素遊戲的
復古風?
麥快不知道算不算 我覺得麥塊我可以玩一輩子
像素風保留給人想像的空間
最近在做遊戲 自製美術來講 像素少一點真的簡單很多
而且低解析度的素材 檔案真的靠北小 很有成就感
Kairo Soft表示:
模糊製造美感啊
可愛
有時候反而可愛呀,你要畫仔細一些,就有畫風能否被接受
的問題,反而模糊的像素讓玩家去想像反而免除了好惡,還
更可愛
我個人是覺得像素風很可愛 但好玩的像素風遊戲之所以好
玩跟是像素風不見得有關係
像素風現在就是一種藝術風格,沒有什麼退不退流行。賽璐
璐風的遊戲大概比像素風更少,你會說賽璐璐風過氣嗎?
IB就是 基本上只要作品好 畫面什麼都是其次
Minecraft到現在還是微軟的cash cow
個人認為像素風的遊戲都會有種輕鬆感,有時候大作玩玩就會
想玩像素風的遊戲
就跟小說不會過氣一樣 像素已經是自己的一種藝術風格
可以呈現高清無法傳遞的感情
星露谷 讚!!
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