[閒聊] 臥龍 破完第一輪
※ [本文轉錄自 C_BOO 看板 #1a17Sf-R ]
作者: pony147369 (Ade) 看板: C_BOO
標題: [耍廢] 臥龍 破完第一輪
時間: Sun Mar 5 19:04:06 2023
尾王前的支線都有打,第一輪快30小差不多,還算不錯
https://i.imgur.com/ChbKsHH.png
雖然大部分時間都開送NPC,化解也不難放,
但還是有難度就是,打完一輪覺得應該是剛好,吃專注力就是。
因為他們家的節奏還滿快的,然後除了快慢刀還有快快快快刀,
有些王還會丟他的小法術亂一下,所以也沒到真的很簡單,
不然打到有點恍神沒抓到化解就會瘋狂被揍= =
這次的氣勢系統整體發揮的還算不錯,
透過探圖插旗子來拉高士氣,插越多旗子士氣就越高昂,比較好打怪。
然後在實際戰鬥就是精力條的概念,你要透過進攻或化解來拉高氣勢,
再去放招削敵人的精力條上限,加快你打出處決的速度,最後處決爽一波。
再配上他們的目標
https://i.imgur.com/SaBe1nN.png
你打完一招幾乎就要等他出招,是有點變得滿回合制。
不過你防禦最好的手段就是化解,會無傷又加氣勢,我感覺他們想讓你打的是:
化解>蹭刀>化解>蹭刀>化解>放招,然後準備處決,
差不多就是這意思
https://i.imgur.com/QtrvPdi.gif
有些王會連續紅光,你如果是化解完爽打就很容易中他第二個紅招,
所以我感覺他們就是想這樣玩,一個高速攻守交換雙方打得有來有往的概念,
就…超高速回合制!?
所以整個第一輪打完覺得還算不錯,沒很難,智障圍毆也就一個主線跟一個支線,
送NPC探圖插插旗不跑酷也還行,只是連續打會覺得有點累就是,推薦慢慢玩。
這次直接刷了豪華版,來打打看第二輪好了,其實我仁王1.2都只有打一輪,
也還沒用到XPA來跟XSS無縫接軌,但XBOX讓我飛去紐西蘭提早在前一晚開打滿爽的lol
話說PC的優化感覺要再等等就是,我玩是覺得還好,
只是…我打過尾王在看動畫時突然閃退,害我要重打一次= =
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.243.22.53 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/C_BOO/E.fQfZ2s6Fsp8I
平常小打小鬧 只有紅光才是重點(?
屁勒。阿遼小打直接閃電陀螺過來 沒化到就當場往生了
轉來轉去還真的沒人越國他的劍圍
然後每個武將都是一個樣
在對面時:我他媽要打爆你(開神獸
援軍時:關某恐命喪於此
格擋吃點雷傷阿 不然要連化是真的硬
唯一優點是路邊小怪可以吸收火力
打張遼巴不得每招都是紅光,那堆普攻有夠要命的
請問奇術好玩嗎
阿遼普攻直接穿防 還每一招都是連擊。媽的 帶你出門車
模沒這麼罩 不穿防最少轉幾圈來看看,結果只會普攻,媽
的戲精
我不知怎用奇術= = 頂多上武器附魔跟吸血 再來就打圍
毆王八蛋加減丟毒
奇術設計很好,可以當戰鬥中輔助也可以當外鄉打法的
主軸
已經不知道有多少呂布是被冰雹扔死的了
這款意外得不錯,加DLC 1700左右,也考慮入正的
贏了那刻不會自動紀錄喔
尾王的要看完動畫才存
加DLC1700左右?
90
[心得] 臥龍體驗版-微失望心得失望不是說不好玩,而是有點簡化到失去Team Ninja豐富動作系統特色的感覺 這篇以喜愛仁王2的玩家觀點講一下心得 雖然體驗版只有兩關三個王 不過距離發售只剩一個禮拜,機制上應該是不可能有什麼大調整 防守面76
[心得] 火雞伯的臥龍一輪有雷心得(3/5更新)--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-- 以下有雷 有雷 有雷 (3/5)更新 本篇純屬個人遊玩心得 僅供參考29
Re: [閒聊] 臥龍進度回報這款真的好玩 也是比較硬派魂系列遊戲我玩最久的 先附上自己的履歷表 黑暗靈魂3(第一款接觸)玩到大樹 仁王只玩到章魚26
[心得] 臥龍蒼天殞落試玩版過關心得整體玩起來流暢度還可以 新的氣勢系統影響戰鬥係數很大 1.沒有精力條 攻擊可以無限一直砍砍砍 2.化解的判定略為嚴格 只有在敵人某動作出現時必須按下 例如: 王跳躍垂擊 一跳起來就要按下19
[閒聊] 臥龍是款節奏遊戲嗎?目前進度打完張梁到大猩猩...除了張梁一階段可以斷招外,王大部分有霸體, 通常要等他打完一個進度才好出手攻擊。然後紅光的招反擊又有大破綻可以處決 ,這樣害我都不想貿然進攻了,乖乖等他打我按化解就好。= = 臥龍這樣是不是另類的節奏遊戲啊? --15
[心得] 臥龍demo感想--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-- 先講這是第一版 不用太慌張,不好的點問卷有反應出來都有機會修 唯一該做的是好好想捏臉想怎麼捏(X 1.化解7
[心得] 臥龍DEMO破關心得我第一次以偃月刀第二次以長劍破關 第一次破關等級19等 先說說整體心得 本作比起仁王2的節奏更快 敵人的突進距離也被拉長了 不過腳色的迴避距離也被改得非常遠 本作沒有精力條但是1.重擊2.放武技3.防禦都共用體幹值 我用偃月刀時體幹幾乎整場都是負到滿的 體幹值實在回復得太慢了3
Fw: [討論] 臥龍試玩版 簡短心得作者: rock5421 (你家隔壁的阿狼) 看板: C_Chat 標題: Re: [討論] 臥龍試玩版 簡短心得 時間: Sat Feb 25 18:58:30 2023 1.動作方面 化解吃全部 只要是攻擊全都化給你看2
[心得] 臥龍demo版 尾王無傷影片: 其實生命無傷沒甚麼難度,難的是氣勢無傷.. --- 臥龍的基本對招想法跟黑魂盾型配裝類似1
Re: [討論] 臥龍試玩版 簡短心得1.動作方面 化解吃全部 只要是攻擊全都化給你看 倀鬼那個連打直接化解到爽 音效連發有夠過癮= = 然後取消精力條 攻擊不會耗精力 士氣跟氣勢是兩個東西要分開看 士氣就像關卡強度
爆
[東大] 教授抨擊宅文化性壓榨被發現是妄想腐女爆
[閒聊] 我內心的糟糕念頭 怎麼車速突然那麼快爆
[閒聊] 離職當天把自己做的巨集刪掉的會計84
[閒聊] 中國原神玩家出征舉報NTR作者72
[討論] 黑神話悟空奪得GOTY是不是穩了?64
[閒聊] 真的作品紅出圈就不看的優越宅?55
[出包] HoloEN 預購周邊T-shirt圖案錯誤49
[情報] 公主連結 惡魔送來的聖誕節47
[閒聊] 天降之物 阿斯特蕾亞真的滿色的38
[閒聊] Asmongold:會恨Vtuber一部分可能是女性43
[活俠] 去青城派留學是不是注定要單身活了57
[敗北] 溫水與八奈見七卷感情進度簡析41
[閒聊] 傳統rts遊戲怎不走多人分工取向?37
[閒聊] 傳聞ubi向steam施壓,意圖移除遊玩人數38
Re: [閒聊] 國中長這樣不可能被霸凌吧?25
Re: [顛覆] 任天堂遊戲開發,先做遊戲再想故事39
[情報] 夜勤病棟Steam版將於12月17日發售39
[東方] 妖夢,幫拿一下鹽巴38
[Mygo] B站下架37
[閒聊] 巫術(辟邪除妖)會不會太好玩了啊35
[A26] 優米雅小隊,平均年齡22.5歲35
[閒聊] 任天堂公開薩爾達智慧的再現的時間軸43
[閒聊] DQ3 向神龍許願囉~29
Re: [閒聊] 國中長這樣不可能被霸凌吧?28
[問題] 有人跟我一樣被新煉金術士燒到嗎27
[閒聊] 響咲千速笑虎 昨晚打屁股派對超嗨XD27
[閒聊] 來自未來的貓型機器人27
[閒聊] 跟腫瘤對話能否增加癌症治癒率25
[閒聊] 奶子太大真的會這樣嗎?26
[死神] 浮竹的卍解?