Re: [閒聊] 視覺小說遊戲到底是在玩什麼?
※ 引述《hermis (火山菌病病人No.01221)》之銘言:
: 跟AVG(文字冒險遊戲)不太一樣,AVG的對話框跟選擇框通常都會放在畫面正下
: 方。
: 但視覺小說通常是把小說內容整個蓋過背景(詳情可以看影片)
AVG主要是以玩家自己的選項來推動劇情
比如說Famicom偵探俱樂部 逆轉裁判 policenuts等
如果沒有選擇正確的選項或到對的地點 劇情就不會進展
視覺小說 像恐怖驚魂夜 街 428被封鎖的澀谷等
它的特徵則是 不管你想不想
劇情都會推著你走 只有關鍵時刻
玩家才有選擇的機會
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※ 編輯: HidekiRyuga (101.138.54.167 臺灣), 07/06/2022 10:38:57
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[閒聊] 目前手遊劇情的頂標是誰?肥宅小弟玩遊戲是偏劇情派,遊戲內容玩法其次,角色香不香就也還好 最近核芯開服了,這兩天看到不少關於劇情的討論,板上也有人提出對各遊戲劇情的看法 小弟目前有玩的手遊就 原神 守望傳說 核心 荒野亂鬥 荒野沒什麼劇情就不提 目前自己排名是守望>原神>核心爆
[討論] 破碎式敘事的劇情手法,有什麼優點嗎?玩法環之前剛好在玩hollow knight 主線過完還是一個似懂非懂 接著玩法環,第一次玩魂系 沒發現這款也是同樣的調調 現在遊戲作成破碎式劇情,是有什麼優點嗎= =? 完整的劇情先砍成一半,再打亂成無數小碎塊散落在地圖/ 裝備說明/ NPC耳語...etc78
[投推] 活動劇情裡你選擇讓伊莉雅……相信大家都開始打這期泳裝活動了, 想必也都遇到了劇情中第一個特殊選項, 這邊就不特別說是什麼劇情了,當初日版兩次活動我各選了一次, 不過就劇情來看總覺得兩邊都有點遺憾, 那麼你各位都選擇哪一項呢?68
[閒聊] 可以進來推薦我視覺小說類型的遊戲嗎RT 最近剛好有一點時間 就想說可以找些東西來玩 因為我懶得去思考戰鬥機制之類的東西 所以希望可以是視覺小說類型的遊戲48
[問題] 法環玩家的「雲」是不是不太一樣如題 去年問過一篇 雲玩家這個詞是這幾年才出現 我理解是沒有買、玩遊戲37
[閒聊] 為何魂系劇情都藏的那麼隱密魂系遊戲 往往沒在劇情內給出完整的世界觀 必須靠玩家慢慢去挖掘出內容然後整合 你要了解大部分的劇情 就要去找道具敘述 武器說明 然後在對上時間地點 才能知道過去和現在發生了什麼是 還有為什麼會發生 不說有些關鍵道具總是藏在隱藏道路或其他需要繞路才能找到的地方8
[閒聊] 有沒有完全不教育玩家的遊戲如題 現在遊戲都流行教育玩家 比如說復仇是不好的 因此會有復仇之後主角更慘的劇情 或是濫殺是不好的11
[閒聊] 骸骨騎士的後續劇情(有小說大雷這周骸骨騎士的動畫要完結了 不過一季的量真的不夠 精彩的還是在後面的劇情 挺意外這部的boss竟然會是這樣的人設 前面好幾本小說描述了不死者的殘酷
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