[閒聊] 卡普空 Exoprimal 測試玩起來問題很多
遊戲在測試前
一直以為是主打PVE
類似地球防衛軍或是L4D闖關的遊戲
結果又是類守望先鋒????
新手教學的時候手感比預期的好
本來還還很期待
結果實際遊戲模式超級糟糕
雖然目前很多東西還沒開放
不過以當前測試的戰爭模式來說
簡直糟糕到不行
前面兩個隊伍競爭PVE闖關速度
最後再來PVP對戰
前幾關PVE一直趕玩家
要你拼推圖速度去對抗另一隊,
打起來有夠不爽
而且雜魚龍潮打起來很無聊,作業感很重
雜魚也沒什麼戰鬥反饋(沒有像L4D哪種可以推開之類的動作反饋)
就是一堆雜魚亂跑給你打
只有打Boss的時候才有點合作感,
其他都是無腦開槍打
最後關又搞了個防守推車類的模式再來個PVP
要玩家互相對戰...
而且整張地圖從頭到尾就是一個很平的地圖
當年暴死的(進化)地圖設計都還比較用心
龍潮這款測試的圖就是很平板的圖
測試版這種戰爭模式這種PVE混PVP的體驗真的很差
關卡流程設計又爛
想玩PVE或PVP的打起來都不痛快,
想打PVP的前面要先過PVE
想打PVE的除了前面能打的不多之外還要被逼去打PVP
外加地圖設計還很無聊
整個模式非常矛盾
可惜了他的職業設定(狙擊蠻騷的 阿斯)
如果未來能把PVP跟PVE分開體驗會比較好
當前這個戰爭模式的設計用意真的很奇怪
還剩四個月發售,地圖跟模式如果能改掉的話還有點機會
不然當前這種玩法真的不樂觀
而且還是付費遊戲,卻給你一個比免費的競技遊戲還要隨便的關卡....
連用XGP玩都嫌沒內容的那種慘
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為啥看起來你感覺只玩了一兩場?
但玩起來確實同意你說的pve 跟pvp應該要分開,合再一
起顯得pve沒用pvp又容易玩到中風,討論區也都在講這些
能隨時切換角色跟輔助裝備應該就是希望玩家可以應對
情況做調整,但是實際體驗讓人很無力
打2個小時而已沒玩很久,玩起來很悶,職業差不多試過
一輪就關了
想學天命,但是明顯有差距
PVP的圖好像有三種 一個推車 一個搶資源 一個槌子跑進度
搶資源就比較會跟敵方接觸 其他跟敵人碰面前都是打自己的
PVE的圖就真的感覺沒甚麼差 頂多任務不同
不太同意PVE的部分 有部分關卡有機會觸發狂潮 割草起來
滿爽的 而且沒有坦在前面擋很容易掛
另外建議大家可以多去寫一下問卷 問卷有提到是否需要新
增10人超大副本或是5人高難度副本 可以填一下
不然可惜他們家的裝甲設計 若遊戲內容調整好應該很不錯
去年的封閉測試好像能玩的模式比較多
前面PVE打比較快好像也不能幹嘛? 最後PVP翻車就沒了
真的PVE跟PVP分開就好了 沒感覺到混一起的好處
可以10人一起怕恐龍感覺不錯 我問卷也有填那項
看討論區大多數的人都只想玩PVE 反正玩XGP的等有純PVE再玩
他們只開了一個模式為什麼你可以說得好像是全部內容
明明就是一看就知道純PVE模式根本沒開放
這測試真的還不如別開 一堆本來有興趣的直接冷掉
如果他們想主打這個糞模式 那100%暴死 不到四個月的時
間他們還來得及救嗎
而且前面PVE到底有什麼難度和技巧可言 玩了幾場除非對
面或我方跳一堆人 不然根本不會差多少時間 最後還是要
PVP分勝負 前面PVE純流水帳
如果他們其實是想搞機甲OW 那還是很失敗 大家還要先浪
費時間打那些恐龍
這麼慘嗎
鬥陣特攻就鬥陣特攻,不會打中文你可以打Overwatch
我覺得比較像天命的智謀模式 智謀已經很煩了 這個更煩
守望是什麼遊戲?
這遊戲主打是PvE混PvP,所以除非官方特別分出來,不
然PvE可能要抽任務或者根本沒有
開這個鳥模式公測 不少人玩完被勸退也是摸幾龍的事
組隊打恐龍其實還蠻爽的,雖然很容易被大型恐龍一口
咬死或推下山
而且這次測試還把機甲成長(不確定)跟強化裝備都拔掉
測試玩起來真的有點勸退
但是首發會直接進XGP,所以想玩也可以用比較便宜的方
式進場
爆
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