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Re: [閒聊] 大家喜歡善惡值系統嗎?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 大家喜歡善惡值系統嗎?作者
shuanpaopao
(八咫鳥)
時間推噓 4 推:4 噓:0 →:4

※ 引述《zxcasd848 (墨竹)》之銘言:
: 如題
: 以看門狗一代為例
: 如果你殺傷市民或警察聲望值會下降
: 導致你平常開車像是在上駕訓班一樣
: 雖然上升的方式也很簡單
: 像個瘋子賞罪犯幾棍甩棍就好
: 而你聲名狼藉時還可能被市民報警
: 相反時只會被口頭稱讚而已= =
: 此外像是冤罪殺機也是
: 明明殺人手法一堆
: 遊戲機制卻隱藏善惡值系統
: 一旦你殺戮過多 會導致壞結局
: 搞得你像個混蛋一樣
: 大家對這類的善惡值系統
: 有什麼看法?

因為他們遊戲要傳播正能量,要宣揚良善。不能讓壞人過太爽。
就像一些作品慣例壞人絕對不能有好下場一樣。


個人一直認為如果有善惡機制,讓玩家可以幹壞事,
而製作組又要宣揚「善的精神」的話,就憑本事來。
強迫手段已落下乘。

扮演壞蛋就要各種被壓制,扮演好人就爽爽過,
那玩家選擇當好人,也只是單純的的趨利性罷了。

(之前有篇討論是調查玩家後顯示,大多人選擇善良選項,
但也有人吐嘈之所以如此,單純是善良路線利益比較多)

所謂「殺人放火金腰帶,修橋補路無屍骸」
做壞事理所當然利益比較多啊,不然幹麻做壞事。

要嘛直接善惡獎勵五五開,或乾脆善惡三七開。
但製作人就是可以靠劇情或氛圍感動你,
讓你自願放棄利益選擇當個好人,這才叫本事。

教育神作10/10,玩家只能「被迫」原諒殺父仇人,
而不是透過劇情讓玩家願意放下與原諒,顯然就是說故事失敗的典型。

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milk705409/14 19:27比勇者開寶箱更假掰

milk705409/14 19:28沒道具裝備,村民不會自己除惡龍膩,沒納稅怎麼有國防

asiakid09/14 19:34阿就沒本事阿

aa85120209/14 19:3910/10就爛,為什麼只能艾莉原諒艾比,不能艾比原諒喬爾

pipiispipi09/14 19:43前往原諒的路上宰了一堆人 太苦了艾利

summer132409/14 19:51宣揚善的精神就Ultima 4 啊,雖然我玩不下去,而且不

summer132409/14 19:51喜歡他塔羅牌的問題設計,但遊戲的核心概念很棒(然

summer132409/14 19:51後U7真香。)