Re: [閒聊] 3A遊戲還能有怎麼樣的突破
其實我還滿像玩看看那種GTA+模擬市民的綜合體
就是玩家可以自己捏角色跟NPC,然後設定性格
用生成式AI來做對話,不像以前遊戲只有固定對話或根本不講話
然後玩家可以自由選擇職業,看要做黑的白的都可以
不然現在玩模擬市民真的好無聊,根本就蓋房模擬器==
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https://www.ptt.cc/C_Chat/E.TCIH4IT4pvgg※ 編輯: maple2378 (223.140.206.202 臺灣), 09/05/2023 12:58:55
推
有沒有考慮跟身邊的人聊聊天 不要對npc要求這麼多好爆 他
→
們知道世界觀就不錯了
推
作類魂罐頭就好 那麼累幹嘛
推
你自己先做做看
推
AI對話有啊,steam最近EA的一款galgame,但你確定那
→
個好嗎?XD
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首Po有鑑於近幾年的3A遊戲 除了畫質提升以外 玩法基本上都已經成形了 一來是硬體限制沒辦法在玩法上有突破 二來是因為開發遊戲不肯放棄既有套路![[閒聊] 3A遊戲還能有怎麼樣的突破 [閒聊] 3A遊戲還能有怎麼樣的突破](https://i.imgur.com/5Z4vbaAb.jpg)
希望能把以前沒做完或沒做好的遊戲重製補完吧 比如兩個遊戲 因為最近星空想起的 Spore 從細胞開始玩起 到上岸、建立群落、建立部族、建立文明 最後邁向宇宙 最後同樣是開著飛船在太空中跑來跑去 可以在各個行星之間收集遺跡、對抗宇宙海賊勢力1
玩法可以抄其他遊戲啊, 如果粉絲不知道從哪抄來的,或是情願裝作不知道, 有可能被捧為極具創意。 其次是大量導入高階生成式AI吧? 至少這是小型團隊不太可能負擔的起的部分,8
諸君 午安安 以3A為前提的話基本上就是投入大量金錢的製作和宣傳堆出來的 那,我想了一下我理想中的遊戲應該要有什麼 1.完全潛入 遊戲內體感之類的附加設定可以再討論,總之完全潛入是門檻
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Re: [閒聊] 岐路旅人2全破了,這代真的好讚我發現你對CRPG的定義滿奇怪的, CRPG指的是電腦上的角色扮演遊戲 你要指跟JRPG(日式RPG)對應的詞,應該是WRPG(西式RPG) : → alanjiang: 薩爾達又不是JRPG 02/27 10:03![Re: [閒聊] 岐路旅人2全破了,這代真的好讚 Re: [閒聊] 岐路旅人2全破了,這代真的好讚](https://i.imgur.com/v7Jq7Ecb.png)
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[法環] 玩家的角色如果有人格 會說話 會說啥?如題 法環的玩家操控角色 跟許多遊戲一樣 是沒有台詞 不會說話的 雖說有對話選項 但那大多不能算做是成立對話 不像巫師或者惡魔獵人那種 主角有塑造人格 故事會進行對話的![[法環] 玩家的角色如果有人格 會說話 會說啥? [法環] 玩家的角色如果有人格 會說話 會說啥?](https://i.imgur.com/3FF4R2Eb.jpg)
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[閒聊] 怎麼沒人想過用AI來做遊戲?我剛剛突然想到 現在AI 基本上可以拿來對話 製作劇情之類的 怎麼沒人想過 拿AI來做遊戲? 這樣說好了![[閒聊] 怎麼沒人想過用AI來做遊戲? [閒聊] 怎麼沒人想過用AI來做遊戲?](https://img.youtube.com/vi/ZWrijnz7CyY/mqdefault.jpg)
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[閒聊] RPG Maker+ChatGPT Plugin = 生成NPC對話可以透過輸入框跟遊戲中的NPC對話,他們也會用GPT生成回應。 Plugin也開源放在Github上 其實技術上應該沒什麼問題,問題只有...![[閒聊] RPG Maker+ChatGPT Plugin = 生成NPC對話 [閒聊] RPG Maker+ChatGPT Plugin = 生成NPC對話](https://img.youtube.com/vi/3Ts5NsqiQZ8/mqdefault.jpg)
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Re: [新聞]黃仁勳發表客製化生成AI模型 指AI將成未來NVIDIA ACE for Games Sparks Life Into Virtual Characters With Generative AI NVIDIA ACE for Games 通過生成 AI 為虛擬角色注入活力 (以下google翻譯) COMPUTEX—— NVIDIA 今天宣布推出適用於遊戲的NVIDIA Avatar Cloud Engine (ACE),![Re: [新聞]黃仁勳發表客製化生成AI模型 指AI將成未來 Re: [新聞]黃仁勳發表客製化生成AI模型 指AI將成未來](https://s3.amazonaws.com/cms.ipressroom.com/219/files/20234/646ec444b3aed34ea82f0ed7_nvidia-ace-for-games/nvidia-ace-for-games_b71f46a0-fffd-445d-984b-b531c995ecfb-prv.jpg)
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[閒聊]第一位遊戲 AI NPC,NVIDIA ACE for Games第一位遊戲 AI NPC,NVIDIA ACE for Games 生成式人工智慧虛擬角色 NVIDIA 在 COMPUTEX Keynote 中首次推出遊戲專用的 NVIDIA Avatar Cloud Engine( ACE)for Games,一項客製化 AI 模型雲端服務 ,利用人工智慧驅動的自然語言互動技![[閒聊]第一位遊戲 AI NPC,NVIDIA ACE for Games [閒聊]第一位遊戲 AI NPC,NVIDIA ACE for Games](https://img.youtube.com/vi/5R8xZb6J3r0/mqdefault.jpg)
[好雷] 用電影玩龍與地下城的浪漫龍與地下城遊戲是一個需要眾人跟所謂的主持人地下城主dungeon master(DM)一起用講故事和擲骰的機制完成冒險故事的合作型桌遊,每個玩家都要扮演自己的角色講話以及下決定,由dm解讀和執行規則、以及非玩家角色的對話與動作,每個本雖然目標是固定的,但玩家怎麼玩就是箇中趣味,這款遊戲在熱門美劇Big Bang中曾多次被提及,深受世界許多玩家喜愛。 這次的盜賊榮耀,很巧妙地透過電影媒介,可說是讓觀眾看著導演/DM強納森跟眾演員及製作團隊,一起玩了一局豪華又淋漓盡致的龍與地下城,卻又能夠保有電影該有的節奏說好故事,實現玩家的浪漫,稍加回想,你可以看出遊戲中會發生的事情被忠實搬演上螢幕,我甚至在猜,導演是不是先跟演員玩一局,直接引用遊戲過程的對話當劇本呢。 例如開頭詩人角色在跟法庭求情,但是法庭一直說翼鳥人強納森還沒來,這時候就如同DM在跟玩家在遊戲中對話,玩家必須要掰劇情同時凹DM說趕快放翼鳥人進來,他才能執行越獄行動,然後法庭(DM)還愣愣地說:「可是法庭(判定)已經決定要釋放你們了....」這場戲突顯出玩家使出創意突破規則限制讓DM傻眼的地方。 接下來的故事發展,充滿著玩家選擇、擲骰、DM宣判的動作,並且用這樣的方式推進故事,因此你會看到有些判定會成功有些判定會失敗,術士甚至在酒館場景還不著痕跡的說:「我的token(指示物)不夠無法達成任務要求。」 你也可以看到一些真實玩家執行遊戲會有的對話,