[閒聊] 打贏BOSS給獎勵是不是真的沒必要?
在大家對打完BOSS一定有獎勵時
絲綢之歌完全反其道而行
一堆BOSS就擋路而已連錢也不掉
但回頭想想
BOSS讓路讓你繼續遊戲
不就是最大的獎勵了嗎
後續繼續過關,看見新的景色
新的關卡,也可以說是這個擋路BOSS賞給你的
想想魂系列讓玩家認識到
寶寶一樣又臭又長的教學根本就是侮辱玩家智商
不須要
那絲綢之歌應該也能讓玩家開始認識到
BOSS也沒必要掉裝備跟錢
開始覺得合理
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確實 希望能成為業界的標竿 通關的成就感就是最大的獎勵
希望你各位不要得寸進尺
就連會員制餐廳吃完都有獎勵了
厲害了
打得完沒獎勵 打不完有懲罰
多少要有回饋感啦
沒有吧 滿多boss擋路後 獎勵是要走段路
魔物打死都好歹公會都讓你能挖幾個鱗片走,沒獎勵真的太慘
國王:確實,以後找勇者打魔王再也不要把公主當獎勵了
不是....
絲之歌BOSS連錢都不掉,可見信仰……
BOSS窮到沒錢
你的過程就是你的獎勵
贊同!以後打完BOSS或車輪戰獎勵你陷阱椅子、寶箱怪、
苦痛之路
別什麼都來蹭魂系 滾
沒噴錢只是視覺效果不足而已,一隻雜魚10塊我假設b
oss噴20倍錢也才200塊,200塊坐一次椅子就農回來了
不是 魂boss再怎樣也會給一大筆錢吧
確實 現代人都被寵壞了沒獎勵就不做 想想你玩遊戲的初心
你不是在過程中得到了樂趣嗎
不然像lol主堡打掉象徵性的給你50塊嗎
現實打死boss都會掉個錢包了
確實 應該要先連戰 通過獎勵Boss 打完再來個跳跳樂
終點給個陷阱椅子 只要一死從頭來過 這獎勵真是太足了
那楓之谷打boss也可以什麼都不掉嗎
主要是情緒價值的問題 你就算噴50顆一塊錢 就算錢很
夠用了感覺還是比較爽
人就是喜歡有獎勵 連買東西吃個東西都希望有獎勵了
17樓的說法就是年終可以取消 多加班一樣可以賺到年終
拿點小錢
有總比沒有好,那就在BOSS死亡以後原地會生陷阱椅子
絲綢之歌讓玩家拋棄功利主義,回歸遊戲初心,想想過去越
南大戰打完BOSS 也就給你分數而已啊 回想那個最初勝利的
感動吧
不是 很明顯兩個都有比較爽不是嗎
但在絲之歌裡面比較像是,打贏boss門開了,可以去下
一個區域搜刮新能力跟道具了
以前瑪莉歐打boss也沒掉錢
可以啊 那你遊戲也沒必要拿好評,拿負評就好
如果你的念珠可以換台幣我就同意你的比喻==
講得好像打王掉獎勵很難做一樣
不過接村任打boss回去換的念珠都很大一串,這點倒是
很RPG
好,你明天就跟老闆說不用薪水
確實 就像馬力歐一樣 答應關底boss
直接一句“公主在另一個城堡”就打發你了
去下一個就是獎勵 不要太不滿
這樣還不夠,最好在打完boss時來個全螢幕自爆傷害,緊
接著後面再放個陷阱篝火,讓玩家享受遊戲帶來的刺激感
到極限
搞錯手段與目的了吧,你是為了念珠打王還是為了更
好打王需要念珠?
門不是已經開了嗎?那還要什麼獎勵?
然後還要跟一代靈魂大師一樣,假裝死亡給你東西結果要
去撿的時候會進2階段偷襲你
不是。
有些人就是不想承認這點就是做得比一代差,不跟其他遊
戲比跟HK比這點就是改惡之一
這代超多假裝死亡然後進第二階段的...
如果改成噴錢了,他還是原本的那個絲之歌嗎
反饋沒做好還能護航喔
首先 為什麼要反饋? 功利到這個地步的嗎?
必要
不用回饋的話 那只好用大黃蜂譴責小騎士死要錢了
看系統設計吧 噴錢在中期會噴錢
小騎士打完還搜刮吉歐太惡心了 難怪大黃蜂見面就要揍他
某些人講得好像過王給個獎勵就會剝奪過程的樂趣一樣
謝謝絲歌讓我知道空衛兵素質就這 嘻嘻
斯德哥爾摩症候群?
這什麼會員制遊戲
我不知道覺得打完王給點獎勵也好是如此功利的事情 太邪惡了
空衛兵上班都不領薪水的 只要上班過程有成就感就好
精進自己等著換更好的無薪工作
不然呢 這次不就信仰之路 你被暗諷了都不知道
如果不需要反饋 那一開始給技能全開的角色就好
問就是走正統魂系醍醐味
所有技能道具一開始全部給你 畢竟不需要反饋嘛
護航成這樣也太好笑,打王不用掉東西,然後沿路一堆東
西要錢,到底誰功利
工作沒薪水是不是比較好
一個是滿足生理本能需求 一個是自我實現
不如說為啥要掉裝備跟錢?人類也就算了,怪物有死體
給你就要偷笑了
魂有靈魂還有boss靈魂能做武器
王守著寶藏跟王屍體上有寶藏的差異是什麼?
好精彩
類銀河惡魔城遊戲重點是探索地圖啊!打贏王能到下個區域探
索就很爽了,獎勵不是很重要
boss帶錢幹嘛 錢都在小弟身上
如果每一隻都守著寶藏的話確實是沒差 但有嗎?
惡魔城月下打王大都給個升級藥水而已,也沒噴錢啊!
不是
現在打BOSS最大的獎勵就是你可以上社群靠北剛剛的車輪
戰、BOSS都沒獎勵
古早動作卷軸遊戲打完王也沒獎勵 就復古設計
現在玩家動不動就哀沒回饋 英高你看看你對玩家做了什麼事
現實的Boss錢太多了,這是叫你們不要犯法(X
有沒有可能古早動作遊戲根本沒有角色養成要素==
別再古早遊戲了,就問你一代是不是
搞不好人家想要反璞歸真 回歸初心(咦
遊戲設計八大面向 打贏boss是滿足勝利/技術 掉寶是成長積累
嗯啊
讓路給你去下一關是探索 你本來就希望滿足不同種類玩家需求
讓你有新遊戲萬就該感謝了
然後很愛說瑪莉歐 超級瑪莉歐3過關就會給card 能加命
人家還是1988年的遊戲呢
是說以前還有打贏boss是獎勵色圖一張的 滿足色慾面向也是有的
打王不需要回饋,遊戲也不需要好評很公平
你能想像惡魔城打完boss結果什麼獎勵都沒有嗎
給一大包錢 然後門後接一個跑酷 剛剛賺的就沒了
你是阿斯塔特嗎 忠誠就是最好的獎勵
又調教了一個(?
現實打死boss掉錢包笑死
英高:打王打的不錯,來獎勵你一個毒沼
不掉一回事,資源不能順順玩還得回去拾荒就不行了.
打完啥都沒然後椅子再跟你收錢,天才設計
好奴
跑酷才能掙錢 害我到處打牆壁
請問那些古早動作卷軸遊戲現在還有多少人在玩?
這個專案完成你不是有收穫經驗嗎?獎金就不用了吧
王那麼大隻身上一點錢都沒有,平常生活都跟信徒搶的嗎
我希望給愛心碎片
錢就算了 那隨便刷都有
合理 好玩遊戲
教育完成
和你的老闆建議不要發薪水
反串要註明
因為沒獎勵,所以你刷關是你自己選的,別怪我
這就是M的養成嗎
抖M (蓋章
如果這款遊戲不是開椅子80 開傳點120的話我就信這篇了
絲之歌有作出來就是最大的獎勵了 別得寸進尺啊
要這樣洗腦自己也是蠻可憐的
這樣跟你上班不要領薪水有甚麼不同
你體驗到了上班的人生啊 為何還要錢呢
沒奬勵就算了 至少補滿血阿 幹
我覺得少點連戰這方面的抱怨也會變少吧
說的對,以後改打贏噴資源如何,資源不夠還不能打,畢
竟BOSS沒理由免費給你當陪練
雲喔 打完真的會噴資源啊 你用道具就是要資源啊
爆
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Re: [閒聊] 刷寶遊戲 是要割草好 還是類魂好?我覺得是定位要做好 這個看poe就很準 他本身是 95%割草型 5%類魂型6
Re: [閒聊] 絲之歌 有些Boss應該至少掉個錢也好吧有喔 有boss打完王房後面有錢的 就是獵手小徑 最上面 我就覺得 乾 我打這兩隻王圍毆我 獵手小徑這麼難進出 我最後只拿到錢QQ --1
Re: [聊天] 王都決戰是到5/5號沒錯吧?當年日版也是這個樣子啦 搜內應該是直接使用日版的情況來做調整了 最早四BOSS都是要很有技巧才能一回殺(多目標那隻還是偏簡單一點的) 而且要等兩小時才能回復一次次數 另外擊破獎勵還非常爛![Re: [聊天] 王都決戰是到5/5號沒錯吧? Re: [聊天] 王都決戰是到5/5號沒錯吧?](https://pbs.twimg.com/media/EMd469GVAAAdFw-.jpg:large)
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Re: [閒聊] 會不會有一種可能我們玩的ARPG太簡單了我現在玩一玩只覺得loot內容要改好一點 最好盡量依照職業權重出物品給吧 要刷個好詞條就很少見了 後面難度上升辛苦走位打完章節boss都掉不是你職業的東西 很勸退 實況主看起來嘎嘎亂殺