Re: [閒聊] 中國ACG是不是完全海放台灣了?
※ 引述《KyrieIrving1 (King of Dallas)》之銘言:
: 一直以來我們都算競爭對手
: 也會彼此比較ACG發展的程度
: 二十年前我們嘲笑中國只有各種盜版
: 我們有軒轅劍 有大富翁 有仙劍奇俠傳
: 於是他們努力研發失敗研發失敗
: 現在擁有米哈油等一堆熱門手機遊戲
: 十年前我們有TPA LOL奪冠
: 他們努力砸錢創戰隊
: 現在世界冠軍比我們多好幾個
: 中國還不停挑戰輕小說 漫畫 動畫領域
: 當他們已經有國產動畫的時候能外銷日本韓國的時候
: 我們只有重甲機神跟魔法阿嬤
: 2023年的現在再來看
: 中國在ACG這一塊是不是完全海放台灣了?
其實人家應該是沒把你當成競爭對手,不用把自
己看的太高,打個比方,你台灣人會把高雄人當
成競爭對手嗎,應該不會吧?
我們不要跟別人比啦,跟自己比就好。
A方面,先出一個穩定能13話或26話的動畫系列
,要不就一部至少膾炙人口的電影版。
C方面,先出兩三部單行本能達到20本以上的系列。
G方面,至少出一兩部能讓洽眾有最基本討論熱度的作品。
我覺得在討論ACG是否要跟其它國家比之前,至少要先看自己能拿出什麼什麼水準的東西吧= =
--
不需要 台灣有台積電
還真的不用 跟日本同步化還比較有搞頭
就說一個很現實的 資金哪來 人才哪來
G有星城online啊 怕了吧
動畫沒有 其他都有吧
以前如果學生時代說我夢想是做動畫 八成被老師罵 加上被
同學嘲笑
直接把日本作品幻想成自己的 再來笑中國就好==
G其實不差 獨立遊戲偶有佳作
G的話之前有不少作品都有討論度阿= =
確實 中國根本懶得提彎彎 自己愛碰瓷碰一碰又愛叫
AC的話除了日美也沒幾國做得到吧==
魔法阿嬤算膾炙人口的電影嗎
G滿多的啦 A重點還是有沒有金主 台灣有能力生
在中國學生時代如果說自己未來想做動畫也會被當成玩物
喪志的壞小孩啊
C的話其實條漫也發展起來了 沒有一定要單行本了
OPUS在國際上評價都很好,只是愛講這種話題的人多半都
看不起獨立遊戲而已
高雄人怎麼了 高雄有丹丹跟郭家肉粽 再戰十年(X
郭家怎麼跟我們劉家比 (x
還有茶的魔手啊
同學夢想做動畫會覺得他很屌吧 哪會嘲笑
G的話其實不少獨立遊戲都不錯
條漫根本違反人體工學,超難看懂分鏡
G不是至少有OPUS系列跟赤燭嗎,再不然有病系列也還行,C
我就不知道了
還有天命奇御也不錯
台灣人笑中國是拿別國的成就,其實很荒謬…
以前可以笑笑。現在的話,認清現實吧...
G很多都不錯 但就有這輩子只玩過法環王淚的人什麼都要
跟法環王淚比= =
C的話CCC上面真的看一看有很多好作品啦,還有LineWebto
on的引路人(雖然休載中)
餐癮地城也算滿有名?
比起法環王類 一直跟x神崩x比的比較多吧
G的話OPUS系列很讚耶,其他像廖添丁之類的不也不錯嗎
雖然大宇很黑 不過女鬼橋做的也還行
手遊不知道天下布魔和新世界狂歡現狀如何,沒在玩
中國ACG會被習大大打趴的,根本不用當成對手,稍微起來
就會自己自爆的東西沒啥好關注的
G有一堆獨立遊戲都有討論度,你自己不玩不買而已==
你要看的是被習大大打還有這種成績 甚至手遊部分
日本都自嘆不如了 至於還在喊台灣當對手就別鬧了
黃油
獨立遊戲不錯+1
現在穩定出個13話保證爆炸,要就要走阿貴這種短片模式開始
事實是上來嘴砲的連四五百支持都不肯好不==
反正只是上來酸的 也不是真正關心產業發展
新世界狂歡活得風生水起,在海外也超紅
台灣還是有代工動畫的…
台灣博弈遊戲難波萬
台灣有Hgame阿
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首Po一直以來我們都算競爭對手 也會彼此比較ACG發展的程度 二十年前我們嘲笑中國只有各種盜版 我們有軒轅劍 有大富翁 有仙劍奇俠傳 於是他們努力研發失敗研發失敗6
只能說 人多就是香 比創意 其實都差不多 但人家有十四萬萬的市場 要說踩線 也有飛越十三號房2
中國有海量小說 同時也有海量朗讀小說 同時更有海量色情朗讀小說 不要問我為什麼知道 我怎麼知道某綠標知名串流軟體38
我就問 海放又怎麼樣? 14億VS0.23億 人家能面面俱到是他有人口和市場 你有本錢比嗎?15
雖然我認同你的看法,但這樣看起來韓國根本強到不可思議吧 人口只有台灣兩倍,但真的是體育強科技強音樂強電影強,現在連漫畫都開始強了 農業不曉得,但韓國工業也是強,除了民生工業之外軍工也不差 靠北這國家是開外掛484== 只是活在韓國感覺很累 --16
人口論實在是太方便的藉口了,只會讓自己不正視各方面缺陷而已 說中國人口有十四億,那怎麼連足球都不會踢,連台積電也沒有 照理說人口多不就啥都強,人口少不就啥都不行,人口從來都說比上不足比下有餘,看的是 你怎麼去彌補自己缺點 有人回文說到韓國,韓國文化發展是東亞國家二十一世紀之後發展最迅猛的,從偶像到戲劇5
台灣有台積電,謝謝 世界第一的晶圓製造,2022年讓台灣人均GDP超越日本和南韓成為東亞第一 在那邊吹其他國家的文化、ACG、軍事、工業、娛樂時,先記得 台灣有台積電 --6
魔法阿嬤 : C方面,先出兩三部單行本能達到20本以上的系列。 年輕的槍 : G方面,至少出一兩部能讓洽眾有最基本討論熱度的作品。 雙劍系列8
原文的問題答案很明顯是,應該不用做太多討論 我想延伸討論一下 台灣跟大陸兩個市場相當接近,不論從文化還是地理來說 然後台灣算是處處搶得先機的,最初占優勢的一方 我想討論的是,為什麼現在不是台灣團隊立足在兩岸的檯面上?1
所以當年就用優勢資本,放棄在台灣的高價人力, 轉而去大陸使用低價的人力資源跟留在台灣的同業搶單, 然後大陸合資的規定會逐步蠶食台灣人帶去的資本, 訓練出的人力也會形成新的競爭者更貼近在地文化的跟自己競爭, 最後訓練出大量大陸在地的 AGC 業者,
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Re: [板務] 4-1認定 推特文和任何人不自帶ACG點其實你說的沒錯 V是新興的二次元作品類型 我覺得可以當作是ACGNV這樣的分類了 每個V都是在演繹一部二次元作品 問題就在一般ACG作品都是週更月更年更 而且一次動畫20分鐘、漫畫10幾頁,情報不會太瑣碎61
[問題] 紅三部長篇以上的漫畫家多嗎?如題 漫畫家要紅除了要實力外 還要有點運氣 畫風 題材都要能被當時接受 不然常常只能紅一部後40
Re: [板務] 強制引流專版否定,這提案並未抓到問題核心,只是頭痛醫頭,腳痛醫腳。 現在問題的關鍵是什麼? 1. 版主在八個月前的認定,VT絕對ACG 因為有這個無敵星星,各種在非VT眼裡根本和acg無關的文章都跑出來,例如40
Re: [閒聊] 日本有過反省二戰的作品嗎?日本acg反戰作品很多阿 acg所謂的反戰作品大多是“戰爭好可怕”“大家要記得這場悲劇”“不要重蹈覆轍” 但是原po要的不是這種吧? “反省二戰” 也就是直接炮打天皇,直接說出日本就是太平洋戰爭的亂源,發動戰爭是錯誤的,天皇34
Re: [情報] 老黃30系列庫存壓力大 考慮Delay上市這就是疫情造成的很多東西都變成這樣,ps5 手錶,奢侈品 台積電之前就說了,是供應鏈中有人囤貨,不是製造商不交出晶片 基本上就是那些中盤商跟零售商,在囤貨哄抬價格。國外顯卡一跳水台灣馬上跟進代表台 灣也是跟著屯,誰跟進就是誰屯,歡迎對號入座。再加上最近虛擬貨幣真的是普普,現在 老黃要不要出4系列,我認為有兩個原因26
[閒聊] ACG有哪些高人氣反派自己出作品的以電影來類比的話大概就是神鬼傳奇2的魔蠍大帝吧 出了一部同名的電影 也可以算是神鬼傳奇系列的外傳 ACG的話有個經典例子是壞利歐 不但自己獨立出了遊戲 還變成系列作 甚至在壞利歐製造系列裡面還多了一群自己的夥伴2
Re: [情報] 台灣的ACG文化產業鏈,為何總是做不起來台灣的文創目前做的最好的大概是圖文作家跟貼圖吧 貼圖轉周邊的市場目前還很大 至少去展覽、餐廳之類的都滿多人排隊 但要能出版繪本又或是一定的劇本還是得吃運氣 如果哪天某貼圖改出動畫可能還比較多人支持吧…- 我不清楚時代啦 魁男塾的相關系列作 江田島平八傳 在台灣跟香港都只出了4話 因為只出了4話
- 如題啦 鬼滅現在撥無限列出車動畫版 共7話結束後 可以先出個遊郊篇電影版啊 然後比照無限列車才接續動畫版 反正不管動畫還是電影 大家一樣買單
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