Re: [討論] 臥龍試玩版 簡短心得
1.動作方面
化解吃全部 只要是攻擊全都化給你看
倀鬼那個連打直接化解到爽 音效連發有夠過癮= =
然後取消精力條 攻擊不會耗精力
士氣跟氣勢是兩個東西要分開看 士氣就像關卡強度
基本的主陣旗全差也能提高戰力,小缺點是每次開遊戲都要重插
希望正式版會變成除了主陣旗都插完的狀態,刷裝比較方便
士氣差距大的情況除非反擊到殺招,不然普攻跟氣勢攻擊對氣勢傷害會不夠
第一支倀鬼基本上碰到時是士氣7對上他16,除了殺招它的氣勢條打不太動
但是反到殺招就會直接打掉上限跟降低大量氣勢,所以高手還是能直接衝尾王靠化解殺招打
然後氣勢有黃藍兩種,負氣勢是黃條 正氣勢是藍條 上限固定1000
五行五德會影響招式跟奇樹還有各種氣勢計算
奇術會消耗氣勢,連續發動會造成氣勢恢復較慢,穿插攻擊會讓氣勢快速進入恢復
連續攻擊命中會累積氣勢,難怪訪談說推薦雙劍,氣勢條根本滿滿
玩奇術可以考慮雙劍雙武器或其他快速武器能累積氣勢條的
把氣勢想成SP SP會因為 攻擊 格擋 化解 奇術 受傷 氣勢攻擊 絕技攻擊 絕脈變動
打得越激進你的資源就越多,打帶跑因為氣勢累積慢,反而打得更痛苦
高風險高報酬,低風險直接沒報酬XDDD
2.裝備方面
可能是因為體驗版沒有裝備等級問題
武器星數不影響五德等級對傷害反應 傷害反應看+值 九品鍛鋼+1 八品鍛鋼+2
預估是依此類推 七品+3 六品+4 五品+5 四品+6 三品+7 二品+8 一品+9
+10推測應該會叫做極品鍛鋼吧XD 仁王系列有+20的 所以應該是DLC上去
武器通常會有三個靠近的相生屬性影響反應
武器類 1星 詞條1條 絕技1招
2星 詞條2條 絕技1招
3星 詞條3條 絕技2招
4星 詞條4條 絕技2招
還有一條空詞條假如沒有五星武器 應該就是給人用詞條轉移補上或是套裝詞條了
詞條會有圖案在前面 目前看起來是紅色偏攻擊 綠色偏氣勢 之類的
然後圖案通常會是一個框在左邊 類似{O 這樣也有{O}這種
雙框的看不同把武器都是一樣的詞條 應該是武器特有詞條 也就是仁王不能洗的那種
防具類 1-4星分別就詞條1-4條 人公將軍裝有五條 一條套裝用
升級用X品鞣革 理論上應該跟鍛鋼一樣 應該也能低階鍛鋼升級使用
目前影響奇術的是金德 點一點金德是-1%奇術消耗 如果沒邊際效應那金德點到40出大招應該就很兇
加上金德大招 溶金咒 可以依照目標身上異常狀態計算傷害
然後過路點數有 破防 降攻 減速 還能丟毒
不過奇術格只有四格 正式應該會跟仁王一樣可以切換 最少八格才夠用啊
有點小不滿的地方是 對方身上有木行狀態 用金行法術可以打掉 很合理
畢竟金剋木嘛
但是要讓對方身上金行傷害增加或增加累積,還是要用木行去打
這點就很詭異了,照理土生金,應該要用土行增傷金行拔吧
木行被人剋又要幫人增傷,這甚麼家暴體系(′・ω・`)?
等等玩第二支應該會挑戰看看奇術流派
--
君の銀河は
もう輝いている
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02/25 19:03
目前傳說紅晶就是貂蟬 如果甄姬跟大喬夠正 我也會想買
光榮的妹子你不用擔心不正的問題 除非是性轉
C8763!
朋友說了一句解釋相生相剋問題 不少父母也是生了孩子被孩子剋的 合理
※ 編輯: rock5421 (36.227.152.220 臺灣), 02/25/2023 19:51:4840
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Re: [原神] 這個聖遺物健檢網站準嗎?左邊的分數代表聖遺物分數,與武器無關。 優菈、綾華100分的標準為 18條雙爆 +4條攻擊, 共22條。15
[心得] 臥龍demo感想--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-- 先講這是第一版 不用太慌張,不好的點問卷有反應出來都有機會修 唯一該做的是好好想捏臉想怎麼捏(X 1.化解14
[心得] 臥龍:蒼天殞落 試玩版小感小問題稍多但還滿好玩的。 不知道是不是因為朋友家的電視比較好,甫進入遊戲,畫面相比Team Ninja以前的作品提升有感,地圖比較開闊,有遠景的地方終於算漂亮了。 驚鴻一瞥的捏臉介面和仁王二一樣全面的可怕,現在可能還沒有遊戲比的上。 只是關卡設計就還是老一套,雖然有了跳躍動作,地圖也確實有做出垂直性,但玩起來就是沒什麼有趣的感覺,我也知道沒人是衝著地圖去玩Team Ninja的作品的,但希望正式版還是能有一些像仁王2平等院那樣讓人眼前一亮的關卡。 本作相比前面的作品,沒有多樣的出招鍵位和技能,(去掉奇術aka陰陽術後)只剩下兩個綁武器的武技、普攻重攻、以及作為宣傳要點的化解,甚至能說攻擊方式很少,不過是好是壞,就端看玩者的口味了。5
Re: [原神] 聖遺物刷幾詞條才換下一套?詞條計算其實非常簡單,一個屬性有四檔,取中間值 爆擊率3.3% 爆傷6.6% 大生命5% 大攻擊5%2
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