Re: [討論] 為什麼遊戲比起一般體育,更容易膩?
: 實都是有衰退期,人數只會越變越少而已,LOL其實也是因為有職業有辦比賽才那麼長壽,
: 不然早在五六年前就沒這款遊戲了
我的想法是
運動基本上就是PVP 幾乎沒有PVE (高爾夫 滑雪大概算吧?)
PVP的重點就是人 也就是你從小打籃球打到大
對手是會不斷換的 這也提供了新鮮感
而打遊戲當然也有一部分是PVP
但PVE部分終究會窮盡 打完就沒了
(所以格鬥就有點接近體育 隨時可以開戰PVP)
再來就是運動的基數超大 跟遊戲會隨著時間慢慢沒落不一樣
就算你只專精某項PVP電玩 也會慢慢因為人口流失而失去好玩豐富度
再來大概就是人與人的面對面互動吧?
大部分人與人的互動還是很美好的 這可能不容易從隔著螢幕感受出來
打完球滿身汗披著毛巾跟對手說 下周再來揪
跟打完NAXX跟團友說 下個CD再來推
感受天差地遠
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跑步健身就是PVE啦,你眼界也太小了
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很多都有PVE規則吧
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其實大部分的人都PVE吧?
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像籃球就有什麼環遊世界,虛線那邊沒進還得從籃下
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重頭來過,沒破關不回家的
推
確實可以感覺到出來PVE類的運動
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參與人數跟能作為職業的人跟pvp 比起來少很多
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高爾夫可以PvP啊 GTAV打不爽直接球桿BATTLE
推
跑步健身比賽還是PVP阿
推
因為遊戲看得到終點跟努力值,一般體育看不到那些,就像
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是熱愛ARAM的玩家反而是持續遊玩的大宗,因為不會受終點
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跟努力值影響,如果今天進行一般體育時,能立即看到自己
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跟全國的排名,以及進步or退步的分數,應該也會讓不少人
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放棄進行
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田徑都是pve吧 還不是歷久不衰
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Re: [情報] 9.0設計師訪談小弟我有一個長期以來的疑問想要請教各位大神 目前已知的風向是 1.pve玩家裝備獲取數量少且不穩定 2.pvp裝備獲得又快又穩定,前提要打得夠高 我一直認為要解除這種pvp pve玩家間的不公平31
Re: [情報] 暴雪正考慮回歸WoD的pvp裝備機制從潘達前夕入坑WOW,也是從潘達開始打PVP 看到這句 也讓想入門pvp的人不至於在場內被裝備碾壓 就覺得頭很痛 潘答的韌性跟強度運作沒什麼問題,但後來為什麼拔掉? 因為那些在PVP服但只打副本的玩家抱怨,路上被拿滿PVP強度韌性的玩家殺爆 完全沒有還手的餘地,甚至PVP玩家要一打二都很簡單30
Re: [情報] GO對戰聯盟第3賽季將於2020年7月28日啄鑽 PVP 傷害 60 → 65 PVE 傷害 60 → 65 勇鳥猛攻 PVP 傷害 90 → 130 ,自身防禦100%降低3階31
[閒聊] 正式版、經典版新增全球伺服器應該是今天維修過後加開的? 伺服器選單分成台灣和全球兩區 正式版多了一個克羅之刃 經典版多了PVP阿拉希盆地和PVE魚人 並且開放免費轉到新服23
[問題] 純PVP小號的問題如題 本人休閒團本玩家 本尊H10 M1M2 便當打完 M+沒興趣衝高層 準備封印等9.112
Re: [閒聊] 其實我覺得部落也該有力挽狂瀾先說我部落仔啦,造成目前這種狀況的絕對是暴雪自己設計不良的鍋 自8.0開始可以自由切換pve/pvp之後,連帶玩家也自動把陣營跟鏡像切割 聯盟玩家幾乎都是pve鏡像,部落玩家幾乎都是pvp 所以pvp鏡像一直都是聯盟人少,結果就是幾乎力挽狂瀾都在聯盟方 聯盟方打完力挽狂瀾就切回pve,然後PVE繼續卡11
[討論] 路上能亂打人的線上遊戲 很少?線上遊戲內容大概可以分成PVE和PVP 若要PVP 則要到指定地點or經過雙方同意等 讓對方在有意識的狀況下進行PK 好比天堂村莊外的一般區域=可PK,村內 安全區域=不可PK 暗黑2 玩家於村內對某玩家產生敵意後 於村外雙方遇到後技能傷害將會打到對方 RO的話則要到指定PVP地圖4
[閒聊] 卡普空 Exoprimal 測試玩起來問題很多遊戲在測試前 一直以為是主打PVE 類似地球防衛軍或是L4D闖關的遊戲 結果又是類守望先鋒???? 新手教學的時候手感比預期的好7
Re: [情報] 9.0設計師訪談不知道現在參戰會不會太晚不過還是參一腳好了 一開始先承認,小弟我從8版開始就是PVP玩家 自認沒有多強,至今3v3最高2k,每一季保低競爭者 首先先講,你說的PVP/PVE分開 其實是有的,就是6.0版本4
[問題] 求推薦多人模擬手遊建設 模擬 經營 成長類的遊戲 可以和線上朋友互動 互動希望是共同合作pve 和其他人一起成長 不要有pvp成份;
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