Re: [閒聊] 快打SF6推特吃瓜:frame的觀念
SF6普通玩家根本不用記這麼多
還沒記完就退坑了
前幾天看一個從來沒玩過任何格G的實況主玩現代凱爾
戰術就是擋著等對方衝過來靠反應出強化昇龍
沒動力條就換擋著等對方出招靠反應出1氣大招
連段只會一個簡單的
偶爾前跳上去打 一言不合就凹
甚麼動力衝、格檔連怎麼按都不知道
更不用說對方會啥招 甚麼有利不有利
光是這樣就快20000分了
快樂到不行
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反應快的打波升是挺有效的
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那只是現在分數通膨而已
推
誰啊。
推
現在分數還真不一定準
推
欸你知道這個「靠反應」有多難嗎
推
謝囉靠反應
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靠反應其實超級吃天份..
爆
[閒聊] 日本有人抱怨玩SF6現代操作的是猴子這個人要求老卡 把玩現代操作和經典操作的人分開來打 因為他受不了 當初心者像大亂鬥猴子也會那樣的一鍵昇龍的踏腳石 想當然爾沒多久就被推特民笑話 モダン操作也上了推特趨勢45
[Vtub] 壱百満天原サロメ 玩SF6耐久今天大小姐要玩SF6耐久 主要練習尻出招式連段 也會跟觀眾對戰 2點開始ですわ40
[討論] SF6超越大亂鬥了嗎?我知道銷量不可能 只玩過大亂鬥,但也練不起來 最近看SF6滿紅的 連Hololive的人都在特別練習對戰, 雖然Holo的也偶爾有玩大亂鬥,30
[閒聊] 快打6 新增現代模式是不是德政乳題 快打6這次新增了現代模式,簡單來說就是操作難度大幅降低 然後我剛剛玩了PS5版的公測 雖然連段那些還是不知道怎麼去接 但是我起碼知道我在幹嘛了21
Re: [閒聊] SF6會覺得用現代模式就是認輸了嗎主要是打到後面尻招轉招都不是問題了 都是觀念的比拼 算frame 心理戰 現代模式等於是跳過格鬥遊戲最苦悶的練招階段 我覺得這棋下得完全沒錯 不然現在遊戲選擇這麼多14
[問題] SF6 DI是不是神設計?DI 菜雞之間就開始無腦凹 凹到了超爽 當場變party game 加上現代模式 每個人都能輕鬆連動 放大招 動力槽整合EX跟防禦資源 還決定是否會被打暈眩 老手都知道不能亂放DI否則會被懲罰 最後只剩scrub在抱怨DI11
Re: [閒聊] 格鬥遊戲變簡單導致炎上?推 badend8769: 看不懂不用回== 07/27 00:58 推 ss8077919: 不懂可以不用硬回,一鍵強在沒有轉招動作,突然前走來 07/27 05:38 → ss8077919: 一個CA沒人能反應的了,這次聽說傷害還沒區別,這會被 07/27 05:38 → ss8077919: 抱怨很正常 07/27 05:38 笑死 有夠可悲11
Fw: [閒聊] Mago:現在還來得及 SF6快刪掉格擋系統吧作者: KotoriCute (乙醯胺酚) 看板: streetfight 標題: [閒聊] Mago:現在還來得及 SF6快刪掉格擋系統吧 時間: Sat Sep 10 20:41:06 2022 在B站看到Mago對於目前公布六代系統的的感想6
Re: [問題] 快打旋風6,新手該買手把還是大搖?我比你年輕一點 3x快進入40了 也是20幾年前瘋過大台的kof 大概是95打到2002 打了10幾年吧 sf則是完全沒碰過 不過我sf5很喜歡看對岸的狗頭奇 簡單來說近10年都用雲的 已經很久沒碰格鬥了 這次sf6我有購買 說說我這菜雞的感想
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