Re: [閒聊] 一鍵昇龍拳!《快打6》現代操作引起梅原
哎我看老卡不懂新手的苦
就是摳不出來連段
把角色出招幀數時間拿掉很難
像有些角色
中拳接重拳
就兩段
你中拳不是馬上按重拳
就能接上
還要看偵數
時間節奏對上
重拳才接得上出的來
更別說還要接其他招式
都要偵數對
接奏對才接得上
不像大招隨案隨出來
懂嗎
不要卡偵數
把幀數系統拿掉
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https://i.imgur.com/t5F7Jy5.jpg
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幀數才是醍醐味
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幹我還以為你只會發原神廢文
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笑死w
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這就是我很不會按卡普空連段的原因嗎?
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幹真的 目押連段我也有問題 可以隨便取消的遊戲玩太多了
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那就選有tc的角色啊幹嘛用要靠frame判斷的目押?
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這套是不是以前用到現在?
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目壓連段不是快打獨有
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一下偵一下幀,你還是說英文吧
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我小時候看著教學練空中連段怎麼按都接不出來
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六代還真的幾乎每隻角色都有TC了 新手玩家抱怨的點都有
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在聽
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TC是什麼 (舉手)
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TC簡單講就 用拳腳取消拳腳 不過會有固定的順序 比
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如說輕手-中手-重手這樣 每個角色的TC不盡相同 還
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是要看指令表比較清楚
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輕中重這個我好像有印象
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雖然沒玩過,但是聽起來跟魔物獵人那種無法中斷的感覺
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很像?
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就是簡易連續技的概念 拿魔物來講就像盾斧的盾突後可以
→
直接派生超解來加快發招速度一樣
爆
首Po一鍵就能昇龍拳!《快打旋風6》現代操作模式引起梅原大吾等日本高手討論 格鬥遊戲《快打旋風6》即將在6月上市,而除了本來的搓招之外,卡普空在本作中加入了 全新的「現代」操作模式,一鍵就能發出升龍拳、波動拳的操作方式在玩家圈內引起討論 ,格鬥遊戲之神梅原大吾和同樣也是大賽冠軍常客的頂尖玩家百地(Momochi)近期也對 「現代」操作模式表達了看法。19
我覺得卡普空不知道新手在想什麼 這個現代模式想吸引新手肯定會失敗 因為新手想要的根本不是什麼一鍵放招 而是要「一鍵連段」 而且還不能是很爛很廢的連段7
原新聞有夠懶惰 隨便Google就能知道在那邊說兩種控制沒差.. 快打六現代操作 1.用一鍵出的招傷害減少20% 2.因為普通拳腳只剩輕中重 =>有些拳腳會沒有23
其實這篇我是認同的 我是在去年EVO被燒到後入坑GGST 雖說不算格鬥老人但也入坑了一年左右 想聊一聊完全沒格G經驗入坑的心得 大家都知道格鬥遊戲入門的門檻世界無敵高9
我是覺得,遊戲難是有它的道理。 某種程度上這些遊戲的魅力,也是在於這份難度。 自己的技術是「自己一點一滴肌肉記憶磨練出來的」 就像騎腳踏車一樣,不會因為換了新一代,甚至同類型遊戲就不能適用 當然這種門檻,也造成入門的困難,以及新米的短缺。7
有一個小小問題就是…… 這種簡易按法,一定會有天花板 當你稍微熟練後,想要開始自己動手按 因為連段按不熟,會發現一直輸給自動模式的人 然後就會因為挫折…不想練下去了……
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[閒聊] 格鬥遊戲好難入門喔以前我很長看快打和拳皇的實況 覺得他們打的超帥 我也想試看看 雖然我知道格鬥遊戲本來就很難上手 不過沒想到我連最普通的招都用不好25
[閒聊] 鐵拳...其實還蠻有趣的格鬥遊戲這種小眾到不能再小眾的東西 曾幾何時我也以為跟我無緣 畢竟我快打連昇龍拳都用不出來 可是三個月前被朋友大力推坑 本來只是想稍微陪他玩一下 (結果沒多久他被我滑鏟到惱羞 到現在都不想跟我玩QQ 不過那是別的故事了) 玩著玩著就入迷了 兩個月前入手了一台ps4 開始研究怎麼玩24
Fw: [閒聊] 鐵拳...其實還蠻有趣的作者: khsiuol (Live Forever) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 鐵拳...其實還蠻有趣的 時間: Sat Dec 11 07:47:15 2021 格鬥遊戲這種小眾到不能再小眾的東西 曾幾何時我也以為跟我無緣 畢竟我快打連昇龍拳都用不出來14
Re: [問題] 無線的XBOX手把會延遲嗎?最近也遇到這個問題,玩太鼓達人會很明顯,還有2k的投籃釋放點也有明顯的延遲,打電 話問過線上客服,他們建議我把畫質調低或者是偵數調低,但照做後還是沒改善。 哦對了,之前還沒有電視是接電腦螢幕,完全沒延遲問題,但電視來後,接上電視就出現 延遲問題了…請問各位大大還有什麼解法嗎?謝謝 --9
Re: [問題] 前後搖的說法是哪來的?我也是這次法環出來看影片才知道有前搖和後搖這名詞 以前格鬥遊戲我們會用發生、硬直來描述發招前和發招後的角色不可操作的時間 (當然取消是另一種手段,這邊不討論) 對我來說硬直是比較好理解的,而且這個跟格鬥遊戲的機制有很大的關係 可以說你要理解格鬥遊戲,用硬直來理解是最直接的7
[問題] 遊戲偵數卡在05大家好,剛剛登入遊戲之後偵數一直卡在5,完全不會動,試過手動把偵數選在80但也沒 用。 整個遊戲卡到不行,重開機也沒有改善。 電腦也沒有調整過任何設定 請問有人知道怎麼解嗎QQ5
[原神] 降低PC占用跟提高幀數穩定方法在NGA看到的 詳細操作在29樓 簡單來說就是游戲引擎限製幀數的方法比較耗費資源 而且幀數生成也不穩定5
Re: [問題] 招式指令單純的格鬥遊戲?也算10幾年的STEAM用戶了 稍微分享一下鐵拳和快打旋風的心得 這兩款是目前格G的兩大龍頭 快打比賽多獎金高 鐵拳人數穩定成長 其實這兩款都適合新手入門 快打招式簡單 沒有特別複雜的指令 但是連段目押需要大量時間練習 不太有過度精準幀數的招式和連段 以玩到中手程度來講
爆
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