[討論] RPG 不智選擇引發劇情
號稱自由度高的,任務觸發與否由玩家決定
但是常要玩家選擇那種不合理的決定,
像是
要不要幫前女友,把她弟弟從邪教手中帶回來
要不要幫路邊的 NPC 取回他被老鼠叨走的起司
要不要用貴貴的價格買阿伯的『如來神掌』祕笈
要不要原諒……
用正常人的思考模式作選擇,結果應該都是開不了那一線的劇情,
所以玩家也被訓練到,有事件就要幫,不論那個選項多智障。
如果是劇情最後,讓玩家自己做個道德判斷,讓大家選擇也就算了;
但是不選就開不了劇情,這樣綁架玩家的選擇……
你們怎麼看?
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※ PTT 留言評論
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太多結局故事不好做 風險大收穫小
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我只是殺了路邊的雞而已
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然後我就不知不覺殺了整村的人
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FATE 用正常人/正常魔術師去選保證老虎道場
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沒有 比較好的是你兩個選擇都有各自的劇情線要跑
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而你玩遊戲的也要習慣不跑過全部的劇情 通關就uninstall
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有的是為了後續把玩家塑造成反轉世界線能力一流的天選
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之人(傲天光環
推
所以人家是拯救世界的天選之人主角 我們在家敲鍵盤 = =
推
2樓,你現在是全民公敵了
推
人龍跑腿任務看袋子裡(ry
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Sess兄還真是一刀斃命(癱
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本來想殺雞的 結果被雞烙雞群圍毆致死 - 海拉魯
噓
現實更多,像你家長輩要你拋棄遺產,你拋不拋
推
那你該去玩巫師3 兩邊的選擇各有利弊
推
不就有興趣就選,沒興趣就算了
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買昂貴的秘笈,也有遊戲直接放低階秘笈
爆
Re: [情報] Neil:我們最初最後劇情不是這麼設計的雖然可能會被噓爆,但我還是想抒發一下感想 很多人在嘴這篇說沒給玩家選擇 我不知道是我看漏了還是怎麼樣 在"劇情走向"方面,製作組他們從頭到尾"沒有"要給玩家做選擇 要為選擇付出後果的人是喬爾跟艾莉,從來都不是你玩家47
Re: [閒聊] 岐路旅人2全破了,這代真的好讚我發現你對CRPG的定義滿奇怪的, CRPG指的是電腦上的角色扮演遊戲 你要指跟JRPG(日式RPG)對應的詞,應該是WRPG(西式RPG) : → alanjiang: 薩爾達又不是JRPG 02/27 10:0330
Re: [問題] 上古卷軸覺得難食..求救:→ cheat : 我相反玩完上古後玩巫師3玩不下去 : 怎麼感覺常常這兩個遊戲的玩家互不相容阿? 我是不是應該先買RDR2的XDDD 因為上古5跟巫師3,剛好是兩種風格不同的代表, 也就是西式RPG跟日式RPG的不同。 傳統西式RPG跟日式RPG,我認為最大的差異,在於「敘事方式」的差別。29
Re: [閒聊] 喜歡某IP卻超討厭粉絲群?我有想到一個蠻特別的例子,就是 Undertale。 Undertale的鍵盤指揮部與劇情派系比起其他遊戲更加踴躍且激進,甚至讓部分實況主直接就不直播了,比如 Pewdiepie 就拖了很久很久以後才出了未編輯的紀錄檔。 原因我有大概想了一兩個。 ㄧ、這款是神作所以被到處瘋狂推銷、到處洗,看久了很煩。 不過是真的很神 0.< 我會建議大部分的人不論遊戲玩得多還玩得少,都可以嘗試看看。14
[心得] GriftLands欺詐之地 心得簡單說就是爬塔卡牌遊戲加上故事劇情。 爬塔遊戲我主要只玩過殺戮尖塔,所以很多地方會以殺戮尖塔做對比。 一、基礎就是爬塔的卡牌遊戲 目前EA階段有兩個角色可以玩,有不同的卡牌,11
[閒聊] 遊戲強調開放故事、自由決定結局 但玩家的選擇真的重要嗎?原文標題:遊戲強調故事發展開放、結局自由決定…但玩家的「選擇」真的重要嗎? 原文網址: 遊戲角落 KYLAT 打從90年代開始,「自選冒險體驗」(Choose Your Own Adventure)類型的遊戲一直默10
[心得] 火山的女儿 Volcano Princess - 簡評Volcano Princess 火山的女儿 96% 壓倒性好評 首先遊戲的好玩無需多提,看好評數量就知道,4
Re: [閒聊] 大家喜歡善惡值系統嗎?因為他們遊戲要傳播正能量,要宣揚良善。不能讓壞人過太爽。 就像一些作品慣例壞人絕對不能有好下場一樣。 個人一直認為如果有善惡機制,讓玩家可以幹壞事, 而製作組又要宣揚「善的精神」的話,就憑本事來。 強迫手段已落下乘。1
[閒聊] 上帝視角的設定玩遊戲的時候 劇情有時會跳脫主角視角 提供理論上操作角色不會知道的訊息 (例如主角以外角色間的對話) 也就是透過上帝視角讓玩家- AVG主要是以玩家自己的選項來推動劇情 比如說Famicom偵探俱樂部 逆轉裁判 policenuts等 如果沒有選擇正確的選項或到對的地點 劇情就不會進展 視覺小說 像恐怖驚魂夜 街 428被封鎖的澀谷等 它的特徵則是 不管你想不想
爆
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