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Re: [問題] 為什麼很多人覺得遊戲很難才是好遊戲?

看板C_Chat標題Re: [問題] 為什麼很多人覺得遊戲很難才是好遊戲?作者
GrimmNotes
(格林童話)
時間推噓17 推:18 噓:1 →:34

我是MH 2G入坑 (最投入)
後來玩過MH F和MHW

最投入的那款奠定了我對魔物的要求
就是見招拆招、舉步維艱、夾縫求生


當年最沉浸於抓那難到靠ㄅ的迴避時間
還有善用攻擊動作帶來的移位與方向
我記得打轟龍時,牠轉身的手擦到我都會讓我致命
好像是這隻 超多人挑戰的
https://youtu.be/InUx1y28XkY?t=72

玩家必須善用瑣碎的時間
站對位置、躲好方向、抓好時間作事。
因為魔物的任何一招都可能致命
MH的人類就像就像草食性遇上肉食性,
每一步每一刻都要謹慎再謹慎。


後來在MH F有找到類似的感動
不過隨著難度不斷提高,打上去又更硬核我就投降惹

MHW則開拓我對魔物的可玩性的驚奇
(補充,我覺得MHW應該是我玩過中最神的)
但當時入野團總看到隊友拿遠距離武器爽刷就覺得不太對
自己站在前面像傻子一樣==...後來打完主線就玩別款


MHR給我的感覺是趣味性又更高的嘗試性新作
尤其那個百龍夜行更讓我嘖嘖稱奇,
我也很支持官方這樣開拓玩法與拓展玩家的策略
儘管看實況4狗 + 4人圍毆魔物...讓我覺得好遙遠


現在還有魔物原地轉身(為了面對玩家)時
腳腳擦到玩家會噴20%左右HP的設定嗎==?





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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.128.156.145 (臺灣)
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※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 04/08/2021 11:33:40

leo7509004/08 11:35想挑戰自己...就下位裝去打6星上位,一個掃尾都可以直接

leo7509004/08 11:35空血

solosliver04/08 11:37你想要的玩法 現在多半沒多少市場 自己玩束縛play吧

ms034430304/08 11:38最難也最農的單機作品叫做mh4g 下場就是線上全部都是

ms034430304/08 11:38修改器玩家

egg78104/08 11:39你要的放在MHW可能會推廣不出去

scott03204/08 11:40MH4G是一直農等級那款嗎 玩到後面真的很膩

scott03204/08 11:41記得打等級高的任務每場大家做的事情幾乎都一樣XD

scott03204/08 11:41難度高大概也代表了你不能做其他的事情 也是很作業

ms034430304/08 11:42對 極限肉質翻轉加抗龍石智障系統 各種要素難度疊加

ms034430304/08 11:42也遠超2g

JohnGod2104/08 11:42你為什麼不脫光裝備呢 被掃到一條寫啊

JohnGod2104/08 11:42你為什麼不脫光裝備呢 被掃到一條血啊

ms034430304/08 11:42現在看到拿2g難度來碎念的連老臘入都不是了 只是半個

ms034430304/08 11:42雲臘入

lovez04wj0604/08 11:44難度過高,您覺得你是技術派還是花了更多時間農裝在

lovez04wj0604/08 11:44回來打?有問題,交給迴性就對了

zsp9081a04/08 11:47舉步維艱很簡單啊,不要穿裝備啊

uranus01304/08 11:48不是啊 裝備技能也是公司給的 要談難度設計理所當然要

uranus01304/08 11:49包在裡面啊 不然你要不要講封印武器攻擊更硬派

我也覺得那個說法怪怪的 我努力這麼久,拿到的裝備 (還有一些效果) 然後打贏更強的魔物,獲得成就感 目的就很單純阿,逐步挑戰強一點的怪物來 幾乎所有遊戲不都這樣運作 結果現在叫我別穿裝備==? 或叫我用奇怪的姿勢來刁難自己 搞得自己好像在玩Speed Run一樣 這就好像在網路遊戲,官方推出100級怪物 讓一堆100級的玩家合作無間,互相交換攻略才打贏 結果現在要你練到10級就去打贏,跟你說這不就是你要的挑戰性? 然後一下說在刁難其他玩家,一下說在秀優越感 根本黑人問號

lovez04wj0604/08 11:51嫌簡單就自己製造困難,又不是沒選擇權,拖別人下水

lovez04wj0604/08 11:51幹嘛?

scott03204/08 11:51封印武器就是用道具讓怪互打 漁翁得利嗎XD

zsp9081a04/08 11:53遠程太簡單,你可以拿長槍啊

DoraB04/08 11:58MHW只有最後出的煌黑跟黑龍比較難而已 我看MHR要等很久

naideath04/08 11:58姑且不談DLC 但W的成功推廣就是建立在人性化和輕鬆

沒錯 而且事實上我也認為MHW比MH 2G好玩

aegisWIsL04/08 11:58看起來你就只是要傷害高而已啊,幹嘛不脫裝

※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 04/08/2021 12:03:09

llabc100004/08 12:06我覺得比較像D3 農裝備農到整套本季最強裝備 T16站著

llabc100004/08 12:07不動隨便按都能隨便刷,覺得無趣的感覺

llabc100004/08 12:07但是D3不會有人建議改穿散裝打T16說這樣可以提高難度吧

不知道你在說哪一代 不過站著隨便按都能爽贏真的超無聊 尤其當團隊中有這樣的隊友時,更顯得自己像白癡一樣 (不是在說魔物系列的經驗)

※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 04/08/2021 12:09:20

llabc100004/08 12:08應該說要像大密那樣提高關卡難度 也就是MHR需要更後面

ifyoutry04/08 12:08老實說我D3就是這麼做的.

llabc100004/08 12:08的end game內容 更強更猛的魔物

那些就後來追加的內容吧 不過有時候確實追加太強,記得MHF那時我也不知道後面在幹嘛惹 難度高到已經容不下野團,只有親友團或SpeedRun程度的玩家能幹贏的程度了

lovez04wj0604/08 12:09D3打寶遊戲,誰跟你降輸出,而且本來就爽game好嗎,

lovez04wj0604/08 12:09要難度去玩專家啊

不管別人說什麼你都這麼不爽的話(尤其也沒有逼迫別人幹嘛) 自己去開一篇吵架不就好了==?

lovez04wj0604/08 12:10現在就有人嫌簡單,有專家模式又不選,然後說幹嘛要

lovez04wj0604/08 12:10選專家懲罰自己(???

※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 04/08/2021 12:13:28 ※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 04/08/2021 12:18:31

sc2204/08 12:19D3有開能一直提難度的大密 就沒人會在那喊T16太簡單 一直叫

sc2204/08 12:20人脫裝的話就變得在搞笑

DoraB04/08 12:21D3那個大秘系統也是很多人不喜歡 因為各種配裝的強弱直接被

DoraB04/08 12:21比較出來w

sc2204/08 12:24一直覺得D3被罵的多樣性問題 像D2一樣只開到地獄就不是問題

ericyou012204/08 12:33魔物獵人難度不是這類型遊戲最高的

zsp9081a04/08 13:11拿大秘類比很奇怪啊,大秘怪物成長的只有血量

j155108204/08 13:44大師模式就是這種脫光重玩www

s8476014304/08 14:36增加難度又要成就感,去開火事力場啊,2g3g不都開火事

s8476014304/08 14:36挑戰極限嗎

henry123456204/08 15:47簡單說 你認為樂趣是遊戲要自動展現給你

henry123456204/08 15:47而不是自己去發掘

我覺得就是這樣的差異 許多遊戲都是在既定範圍內,設計樂趣給玩家 但也有不少遊戲讓玩家在不受拘束的地方找樂子(自創玩法等) 我認為魔物比較偏向前者

henry123456204/08 15:47遊戲設計好難度曲線讓你感覺每場緊張刺激

henry123456204/08 15:48跟你自己降等脫裝讓戰鬥變得緊張刺激

henry123456204/08 15:49當然這無可厚非 用上自己所有的一切來越過這障礙

henry123456204/08 15:49跟降等脫裝來假裝這是個挑戰 感受確實差很多

一樣都是到達終點(獲得樂趣) 但過程就不一樣惹 我比較喜歡典型的那種,按照官方設計的關卡去享受樂趣 事實上最新版的魔物獵人也是如此,只是一部分方向和我想的有落差 我最黑人問號的還是, 一些人認為我應該作繭自縛來找樂趣

※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 04/08/2021 16:25:34