Re: [閒聊] 大家喜歡善惡值系統嗎?
※ 引述《zxcasd848 (墨竹)》之銘言:
: 如題
: 以看門狗一代為例
: 如果你殺傷市民或警察聲望值會下降
: 導致你平常開車像是在上駕訓班一樣
: 雖然上升的方式也很簡單
: 像個瘋子賞罪犯幾棍甩棍就好
: 而你聲名狼藉時還可能被市民報警
: 相反時只會被口頭稱讚而已= =
: 此外像是冤罪殺機也是
: 明明殺人手法一堆
: 遊戲機制卻隱藏善惡值系統
: 一旦你殺戮過多 會導致壞結局
: 搞得你像個混蛋一樣
: 大家對這類的善惡值系統
: 有什麼看法?
因為他們遊戲要傳播正能量,要宣揚良善。不能讓壞人過太爽。
就像一些作品慣例壞人絕對不能有好下場一樣。
個人一直認為如果有善惡機制,讓玩家可以幹壞事,
而製作組又要宣揚「善的精神」的話,就憑本事來。
強迫手段已落下乘。
扮演壞蛋就要各種被壓制,扮演好人就爽爽過,
那玩家選擇當好人,也只是單純的的趨利性罷了。
(之前有篇討論是調查玩家後顯示,大多人選擇善良選項,
但也有人吐嘈之所以如此,單純是善良路線利益比較多)
所謂「殺人放火金腰帶,修橋補路無屍骸」
做壞事理所當然利益比較多啊,不然幹麻做壞事。
要嘛直接善惡獎勵五五開,或乾脆善惡三七開。
但製作人就是可以靠劇情或氛圍感動你,
讓你自願放棄利益選擇當個好人,這才叫本事。
教育神作10/10,玩家只能「被迫」原諒殺父仇人,
而不是透過劇情讓玩家願意放下與原諒,顯然就是說故事失敗的典型。
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※ PTT 留言評論
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推
比勇者開寶箱更假掰
→
沒道具裝備,村民不會自己除惡龍膩,沒納稅怎麼有國防
→
阿就沒本事阿
推
10/10就爛,為什麼只能艾莉原諒艾比,不能艾比原諒喬爾
推
前往原諒的路上宰了一堆人 太苦了艾利
推
宣揚善的精神就Ultima 4 啊,雖然我玩不下去,而且不
→
喜歡他塔羅牌的問題設計,但遊戲的核心概念很棒(然
→
後U7真香。)
爆
Re: [情報] Neil:我們最初最後劇情不是這麼設計的雖然可能會被噓爆,但我還是想抒發一下感想 很多人在嘴這篇說沒給玩家選擇 我不知道是我看漏了還是怎麼樣 在"劇情走向"方面,製作組他們從頭到尾"沒有"要給玩家做選擇 要為選擇付出後果的人是喬爾跟艾莉,從來都不是你玩家77
[閒聊] 推薦我好人變成壞人的作品如題,希望大家能推薦我好人變成壞人的作品 之前曾在數字版看到一篇笑中帶淚的文章,作者於其中提到了一個「肉燥飯理論」 大致上就是說一個社會為何沉淪,是因為好人沒得到應有的獎勵,壞人也沒得到應有的懲罰,大家便會傾向考慮個人利益優先於公眾利益,簡單的說,便是殺人放火金腰帶,造橋鋪路無屍骸。 希望大家能推薦我原先是個好人的主角/配角,因為這樣的環境,而選擇成為壞人的作品,這樣一個概念的作品。 也希望作品中好人成為壞人的契機不僅僅因為是報復特定個人,更像是報復社會34
Re: [閒聊] 大家在遊戲會當好人嗎?九成九遊戲在善惡路線上最大的問題是惡路線都寫得很膚淺 大部分遊戲 即使是如巫師三這種選擇多樣又成熟的遊戲 如果要走惡路線 還是落入多數遊戲的窠臼:就是當雞掰人而已20
Re: [閒聊] 大家在遊戲會當好人嗎?這是因為大部分的遊戲機制都沒有設定做壞事會有獎勵, 而且走壞人路線,很多時候都有處罰, 或是有獎勵,但明顯比不過走好人路線的。 所以導致玩家才不會去壞人路線。 像GTA這種早期賺錢跟車都可以偷跟搶的遊戲機制,14
Re: [問題] 有沒有非歐美公司作的CRPG遊戲?我認為你要說的應該是美式RPG比較精確。 我就隨便推薦一個elona,跟金庸群俠傳 : 這裡指的CRPG的關鍵字是: : 1.套用DND、COC、Pathfinder或是其他TRPG系統 所謂桌面角色扮演規則,就是一套規則公式而已,9X
[討論] 巫師3當年怎麼沒被酸教育玩家?前幾天有一篇討論巫師3選項的文 現在仔細回想 巫師3的劇情和選項,教育意圖都超濃厚的啊 想要當渣男腳踏兩條船->孤狼結局,沒人愛 對女兒不溫柔體貼->女兒去了異世界不想回來10
Re: [閒聊] 有沒有當壞人比較容易的遊戲說到這話題,之前steam板才討論過。 標題是 [閒聊] 大家在遊戲會當好人嗎? >剛剛聽podcast >他說在fall out gta單機遊戲8
Re: [討論] 巫師3當年怎麼沒被酸教育玩家?這篇各種邏輯怪怪的 ※ 引述《Bz5566 (只剩協志和仁甫的5566)》之銘言: : 前幾天有一篇討論巫師3選項的文 : 現在仔細回想 : 巫師3的劇情和選項,教育意圖都超濃厚的啊6
[好雷] 阿凡達2 這才是教育神作雷文防雷資訊頁 就算是電影粉 或多或少應該聽過10/10 (最後生還者part2)這部作品吧 這部2020年度最佳遊戲 教育了全球千萬玩家 今年2022阿凡達2 示範了如何用更佳的手法教育數千萬影迷 ~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~1X
Re: [心得] Tlou2 無法讓人沉浸的「復仇認同」與「成長」我覺得是因為SJW最近的形象崩壞 加上之前頑皮狗的一些負面言行 讓玩家先入為主的用負面角度去看待這遊戲 愛莉從一開始的任性不諒解老喬 到最後能原諒艾比
爆
Re: [閒聊] 《蜻蛉高球》很好看啊,為什麼只有4.5分86
[閒聊] 中國有配音員的聲音被偷走了83
[奶子] 黃金獵犬的內褲有夠讚71
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