[心得] 太空戰士6像素複刻版 破關心得
[心得] 太空戰士6像素複刻版 破關心得
前情提要:#1eVaV7u8 (C_Chat)
玩了三星期
總算將太六破了
遊戲時數36小時
我還在補血回復狀態中
(之前全滅過,這次打小心點)
沒什麼在輸去
王就自己掛了?!
[錯過要素]
因為完全沒碰過六代
想說就儘量不看攻略
用最自然的方式體驗這款遊戲
到最後迷宮才去查有沒有什麼還沒打的
下場就是錯過了一堆要素
過去幾代也有像是一次性的迷宮
如果打太快會有道具沒收到或是圖鑑漏怪
而六代在這方面做的有點過份啊...
然後他就死掉了
原來其實他能活....
更嚴重的是暗影也沒收到
誰知道世界崩壞時要等他上船啊?!
唉!如果我還有重玩太六的一天
應該就會好好看攻略了
[劇情]
很傳統連續劇式的展開
就是那種讓壞人唱秋到最後一集再逆轉的
在單線RPG裡放了無法迴避的噁心展開
像是毒殺整座城
還是晚宴裡主角們只能像白痴被皇帝耍
大概是以前的玩家心靈比較堅強吧
可以隨便編劇塞任何東西
現在的RPG通常比較爽
或是說不敢這樣玩玩家
[角色]
一開始會覺得洛克是主角吧
https://i.imge.tw/PVN.png
不過從歌劇院開始
就覺得劇情很大著力在塞麗絲上
https://youtu.be/F_hCyhWUTTs
就連敵役基本上也不怎麼在意洛克的事
只要蒂娜與塞麗絲
https://i.imge.tw/PVm.jpg
更別說世界崩壞後
到處收集同伴的也是塞麗絲
啊我很晚才去打鳳凰洞
洛克回歸時差不多也要破了
不過洛克跟塞麗絲的感情線不錯
https://i.imge.tw/MVY.jpg
[戰鬥]
會隱形之後
基本上都處於全隊隱形狀態
打起來一整個穩
後面敵人大都會用魔法就比較要應對
BOSS們的難點主要在偶爾會突然連續放招
又帶一堆負面狀態不及時解就滅了
與其說是ATB帶來的剌激感
我寧可系統將雙方行動順序明顯排列開來給玩家知道
也比較好去規畫戰術...
不然只能打龜一點
角色太多也懶得練了
狂怒技跟青魔法就沒學全
[綜合評價]
這樣一到六代的像素複刻版就都破了
花了四個月左右
個人喜好排名
3 > 5 > 6 > 4 > 1 > 2
讓我玩最愉快的還是滿滿童年回憶的三代
再來是職業系統繼承三代的五代
六代也很棒
四代跟一代則是自由度略顯不足
二代...差點就棄了XD
--
笑死 又一個放生影忍的受害者
沒有主角 前期幾位全部都是主角 魚的話要餵沒有毒的 就是
游最快的那條
這個本來就是沒攻略你就會被陰的設計沒辦法
SaberMyWifi □ [閒聊] 開始玩FF6要注意什麼?
原來過一年了
但我覺得希德死掉的劇情比較感人,讓他活著的反而少了點
什麼
456像素都好喜歡
暗影那個真的是給看攻略的人拿的隱藏要素
那年代的rpg都差不多 隱藏要素非常多
魔列車刺激
現在的隱藏要素是生怕你沒有發現
影忍的話我記得你趕著上船會有人提醒你他還沒來 不過對話
氣氛講得像是他已經決定要壯烈犧牲似的wwww
不過那個年代的rpg 不少這種一次性隱藏要素設計
卡夫卡的話就是個血特別少 少到會被吐槽像個丑角的大boss
變成你正常打完一輪之後買到攻略本又再重打一輪
那個年代遊戲就是處處這種設計
如果考慮FF明星大亂鬥那款的話,代表FF6應該是莉娜XD
線上遊戲流行前, 玩家時間很多的. 這種大作兩輪是基本
卡夫卡就開場會強制HP變成1點那招要注意,不然其他一些
隱藏要素裡的boss還比較難打
*蒂娜
蒂娜比較象徵性吧,也是開局讓你控的第一位
說到開局 其實我有在意一開始蒂娜的兩個伙伴 比格斯跟魏吉 畢竟給了名字,遇到幻獸也只是消失不是死亡 總覺得哪一天就會加入隊伍...然後就破關了XD
影忍我覺得暗示的很明顯了,當年沒網路沒攻略本可是我
同學或朋友都知道要等他回歸
很懷疑FF6重製,現代人真的能接受這種故事的發展
小時候也沒看攻略本 那些隱藏要素很多是玩太多次自
己試出來的
比格斯跟魏吉記得是以彩蛋形式出現在其他作品了
*的後續
現代人乾我屁事 餵他們吃神龍奇兵跟聖火系譜
狂飆騎士都沒問題了,FF6小意思ㄅ,雖然狂飆騎士算HD移植
不是重製
小時候沒中文版也沒看攻略,就被最開頭蝸牛電死好幾次
你隊伍收集的人數會改變後面破關動畫演出,因為小時候都
是看攻略玩沒發現,長大yt看到才知道
系譜劇情真的一言難盡XD,不過的確是現在看不到的
要重製的話看現代人能不能接受這樣的魔列車戰吧XD
長大再看 對飛空艇法爾康號復活那段比較有感
現代人會先吐槽為什麼打魔列車不跳到旁邊要給火車追
我還以為會丟不死鳥之羽w
馬修摔火車是定番 不能拔掉
有人救活雷歐將軍嗎 我一直試不成功
雷歐必死,那閃不掉
魚不看攻略真的不知道,第一次餵一餵人就沒了超傻眼
老玩家比較會各種試誤 很多遊戲都是用頭撞出來的
一級玩家那種賽車起跑開倒車的操作就是老人攻略班一定會幹
的蠢事之一
以前那年代養出來的玩家都是很怕錯過什麼 要一再確
認才敢玩下去 其實真的蠻累的
影忍真的是誰會猜到要那樣收XD
影忍有限時所以就算愛把地圖迷宮對話踩到100%的玩家也很容
易錯過
後來覺得反正餵魚餵活也不會給你什麼特別的道具或獎勵,
那趕快餵死他還比較省事
查了一下比格斯跟魏吉是被時間波衝到超時空之鑰了w
影忍:幹! 我還沒上車啊!!
完全不記得有難點XD唯二全滅是被暴龍咬死和在狂信者之塔被
放核融合
最經典一定是世界毀滅後拿到飛空艇 聽著名曲在世界亂
飛遇到死神鳥被等級五即死術一發全滅
小時侯沒看攻略 劇情前頭有段時間洛克1人行動時碰到帝國魔
導機器人擋路我硬肛它好幾次XD根本打不過 後來才知道要繞路
怎麼敢放生我們影忍的啊
三代真的好玩音樂又很經典
六代要素多也是他的優點讓人一直重玩挖掘
蒂娜也是魔風聯名代表
後來攻擊力溢價之後,速度快的洛克算強角
但真的太晚回歸XD
偶數代4劇情也不錯,但系統6成熟太多
二真的公認是古典期的黑歷史
我以前打六代打了大概20輪。後面都可以一天進到準備攻略
魔大陸,第二天破關
不知道會不會像dq4重製
為啥你說的狀況 我30年前就遇過...
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