Re: [閒聊] 臥龍進度回報
這款真的好玩
也是比較硬派魂系列遊戲我玩最久的
先附上自己的履歷表
黑暗靈魂3(第一款接觸)玩到大樹
仁王只玩到章魚
隻狼沒玩過
對馬玩到楓
艾爾登法環玩到學院附近的一條龍
魂系列都沒破,甚至前期就放棄了
但這款臥龍真的讓我玩的非常入迷
分享一下自己這遊戲的體驗
這遊戲主打化解
化解一定要練會,第一關的張梁就是很好的例子
你沒善用化解,只閃避純格擋,除非你是個高高手,基本上絕對過不了
而打完張梁後,猴子跟豬基本上沒什麼難度,因為張梁比他們強多了
至於張寶有關張兩人無腦輸出,也很好打
張角的話...可能歷史上這時候的他已經快掛了,所以魔化我覺得也沒什麼難度
以上的王,我自己不是一次過就是二次搞定
真正開始需要學會新的對應招式則是觸手牛
要練的就是格擋,觸手牛很多招式純化解失敗了五六次,連段攻擊太煩了,後來發現自己從沒用過格擋,就拿開始牛當作練習對象,格擋+化解一次就就成功通關了
我發現化解固然重要,但格擋也相對在後面的關卡非常好用,尤其面對那種連段攻擊的精英怪或是Boss基本上格擋+化解才是正解
重要性來說 化解70%格擋30%
這類型遊戲,我屬於玩近戰流,不太喜歡遠距離法術之類的傷害,喜歡硬上正面對決
配點的部分,因為我是近戰流派,我推薦木土點法,土至少7,再來高等一點拼到22(至於為什麼我會後面會說),其餘全部木就對了
因為我的以往魂系列失敗都是覺得被秒很煩,但血量能拉起來真的容錯率高很多
裝備的部分我推薦去拿曹操的套裝,刷一下酒杯,給五個就能滿結義,刷法可以參考下面影片
曹操套裝你要不負重100%,土至少要點到7
這套重裝很不錯,配合配點很夠扛傷害
但後面只有7點土,氣勢很容易就被打滿而導致不能動幾秒,所以點到22土,可以讓敏捷B,負重在69.7%(低於70)
低於70就很好操控氣勢跟格擋傷害了
而且曹操的套裝還有一個優勢,有一個被動是找旗子,旗子在附近時候會顯示在右上角的小地圖上,對於拓荒時期非常好用
如果不想穿這套,我也推薦劉備的套裝,雙刀打起來很過癮,但劉備套裝就不需要點土了
以上是我目前這兩天玩的心得
目前進度到剛打完孫堅,繼續努力,大家加油
希望這片能成為我魂系列首破的遊戲
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這款與其說像魂 我反而覺得更像忍外一點
牛打了一下午才過==..
牛殺招傷害很高 沒化解到不死也半殘
這作的時數靠張大哥、呂大哥就水夠了
推心得
有多少人被張梁弄到棄坑的
第一個BOSS張梁算是給玩家一個下馬威吧。告訴玩家一定
要把化解練起來,不然就甭玩了……
牛,我也是一直檔,趁機戳一下,檔戳過的
有一次叫了援軍然後打觸手牛一見面殺招沒化解掉就去了
….
方向對了 忍龍+隻狼,希望忍龍有新作可以朝這方向
觸手牛我是建議叫兩個武將出來扛,牛背對的時候上去
打一套,但記住隨時要格擋,他正面那個連續戳很痛,
然後他有一招大範圍揮,動作其實很慢,地圖很大跑就
對了
第二階段那個吐冰就要閃了,不然中了直接不能動
推 這款好玩
不是難就叫魂
你怎麼遊戲都玩一半
真的好玩!尤其是了解呂布後 單挑呂布很好玩
對馬?
不喜歡玩法術沒關係 不過五行相剋挺好用的
可以直接削掉對方的奇術
我也覺得不是魂系 魂系玩不下去 這款超好玩
張梁老師有種古達老師的即視感,兩位都在新手村教做人
、魔化後大到靠北的觸手跟攻擊範圍,希望手殘玩家別被
勸退,呵勝game不玩可惜。
我覺得是因為故事跟你比較合畢竟是知道的歷史
這邊提醒有BOSS打不贏的,跑到最後一個旗記點後,可以換到天柱
派洗點或強化裝備,只要不要手殘去別關進度不會重置,只限第一
周目,二周目開始去洗點要整關重打
喜歡這款可以玩仁王2,化解概念有重疊
用氣勢條來去處理傳統的體力值蠻聰明的
仁王2的殘心讓戰鬥節奏有點像回合制
臥龍整個就可以尻很爽
這代絕脈才比較能打出大傷,遠程都冷兵器,仁王以前的
大砲和火槍流很懷念QQ
我是覺得臥龍更回合制 因為你打完一兩刀後怪就開始格
擋或霸體開招了
你的五行法術呢
觸手牛那關可以叫兩個武將?一個缺不是給紅晶這廢物占去了?
觸手牛那關 是要你注意士氣等級 旗插滿保底15 他也15
如果15級直接去打會很累 我死兩次就先升到20 就過了
檔格有個缺點 就是會消耗氣勢 敲完大概也硬直了
用化解還能提升氣勢 有利於放招 但我用土屬防禦術
有一種可以全消負面氣勢的化解也很好用,尤其連續格擋之後
回樓上,可以,召喚第二個武將時候系統會問你要取
消哪一個同行的,選紅晶就對了
這隻卡了快1小時!
紅晶很強 大。我都不換
紅晶這麼香哪捨得換,有她在我士氣可以說是一柱擎天
紅晶好用啊 不會擋在前面妨礙化解
說到援軍妨礙化解,明明看好招式來了按化解,結果敵人招
式被援軍打斷,然後敵人趁著我來不及回復動作時下一招接
著來就失血了,真的煩
這遊戲沒在格擋的,只有化解跟輸出
仁王2的妖反就是化解 而且更簡單 猛跟迅都簡單
我到boss前一律把NPC解散= = 不然就先讓他們趕快死一死
,太容易打亂節奏了
紅晶的布丁奶比我的20車頭燈還晃
臥龍動作模式真的有夠像忍外,尤其是那個跳
那個跳,個人私心覺得是敗筆
當初就覺得忍外跳翻的動作很有識別性,結果被沿用
這遊戲怎會沒格擋,不要亂教,按住格擋再按化解,化解沒按
準也會被判定格擋
對馬什麼時候變魂類我都不知道
我覺得你會喜歡之狼
我也覺得不是難=魂,魂有其額外特色,臥龍這款比較不像
,反而忍者組的前幾款,例如仁王系列,還比較有魂味,臥
龍已經對玩家太過友善,不會因爲地形殺而落命,打不贏敵
人時,可以去插旗子打小兵提升士氣,讓你打王事半功倍
仁王系列比較像是diablo-like的類魂遊戲,而臥龍倒是一
款全新的動作遊戲,兼具爽感和一定遊戲難度,很像以前的
鬼武者系列,難度和爽度均沾
他說的沒有格擋意思應該是不太需要格擋吧
鬼武者的一閃真的是難用,但演出跟爽度爆表
一閃的判斷時間短到不行 有時候根本只能不小心按出來
記得是到了新鬼才比較鬆 但後來也沒出了…..
我覺得新鬼又改得太鬆,大概跟這次化解的手感差不多,
但閃了第一下之後可無腦連續一閃,爽啊!
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首Po開放第三天了不知道大家打到哪裡去了 目前我來到地下地牢總死亡110次== 這遊戲真的是要一直拼化解,小兵1v1就無腦A小王開始就要拼化解反擊,目前玩下來張角和朱厭卡了我最久 還有旗子真的最好要插滿士氣等級對打王真的有差,卡張角就是少插了幾個旗子13士氣直接去推20的張角不出意外的被車過好幾次…….然後補完旗子一次就過了╮( ̄▽ ̄"")╭ 也想討論大家用什麼流派在玩自己是點木土Buff讓援軍去打自己等尾刀5
自己的文自己回 目前進度完成一周目了 正在考慮要不要玩二周目中╮( ̄▽ ̄"")╭ 這邊分享一下心得給剛進入臥龍的玩家 如果你不是魂系玩家這款是一個踏入類魂系的好選擇,自己對比黑魂3的遊戲體驗,臥龍真的友善許多(我黑魂3還在很前面的關卡就放著生灰塵了 )
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[心得] 臥龍一輪破關心得前天解禁後就一直玩了 到今天約30小時左右破台 不過可能要再加上體驗版約2~3小時破關(還有後面接著打9小時的進度) 以下是個人玩後心得 會有些許據透30
[心得] 臥龍 魔張梁 全裸不穿裝 無傷 單刀魔張梁 全裸不穿裝 無傷 單刀 這是PS4版本。 因為沒有PS5 所以上次的封測就沒玩過,這是第一次玩剛摸的,很多東西還在摸索。 張梁:19
[閒聊] 臥龍 最終試玩版作者: pony147369 (Ade) 看板: C_BOO 標題: [耍廢] 臥龍 最終試玩版 時間: Sat Feb 25 00:43:38 2023 這版體感改善了不少,而且全程有NPC,所以比上一版demo簡單滿多的; 以作為最終demo來說,我覺得難度控制得還不錯17
[討論] 臥龍試玩版 簡短心得1. 格擋與化解 跟仁王2 R2+O不一樣 這次只要按B或O就可以直接擋 很像隻狼 但判定沒有隻狼寬鬆 這也是因為team ninja的遊戲節奏感比較快16
[閒聊] 大家臥龍捏臉捏得怎麼樣臥龍過12點就可以玩了,雖然我應該會觀望一下再買 鍵盤shift鍵壞掉只好把氣勢攻擊放右鍵放棄格擋,打個張梁都卡好幾個小時才過 等換鍵盤再來看評價決定要不要買,先玩捏臉系統過一下癮 大家捏臉捏得怎樣,來分享一下吧12
[問題] 臥龍是致敬什麼作品如題 魂類作品算是玩了不少 這款給我感覺像是隻狼把格擋改成化解 反正就是從抓完美格擋變成抓化解時機 然後把Boss 橘條打滿再給他大量傷害11
[問題] 法環盾反時機怎麼抓只玩過隻狼,魂系列沒碰過 昨天找小兵練習了很久還是沒法100%成功 我是玩武士不確定是不是每個職業都一樣 武士盾反會有一個揮手的動作 覺得時間很難掌握2
[心得] 臥龍demo版 尾王無傷影片: 其實生命無傷沒甚麼難度,難的是氣勢無傷.. --- 臥龍的基本對招想法跟黑魂盾型配裝類似- 黑血狼難度之所以高,是因為宮崎老賊把犯錯的懲罰定得非常高,而且 難以弭補,講白了就是容錯非常低。 但是黑血狼,尤其是隻狼,化解招式得方法卻極奇簡單,這點很有趣, 拿隻狼來說,你面對強敵原則上你就三招應對方法,要不格擋。最好是 完美格擋,要不跳起來、要不看破。此外你面對這些強敵得攻擊,要不
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[討論]臥龍沒有格擋差太多了吧?妾 剛剛玩了臥龍 發現這款只有化解化解再化解 只會閃來閃去 而且不會互相拼格擋 這樣叫做有進步