Re: [問題] 請問FF要從哪一代入門
要不花錢 -> FF14試玩版,夠你玩1-2個月
FF14是網路版,但是是近20年評價最高的FF系列
新手可以免費玩2.0跟3.0 (1.0隨著巴哈姆特毀滅了玩不到)
FF14目前到6.0劇情基本全部玩結,現在在新序章階段
不需要體驗之前版本每半年更新一次才有新劇情的痛苦
缺點是國際服沒有中文(不過有方法)
具體內容可以看這裡
https://www.pttweb.cc/bbs/C_Chat/M.1546868116.A.1FE
阿貼錯了,可以看我寫的巴哈文
https://forum.gamer.com.tw/C.php?page=1&bsn=17608&snA=14469
喜歡高畫質的動作遊戲 -> FF16
剛出,PS5限定所以沒有特價
可說是FF系列的重啟之作,劇情偏美式較沉重,戰鬥系統有點DMC的感覺
喜歡融入動作系統的RPG -> FF7re
號稱FF中最有名的7代重製版,劇情掛保證,畫質也超棒
不過是三部曲的第一部所故事沒講完,然後第二部快出了
喜歡傳統與創新的融合 -> FF12
畫質不算太落後,戰鬥系統非常有意思獨樹一格,可惜後面劇情沒做完
喜歡傳統RPG -> FF10
畫質還算可以,當年我還沒PS2前還買了光華商場的劇情錄影DVD
劇情算很出色,但是是傳統RPG回合戰鬥所以戰鬥時間滿長的
第一款出續作的FF,但FF10-2不予置評
喜歡群像劇 -> FF6
FF從像素轉3D前的最後一作,評價非常高,常常可以看到人在推
史詩般的冒險,深刻的人物刻劃
不過年代久遠又是傳統RPG回合戰形式,要能吃得下像素風才行
喜歡看風景 -> FF15
你知道食物的建模是很重要的嗎?
對了還有兄弟情
喜歡謎語 -> FF13
一作不夠,你有想過三作嗎?
你可能需要Youtube幫忙
其他沒有特別提的,我覺得看對眼就玩不會後悔
--
最終麻雀幻想14
15我不同意 明明釣魚也超好玩
不考慮時代因素 平均來講FF14應該最頂
FF14在台灣應該不好入門
14入門的門檻很高啊,你至少要花上百小時看前期鋪墊
本來想說14前期戰鬥無聊 但跟老FF回合制一比好像又
不算什麼
14光註冊就可以搞上好久了
不,他沒有台版,遊戲本身是月費制(只玩試玩版的話就沒
有),其他的話只要有相對應的主機和遊戲就可以了
14的門檻跟時間成本真的超高...但電波對了回報也超高
14代沒有前面的鋪陳 哪裡有現在無敵的光之戰士
按到噓,補推回來。
14還沒有先來後到的問題,對新玩家的歡迎與親切度在其他
網遊社群蠻難見的XD
14最難的就是註冊
14的註冊難度>高難副本難度
推 整理
註冊難度高到坂口也迷惑
有心又懂英或日文的話,14真的很讚,劇情越後面越神
Steam可以解決一切 是台灣得跨區才不好用
今年年初玩到現在已經沉迷在裡面了
註冊和買遊戲真的是超難
FF14前期戰鬥是真的無聊啊,偶爾排每日主線50等打到想睡
14劇情真的沒話說 沒幾個遊戲比的上
但戰鬥前面打不出迴圈又要一直跑腿是真的很痛苦
等等,14註冊難到什麼地步?這樣講讓我很好奇XD
樓上可以挑戰看看會不會卡關阿 反正不用錢XD
14的註冊真的莫名其妙==
14註冊難到前人在巴哈寫教學文啊0.0 簡單來說你要創兩個
帳號 一個SE 一個FF14 真的搞不懂這是什麼設計
能買遊戲的地方還不只一個 好像還不互通 有點忘了
BZ是創戰網帳號然後用帳號購買遊戲
當初asmon入坑 也特別噴過 笑死
不得不說BZ這些地方真的做的比FF14好太多惹
14會猛是因為他花了很多時間鋪陳 這是一般單機做不到的
14的註冊?那個攻略文比遊戲裡最難BOSS還要長
FF14應該是邊寫邊看遊戲能不能撐下去XD 但整體還是有前後
呼應 bug不多
我當初看別人分享 想說 笑死 我他媽日英都看得懂
暴雪創帳號沒難度,買遊戲當初我媽就跟客服搞了一段時間
才成功
不過註個冊而已是能多難 ...結果差點失敗 真的很難
然後常玩魔獸的數學家教就吐槽說暴雪有客服嗎?
ff3也好玩,以前都用治癒術殺不死系
14入門還好啦 我豆芽大概10小時打蠻神就開始好玩了
14註冊真的靠北麻煩,遊戲裡任何內容都沒註冊難
板上的坂口入坑文被洗掉,第一篇就是坂口好不容易註冊成
功創一隻拉肥XD
喔對 如果創的是日帳 然後想用Amazon pay付款的話還要
用日帳的亞馬遜才能
如果16玩不太下去也不用考慮14了,16基本上就是14單機版
話說FF14應該快達成單人破完全主線了,記得很多主線副本
都有NPC陪打
14一直都朝向能讓玩家單人和npc下本的方向前進
不要用日帳,用美帳比較簡單
但美帳月費算起來比較貴 單純是支付時不用想太多 隨刷
隨過 不然即使日後日幣升值回去還是比美帳划算
主線50等那三個會睡著的應該有一段時間沒進去玩了?現在莉
薇雅跟究極神兵打起來很歡樂,不小心會滅團的捏
還有註冊 和帳號管理方面已經改過一次了
之前更麻煩點 現在的照教學文基本上很難出問題
前陣子才幫人註冊了個小帳 沒花幾分鐘
高難絕對還是比較難啦 真的是誇大化了
月費那單純是費率問題了沒誰比較貴,前幾年美金弱勢大
概在28上下,那時候就很便宜商城特價一次都刷很多下去
也不痛。
講個冷門一點的,三四代的3D重製版我都覺得好玩,現
在steam 還吃得到夏特
3 4的3D重製真的還不錯 打趴Pixel Remaster
然後聽說14的劇情好像源自於三代? 這只是聽說我也
沒玩過14
14的劇情除了自己原創的部分以外幾乎是各代經典要素拼
湊而來的 不只3 可以看這個頻道的整理
14終究不可能單人玩完還有8人戰 討伐能和npc打的也只
有那個OOO殲滅戰
討伐戰幾乎都能秒排啦 小問題
ff10等老遊戲有remastered 就玩remastered.多些加速功
能可樣避免打到睡著
現在註冊不知道還會不會跳i2501,我被他卡到的朋就佔65%
14 水晶塔源至3代還差不多 上面那位不要被騙了
打牌 釣魚 賽鳥
玩FF14,有超可愛小動物
你是說排排坐的馬鈴薯嗎
15我不同意 釣魚才是本體
爆
[閒聊] FF16玩到現在,覺得是很可惜的一作是屬於極端類型的作品,強的點很強,但弱的點就真的弱。 本作確實改善FF15詬病最大的劇情,動作方面也徹底強化,不過以前FF的RPG要素卻徹底 簡化,裝備系統跟地圖關卡設計,本作實際上就是一本道,沒有任何隱藏要素,難怪會有 媒體講流程跟FF13很像。 雖然那些地圖跟裝備設計是FF14過來的,但你網遊那套不能直接套在單機上面。爆
Re: [閒聊] 近期FF16的一些訪談ff14我也玩過 也在wow吹組隊優點一直被罵 當初看到吉田弄ff16 原本是覺得穩了 但隨著資料越放越多 感覺越來越不妙 我想吐槽的就是他這句話:因為現在市場主流是動作遊戲 所以16要做成動作遊戲。 只有新ip為了要打入市場 才參考成功的遊戲類型去開發56
Re: [討論] 當初FF14推出2.0時,為什麼玩家願意給他諸君 午安安 我從1.0開始玩的 每次看到有人講2.0很爛很無聊很跑腿吧啦吧啦的,老實說我蠻無感的 因為我覺得2.0很有趣 首先是整體系統,2013年日系mmo像FF14這樣從頭開始一步一步教你怎麼玩這款遊戲的56
[心得] FF16 全支線、懸賞 破關無雷心得本身內文不會暴雷,但推文可能會有雷,請小心 所有支線、懸賞,都是第一時間出現就解完才繼續推主線 音樂也有全找到,收藏品有少一個55
Re: [問題] 刺客教條建議從那部入坑先說結論 入坑建議:起源>>奧德賽>三代>>二代>=其他 (三代我私心推薦hehe) 沒時間只看劇情:一代、二代、叛變 閒到不知道要幹嘛:大革命、自由使命 新作維京還沒出來,如果評價不差的話31
[閒聊] FF12、13、15的劇情誰比較好?很多人都說FF10後劇情就每況愈下 如果不算網路版的FF11和FF14的話 FF12、13、15的劇情誰最好? FF12只玩過一次 但完全忘記劇情到底在演什麼21
[閒聊] 這次我無法相信吉田了吉田直樹 FF14知名製作人 一個讓FF14 1.0起死回生到能跟WOW一較長短的製作人 原本聽說他要做FF16的時候我也是覺得:吉田出品 必屬精品 但隨著越來越多資料放出 跟最近的訪談 其實我還滿失望的 故事跟音樂應該是不會有問題的部分 再來就是最重要的 遊戲性24
Re: [閒聊] 老玩家給FF16打幾分?我也是從小學接觸FF3開始的老粉,我同意你的開頭 "16真的是最不像FF的FF",但我結論 卻和你不同,我不希望再玩到類似你所謂三人戰鬥能放鬆思考的舊版FF FF總共16代跨越了36年,隨著遊戲的發展從前相對創新的FF已經沒有比其他遊戲有多少優 勢了,前15代能玩的要素也都嘗試了,但這麼多年下來就如同霹靂布袋戲,再有趣的元素 這麼多代後也是會麻痺無味。說真的從FF10之後我就已經感覺少了很多對FF系列遊戲的熱19
Re: [問題] 巫師3 玩不下去 求助等你在巫師三玩到這兩個音樂階段時,你的想法會完全改變。 不過應該玩不到的機會很高。 ※ 引述《ashebird (你艾希屌嗎?)》之銘言:12
[閒聊] FF16 一周目心得 (雷)此為FF16通關心得 本文涉及大量劇透心得,請小心觀看 放個FF14我家可愛貓貓的照片來防雷
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