Re: [新聞]《快打旋風6》目標賣1000萬套?卡普空社
影片大多是講單發/差合的確認,這些高手本來就做的到只是非100%,
其中有個自動判斷是否為counter而派生不同combo比較誇張,但我demo測不出來
我開遊戲研究到底強在哪,以龍為例,
少了跳lp/mp/hk,少4hp/5mk/5hk,招式少輕重旋風腳/輕重驢踢
這些是在現代模式完全出不來的招
有些能出但你不能控制(電腦決定)如2lp/2lk,
有些是能出但比傳統模式更難按如
5lk/2mp/2hk(要多按一顆auto鍵或多推一個方向如2hk要推到3),
我不知道卡普空現代模式砍拳腳技能的邏輯
關於這些所有拳腳的牽制/frame trap/套路/壓制/高傷combo你都做不到或相對難,
換到的是特殊情況單發/差合確認的一些優勢(某些差合還會是劣勢)
高手要的"作弊/最強模式"是保留傳統所有拳腳招式轉法"加上代替鍵"
(其實這上世紀FTG移植家機時就有只是沒人care),
像這次龍現代模式很神奇的升龍/波動/波掌撃還是可以正常轉出來(可分輕中重),
就比較像高手要的,而最強模式才會造成遊戲崩壞問題,
譬如2hp對空/升龍對空/大絕對空本來就應該依技術反應速度得到回饋不同,
一鍵大絕就會讓技術層面降低,簡單回饋低的就沒人要用,因為回饋高的一樣簡單
但有沒有可能這麼剛好在某些角色的現代模式下砍的拳腳招式都是這角色的廢招廢拳腳
保留的都好招,角色打法也偏單發確認回饋大
那我就會說這角色適合現代模式
而這一切取決於卡普空砍現代模式拳腳的幅度,一鍵出招看起來是不會改了
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別說差合了 職業選手用傳統連看到DI或DR用SA都不一定做
得到了 然後還有小技直接仕入SA也是傳統幾乎不可能辦到
的 面對有2顆SA以上的現代模式 你根本什麼都不敢按 某個
職業選手也說 要是有1SA無敵帶壓起身的角色 那那角色用
現代模式後一定是全遊戲最強的
然後六代小技又做特別強 距離長以外還不會被中重拳按掉
硬操作的難度巔峰是4代
5代的硬操作已經簡單化但還是不錯玩
6代改這樣其實就是為了吸引小白入手而閹割再閹割
快打哪有什麼廢拳廢腳?這些拳腳動作在高手操作裡都
是可以混入連招或當誘敵的招式。你AI憑甚麼認為輕拳
輕腳沒傷害就不讓我出?
(╮⊙▽⊙)??? 共沙小
總之就看卡杯會不會開現代模式了,畢竟這次獎金很誘人
卡普空已經說可以用了 你從現代模式這個名稱跟一些訪談
就知道 他們就是要用現代模式取代掉傳統 不會不給你用
順發,依然穩穩地
也沒有說要取代傳統模式 現代模式主要用來拉新手入坑
縮短你練轉指令的陣痛期 目前現代模式雖然有一鍵出招
的強大優勢 但相對的拳腳選擇變很少不利立回 跟傳統
誰優誰劣還是要等正式出才知道
看起來是想要高端玩家跟新手玩家一起抓
現代模式根本是給純新手用的 少了三招拳腳 必殺技也不
能分輕中重 說現代模式比較強的真的有自己玩過嗎
這篇跟上面講那麼多都沒在看喔 好啦你比那些職業選手都
了解這遊戲
我這篇沒有認為現代模式強吧, 重點就是現代模式少的那幾個拳腳招式會不會比大絕確認對戰局有更大影響 影響小就自然會用現代模式,反之 順帶一提,卡普空完全有能力讓現代模式(其實就代替鍵)超越傳統模式 他現在砍掉拿掉的都像硬拿掉的
我也沒說現代模式一定強啊 問題就不是完全給新手用的 而
且有機會比傳統強
現代模式傷害按鍵招不是減20%嗎
強在必殺持續性跟1幀順發
覺得絕對會有天才職業選手精通這兩個模式打比賽
只會說別人沒玩過 等你被現代老桑摔成白痴再回來說吧
5禎SPD吃一發快40% 不過這東西調整不難吧看capcom
要不要而已
隔壁棚apex就是借鏡,開放PC手把輔助瞄準跟跨平台,直接
讓手把玩家也加入電競人口增加遊戲壽命,目前看起來很成
功,也養出一批main手把玩家跟職業選手,這在以前FPS界是
不能想像的
傳統PC鍵盤滑鼠玩家再怎麼抱怨被手把作弊輔助瞄準鎖爛也
不能改變商業決策
出現代模式就是有機會吸納更多不同類型的玩家,很遺憾,
對玩家公不公平不是商業決策的重點
「借鏡」一般來說有點貶意 應該不太是這樣用XD
我其實是貶義XD
整天在那邊職業選手說 yoro整天也說自己玩的角色很爛
難道真的就很爛嗎 到時候比賽就知道了
拉yoro出來也好笑 他也不會沒理由就說自己角色爛啊 然後
強地方原因寫一堆給你看 你看都不看 沒任何像樣的理由
直接說給新手用的 然後連現代模式少什麼都不知道 還嗆人
沒玩過 沒玩過的是你吧
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- 作者: opic (opic) 看板: Steam 標題: [心得] 曾經喪屍遊戲的經典《死亡復甦》回憶錄 時間: Sat Aug 20 16:47:16 2022 曾經喪屍遊戲的經典,如今卻難再有續作?《死亡復甦》