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[閒聊] 獨立遊戲經營困難

看板C_Chat標題[閒聊] 獨立遊戲經營困難作者
p055198
(Peter)
時間推噓 1 推:6 噓:5 →:31

洽友們知道嗎?STEAM每月上線一千多款遊戲
而大部分遊戲都是叫好不叫座
好評率90%以上,但銷量只有一兩萬的優秀獨立遊戲比比皆是
就連獨立遊戲中非常強的空洞騎士,銷量也只有約250萬片
非常難以曝光和出頭

雖然玩家們往往說遊戲性比畫面重要
但實際上,比起一眼就能看出制作水準的3A遊戲
獨立遊戲的2D作品往往很難一眼就看出遊戲性的特徵
3D作品更是一眼就跟商業公司的作品有極大落差

而即便遊戲真的好玩,如果只是好玩,而沒有創新的話
大部分人也是玩完就算了,不會瘋狂幫忙推廣
這種事情其實從家機FC時代早就屢見不鮮了
一堆遊戲其實很好玩,但沒到突破的程度,也賣不了多少片

空洞騎士第一個月只賣了六萬份,三個月後銷量才突破十萬份
後來靠著口耳相傳終於銷量才有突破性的爆發
但有多少獨立遊戲是沒有空洞騎士的命,永遠見不得光
就像台灣獨立遊戲酉閃町,第一作還有五百多好評率,第二作就只剩下六四
沒沒無聞直到被人遺忘才是多數獨立小廠的命運

任天堂雖然主要靠遊戲性,但這也是他們快五十年積累的市場信心和品牌溢價
絕大多數新創的獨立團隊根本就沒有任天堂的品牌積累
你說花錢營銷?花錢打廣告需要的資金可能就是獨立團隊作一款遊戲的預算了
你覺得對大多數小團隊來說有可能嗎?

而且STEAM一個月上千款遊戲,玩家又怎麼挑?
到最後還不是挑選那些3A作品,有大資本堆畫質砸錢買廣告的遊戲
而大公司即使遊戲爆死,但資本雄厚讓他們也能繼續經營
小成本獨立遊戲雖然容易回本,但也很難養活自己
往往一款遊戲沒有爆紅就沒有資金開發續作了

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.100.37.238 (日本)
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anpinjou08/23 21:50這件事在全世界各行各業都一樣吧

※ 編輯: p055198 (219.100.37.238 日本), 08/23/2024 21:51:27

moriofan08/23 21:50不然怎麼叫小廠

Ricestone08/23 21:50你想表達什麼

gaym1908/23 21:50恩 聽君一席話

x215967908/23 21:51空洞騎士也跟遊戲類型有關係吧,像這種動作類的遊戲我也

RbJ08/23 21:51所以你的結論是什麼

x215967908/23 21:51不太玩

moriofan08/23 21:52絕大多數的小廠都是希望自己有天能像摸頭王一樣啊

moriofan08/23 21:52不然怎麼叫小廠?

Lisanity08/23 21:52https://i.imgur.com/W1iFGcT.gif

lacoste111308/23 21:52AI發文都比這個有重點

mod98008/23 21:52廢文id

class2153508/23 21:53你想太多了 空洞騎士三個人賺到財富自由你嫌賺太少?

feena08/23 21:53酉閃町第二作有做得比前作好嗎?

Orianna08/23 21:53覺得成功就是學遊戲科學啊 做手遊 能有幸做出2個好手遊再

Orianna08/23 21:53挑戰自己想做的單機遊戲之類

class2153508/23 21:53遊戲好自然會口耳相傳 你有看到小丑牌在打廣告?

玩家要的不只是好玩,而是創新 而創新不只對大廠難,對小廠同樣非常難,所以大廠才會打安全牌 要不你看看STEAM上多少極度好評的遊戲銷量始終上不去 空洞騎士始終只是少數特例

guogu08/23 21:54恩 所以呢?

JamesForrest08/23 21:54學中國大撒幣葉配啊,洗版洗個一個月就可以成功了

※ 編輯: p055198 (219.100.37.238 日本), 08/23/2024 21:57:16

Xpwa563704ju08/23 21:57所以?不然你要怎麼辦

大家老是說遊戲性最重要 而其實對獨立遊戲來說,要打磨遊戲性和完成度同樣非常難 大多數獨立工作室只能完成小遊戲的品質 我也不知道怎麼辦 但大廠打安全牌我覺得其實很正常

※ 編輯: p055198 (219.100.37.238 日本), 08/23/2024 21:58:49

Xpwa563704ju08/23 21:57小廠遊戲賣個十萬套就算成功了

Xpwa563704ju08/23 21:58上萬套或許能回本

只是回本不等於有能力研發下一款遊戲阿,只賺一萬元或成本剛好打平也是回本阿 假設你打工吃泡麵花兩年作一款遊戲,成本100萬元 遊戲發售後進帳110萬元,回本是回本了 但你要作下一款遊戲還是要打工吃泡麵,而且也無力提升品質 那有多少獨立制作者最後只能選擇心灰意冷退出遊戲圈?

moriofan08/23 21:58然後呢? 你到底想說啥?

Ricestone08/23 21:58所以到底想表達什麼啊 大廠打安全牌很正確的意思?

※ 編輯: p055198 (219.100.37.238 日本), 08/23/2024 22:01:11

a8521abcd08/23 21:59銷量永遠都只跟行銷預算有關而已,內容好不好那也要先

a8521abcd08/23 21:59買了才知道

Ricestone08/23 21:59你要這樣講就在文章裡或標題寫一下嘛

Ricestone08/23 22:00順便還要說明一下什麼要安全牌 3A的大量宣傳也算嗎?

Ricestone08/23 22:01 *叫

肯定是吧,任天堂廣告預算也很兇阿

※ 編輯: p055198 (219.100.37.238 日本), 08/23/2024 22:02:37

Ricestone08/23 22:02如果是說炒冷飯的話,有些獨立的也會炒一下啦

a8521abcd08/23 22:02哪有啥好心灰意冷的,你投越多廣告成本越高啊,那些錢

a8521abcd08/23 22:02也要賺回來捏

獨立遊戲就算回本但無法大賺,那你就無法擺脫一邊打工一邊咬牙作遊戲的處境阿

※ 編輯: p055198 (219.100.37.238 日本), 08/23/2024 22:03:21

Ricestone08/23 22:04不過以現在來說的話,直播主真的算是獨立的好宣傳手段

a8521abcd08/23 22:04那你的問題很簡單啊,找金主

所以最後依然是回到資本競賽阿 別再把作好遊戲性或創新說的那麼簡單了 作好遊戲性非常難,要創新更是難上加難 而且光好玩沒有宣傳也是不行 光回本但無法爆紅也是無法繼續作遊戲

Ricestone08/23 22:05帕魯這個成功例倒是最早那PV真的做太讓人期待了

Ricestone08/23 22:05算是天時地利人和

※ 編輯: p055198 (219.100.37.238 日本), 08/23/2024 22:06:44

Barrel08/23 22:09不然為啥叫獨立遊戲 ==

a8521abcd08/23 22:32這就是求仁得仁啊,你不想向資本低頭要靠自己燃燒那當

a8521abcd08/23 22:32然最後就是得到燃燒後的自己,你向資本低頭成功資本會

a8521abcd08/23 22:32賺到錢失敗燒掉的是資本,這不是很合理嗎

asdsoso08/24 00:16這不是很正常嗎,沒話題性,類似的遊戲一大堆

asdsoso08/24 00:17就像倖存者,也只有最初那個最紅,跟風的要怎互相推薦