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Re: [閒聊] 還有可能再想出新遊戲類型嗎?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 還有可能再想出新遊戲類型嗎?作者
zxcmoney
(修司)
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※ 引述《iLeyaSin365 (365)》之銘言:
: 在RPG ACT SLG 益智類 SPR 射擊類
: 此些遊戲類型,在紅白機時期就幾乎
: 都已出現了
: 紅白機堪稱遊戲的寒武紀時代,更早應該還有簡易的DOS操作系統的遊戲。
: 往後即使有很多風格的遊戲類型
: 例如:
: 經營養成農場餐廳
: 末日生存餐廳
: 武俠仙俠修真
: 籃球運動棒球賽車
: 三國戰國
: 解謎密室逃脫
: 美少女卡牌育成
: 戰略RTS SLG
: .
: .
: 各遊戲公司仍然日夜不停的在生產新遊戲,
: 但很可能會被歸類於以往這些遊戲之中。
: 不管是新的風格、新的題材或者是新的玩法類型,
: 有不屬於以往出現過的遊戲類型的想法,
: 可能幾乎不可能了,對嗎?
不對,因為一個遊戲類型下的子類型也可能變成另一種遊戲類型。

像是RTS,原本是SLG的一種,但SLG包含的範圍太廣了,
為了更精確地描述,
世紀帝國.魔獸爭霸等,這些作品是怎麼樣的一款遊戲,
就誕生出了RTS這種類型。

而RTS下,又誕生了MOBA這種遊戲類型。

: 最近你看過什麼遊戲是你覺得特別的嗎?
太特別的反而不會成為一個獨立的遊戲類型。

像是新興的類別,
倖存者類型.轉珠類型.自走棋類型...
都是一個容易複製與微創新的結構,
堆積到一定數量後才被稱為一種類型。

相對來說,太特別的作品,反而不會成為一種新的類型。

聖劍同盟,一堆戰棋遊戲少見的機制,
且各類機制環環相扣,
說是戰棋遊戲,但這遊戲又很異類,
變成只能稱為一款"特別的"戰棋遊戲。

LOOP HERO,雖然歸類在 類 ROGUE,
要說的話,跟 ROGUE 的體驗上的差距實在太大了,
但因為太特別了,也很難歸類。

大神.勇者30秒.Church Era.迷你地鐵.勇者實在太囂張.
之類的遊戲都有類似的狀況。

: 或者有什麼樣的可能樂趣能被賦予機制
: 成為一種遊戲?

牌組構築吧?
(或著說類殺戮尖塔)

牌組構築這類遊戲的發展歷史算相對久了,
但殺戮尖塔的成功,創造了一個里程碑,
之後一堆的作品以殺戮尖塔做為參考的基準。

可能導致會出現一個新的類型,專門稱呼這種牌組構築遊戲。

類 猛鬼宿舍
不知道是不是我下載來玩的關係,
突然出現一堆類似遊戲的廣告。
(細節機制上略有差異)

或許有機會變成新的類型?

: ps.像是尾行系列應該也是跟蹤狂的樂趣轉化來的。
: 如此說來,遊戲的根源應該是跟日常生活經驗很有關係才是。
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caryamdtom06/02 03:44看這篇才意識到勇者30秒真的很難分類,尤其一代根本

caryamdtom06/02 03:44是三個不同的遊戲

j155108206/02 04:27算是益智兼解謎吧,高木那時候真的很有創意

davuel06/02 05:01http://i.imgur.com/phMvNEM.jpg