Re: [討論] 不喜歡打王血很厚的機制
最近在玩魔物獵人gu
一個人要打四個人血量的魔物
一場還會放兩隻過動兒噁心你
去問問題,老蠟入還會用滿滿的優越感
叫你一定要單人過,這樣才會有所成長(而且不能用特定強勢武器喔!)
整個社群都充斥著g級單人過不了是你的問題
好像不該檢討一下遊戲的血量設計一樣
我認為遊戲就是要好玩,當一款遊戲
沒有新手、輕度玩家在玩
變成只是那群小眾硬核玩家在互相秀優越的時候
就應該檢討一下自己的遊戲
遊戲的本質就是給大家帶來快樂
當
大多數人
大多數人
大多數人
(不是硬核玩家)
感受不到快樂時
那玩這款遊戲是為何?
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 112.105.37.88 (臺灣)
※ PTT 網址
→
所以後來世界和崛起就親民很多啊,只剩一些老蠟入在
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氣噗噗
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那就下一款啊幹嘛一定要玩mh==
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xx頂多叫人去玩日版人比較多好蹭房外 叫人一定要單人是
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什麼鬼....
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老蠟入嘴臉不意外阿 超愛秀優越
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這不就跟靠夭英高幹嘛擺這麼多毒沼一樣
推
英高老賊笑而不語
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說真的英高雖然雞掰,但雞掰的還算有意義(瑪蓮妮亞
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白癡亂舞除外),你可以在這有難度的遊戲下有正常的
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學習曲線,循序漸進,每一次死亡都會有體感上的進步
→
。但很顯然gu沒有這種平滑的遊戲體驗。
→
可以難,但難要難得有意義啊。
推
同意
推
魔物獵人通常是打巨型怪物,
→
從直覺來說,巨型怪物的血量會比較高
→
盜亦有道,雞巴液有雞巴道
→
一開始也不太能接受,後來想成是一關的長度,就覺得還
→
好
推
魂類遊戲還包括了享受雞巴關卡
52
Re: [Vtub] 兔田:原來魔物獵人這麼香現在卡普空專職做魔物的就兩個工作室 一個是田中岡大弟子-藤岡要為首開發過 Dos G 4 4G的4G組 W/IB就是他們開發的 他們特點就是生態寫實 細節多X
[閒聊] 傳統是不是遊戲進步的包袱?我猜這篇可能有點引戰,先跟大家說聲抱歉。 是這樣的,最近看到一些在比較世界和崛起優劣的發言(這邊或者國外的論壇都看了一些) ,有些人喜歡省略故事直接開打的流暢遊戲體驗,有些人則比較欣賞有完備生態設定的劇 情體現,有時候各執一詞到有點針鋒相對的地步。 我覺得魔物獵人作為一個歷史悠久的遊戲,有許許多多不同時期入坑的玩家,因此對不同20
[閒聊] 現在魔物獵人破曉是不是在懲罰多人連線?如題,雖然沒玩過以前的系列 但是就舊世代的XX來說,單人就是自我挑戰 多人連線因為魔物血量跟各項數值不變不變,會變得輕鬆許多 多了許多輸出的空檔,也減少被魔物盯上的機會,多人基本上就是EZ Mode 但是從MHW開始,因為不分村任跟集會所任務38
Re: [問題] 為何魔物獵人崛起大跳水最近更新oled想回魔物坑,查了一下 二手價格都很硬啊,800元左右, 搜尋了一下文章去年就800了, 到現在還是800? 不是更新很爛都只有貼圖嗎?37
[問題] 請推薦對抗AI的合作遊戲「叛亂:沙漠風暴」最近下載這款,先說真的是滿硬核好玩且線上滿多玩家好配對的射擊遊戲!沒玩過的朋友非常推薦! 當然也有非常多類似這種的槍戰遊戲,但我只玩它裡面的一種模式,這種模式在其他槍戰遊戲中很少看到~ 就是結合線上玩家共同對抗AI! 玩法也像是「魔物獵人」,一群玩家打一隻怪獸的合作類型概念,30
Re: [閒聊] 魔物獵人破曉怎麼這麼快過氣?我是這麼想的 MHW時大家狂噴的超大型多人任務(絢輝龍、冥赤龍) 跟良好的救援機制(可以看到救援對象的HR/MR、使用武器、任務經過時間) 還有時不時的期間限定任務 應該算是一種維持人氣的方式20
[閒聊] 瑪利歐激戰前鋒 戰鬥聯賽瑪足目前有三作 Metacritic用戶評分三作如下 SUPER MARIO STRIKERS 8.6 (GameCube) MARIO STRIKERS CHARGED 8.2 (WII)20
Re: [問卦] 生小孩根本是最爛的投資吧?錢只是手段 不是目的 我們賺錢的目的是拿來交換快樂 生小孩應該是擺在快樂消費上 而不是未來投資 這樣想就很簡單了17
Re: [問題] 為什麼很多人覺得遊戲很難才是好遊戲?我是MH 2G入坑 (最投入) 後來玩過MH F和MHW 最投入的那款奠定了我對魔物的要求 就是見招拆招、舉步維艱、夾縫求生 當年最沉浸於抓那難到靠ㄅ的迴避時間
38
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