[閒聊] 還有可能再想出新遊戲類型嗎?
在RPG ACT SLG 益智類 SPR 射擊類
此些遊戲類型,在紅白機時期就幾乎
都已出現了
紅白機堪稱遊戲的寒武紀時代,更早應該還有簡易的DOS操作系統的遊戲。
往後即使有很多風格的遊戲類型
例如:
經營養成農場餐廳
末日生存餐廳
武俠仙俠修真
籃球運動棒球賽車
三國戰國
解謎密室逃脫
美少女卡牌育成
戰略RTS SLG
.
.
各遊戲公司仍然日夜不停的在生產新遊戲,
但很可能會被歸類於以往這些遊戲之中。
不管是新的風格、新的題材或者是新的玩法類型,
有不屬於以往出現過的遊戲類型的想法,
可能幾乎不可能了,對嗎?
最近你看過什麼遊戲是你覺得特別的嗎?
或者有什麼樣的可能樂趣能被賦予機制
成為一種遊戲?
ps.像是尾行系列應該也是跟蹤狂的樂趣轉化來的。
如此說來,遊戲的根源應該是跟日常生活經驗很有關係才是。
--
放心,世界末日會比人類創意用盡的那一天還要更快到
來
遊戲類型(X) 性癖(O)
autochess?
雖然是遊戲但可不是鬧著玩的
何不問chatgpt
ai都這麼突飛猛進了 可能性還真的是蠻多
有新硬體就會有新類型了
2023完全潛行
爬塔 爬山 戰棋 吸血鬼倖存者
想想AI即時生成 都很刺激
不過反過來說 啊幹不就跟現實世界靠攏QQ
比遊戲還刺激.jpg
VR
單機陪聊
放心好了 人類最擅長的就是找事情給自己做= =
你需要擔心的頂多是能不能在你把所有遊戲類型都玩膩以前出
廢文
趨于現實可能有沒錯拉,一堆模擬遊戲都是這樣,模
擬組電腦 模擬山羊 模擬高壓清洗
有沒有洗錢模擬器可以玩 甚麼你說政治不正確不能上市?
那買賣黑人呢 甚麼也不行? 那買賣白人可以了吧
steam:?
近年比較成功的創新類型 個人覺得是死亡擱淺
很難,有創意早就用了。重要是器具的創新
老任為什麼一直推新的創新主機就是為了新玩法
現在都只是第三波的延伸而已
遊戲的根源就是模仿各種活動來的,炒股遊戲記得有做出來過
vr阿
就一個,還有一個西洋棋散彈的
末日生存餐廳 客人是殭屍嗎
等你想出來 作業自己寫
近年新類型又比較紅的就自走棋吧,不紅的倒是有
模擬山羊是趨於非現實吧
忘記在那看過有一個極權模擬器,雖然是都市經營但你真正
的目的是要中飽私囊,還要發佈假數據讓市民相信你有再做
事的
3
不對,因為一個遊戲類型下的子類型也可能變成另一種遊戲類型。 像是RTS,原本是SLG的一種,但SLG包含的範圍太廣了, 為了更精確地描述, 世紀帝國.魔獸爭霸等,這些作品是怎麼樣的一款遊戲, 就誕生出了RTS這種類型。2
所謂太特別,反而不會成為一種新的類型 我覺得這只是表象,其根源是這種"特別或者說創意"沒法通過市場檢驗 既然市場驗證了這款遊戲不行, 那自然就不會有後續大量的開發者在這套玩法上做出其它作品以新迭代 而缺少大量其它同類型遊戲的情況下,
爆
[閒聊] RPG遊戲「查戶口」玩家幾乎絕種!日網友RPG遊戲「查戶口」玩家幾乎絕種!日網友無奈:再查下去遊戲根本破不了關 有經歷過紅白機、超任時期、又特別對 RPG 類型感興趣的玩家,相信大部分都曾做過「 查戶口」這個行為。所謂「查戶口」,指的就是把遊戲內的 NPC 全部對話過一次。由於 是挨家挨戶的檢查,因此被玩家戲稱是「查戶口」。但是隨著遊戲的演進,以前習以為常 的查戶口到了現代已經變成幾乎只剩下少數 RPG 死忠玩家才會做的事情,到底為什麼會75
[問題] 請推薦古早RPG類型排排站回合制的遊戲突然很懷念小時候紅白機裡面那種排排站的回合制 看親戚玩台製的三國系列 好像是諸葛孔明傳吧 常常一看就是一兩個小時 想回味一下這種遊戲類型 當然現在手遊還不少這種類型的遊戲35
[閒聊] 三國遊戲還能有什麼變化嗎?基本上所有的遊戲類型 應該都已經有三國IP的影子了吧? 不管是卡牌、放置、SLG、MMO、塔防都一樣, 最常見的應該就是卡牌跟SLG這兩個, 光是SLG就有率土、三戰、鴻圖之下等等,31
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Re: [討論] 機器人大戰是怎麼走到這一步的機戰會死不是遊戲類型的錯 單純是機人題材小眾化+動畫製作成本高,大概只剩日昇東映這種願意投資 機戰,應該說英雄大亂鬥系列,這系列從最早的sd英雄總決戰到現在的機戰,什麼類型 都做過了 有橫向動作 有3d動作 有格鬥 有戰棋 有rpg 有stg 有3d射擊 有第一人稱迷宮 還有打17
Re: [問題] 惡靈古堡入門我這個惡靈古堡超級雲玩家來了 原Po推文有介紹到,惡靈古堡系列中123、456、78分別是不同的遊戲類型 我這邊詳細介紹各版本的類型、遊戲系統及推薦程度 第一系列:惡靈古堡0、惡靈古堡1、惡靈古堡2、惡靈古堡3、惡靈古堡1重製版 這個系列是經典之作,主題是殭屍病毒。14
[閒聊] 求以下類型遊戲希望版友推薦 條件符合一個即可 1.修仙/武俠題材,但是不要rpg類型 看過對岸直播幾款修仙類遊戲 之前自己也會玩幾款修仙類手遊8
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Re: [閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?機戰本身題材 就是賣人設 賣劇情 大家想看的就是各種各類主角混在一起 大招對轟 世界觀互相融合再一起 這吸引力才是機戰的最大吸引力 但問題是SLG和RTS 這兩類遊戲類型 已經被打趴在地啦 RTS當年王者暴雪 也不再出這類遊戲 星海 魔獸 這兩IP 沒下文
爆
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