Re: [閒聊] 3A遊戲還能有怎麼樣的突破
※ 引述《qaz80691 (sleeper)》之銘言:
: 有鑑於近幾年的3A遊戲
: 除了畫質提升以外
: 玩法基本上都已經成形了
: 一來是硬體限制沒辦法在玩法上有突破
: 二來是因為開發遊戲不肯放棄既有套路
希望能把以前沒做完或沒做好的遊戲重製補完吧 比如兩個遊戲
因為最近星空想起的 Spore
從細胞開始玩起 到上岸、建立群落、建立部族、建立文明 最後邁向宇宙
最後同樣是開著飛船在太空中跑來跑去
可以在各個行星之間收集遺跡、對抗宇宙海賊勢力
可以收集工具來改造行星、掃描捕捉玩家創造的生物
隨喜好建立生態圈 像是到各個星球抓生物丟一起培養、或是抓一些特殊怪獸
還有一個為了等星空發售時拿來墊檔的MGSV幻痛
明明只是一個90%時間都在拿麻醉小槍打頭然後綁架人的遊戲
但就是有種每次重開都能玩個6.70小時的魔力
還有重看一遍演出後 再去玩星空...呃...
希望有生之年能看到konami去下跪把人找回來補完後續章節和MG1、2....
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※ PTT 留言評論
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首Po有鑑於近幾年的3A遊戲 除了畫質提升以外 玩法基本上都已經成形了 一來是硬體限制沒辦法在玩法上有突破 二來是因為開發遊戲不肯放棄既有套路1
玩法可以抄其他遊戲啊, 如果粉絲不知道從哪抄來的,或是情願裝作不知道, 有可能被捧為極具創意。 其次是大量導入高階生成式AI吧? 至少這是小型團隊不太可能負擔的起的部分,8
諸君 午安安 以3A為前提的話基本上就是投入大量金錢的製作和宣傳堆出來的 那,我想了一下我理想中的遊戲應該要有什麼 1.完全潛入 遊戲內體感之類的附加設定可以再討論,總之完全潛入是門檻4
其實我還滿像玩看看那種GTA+模擬市民的綜合體 就是玩家可以自己捏角色跟NPC,然後設定性格 用生成式AI來做對話,不像以前遊戲只有固定對話或根本不講話 然後玩家可以自由選擇職業,看要做黑的白的都可以 不然現在玩模擬市民真的好無聊,根本就蓋房模擬器==
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[閒聊] 《星空》存在大量荒涼行星 B社:月亮荒涼來源: 《星空》中的宇宙是一個巨大的世界,擁有數百個行星供玩家探索,擁有宏大的宇宙供玩 家遊覽。 理論上《星空》還沒有正式發售,但在豪華版解鎖的階段,就已經在Steam平臺 上攬獲了23萬名在線玩家。 但有玩家發現,在《星空》中並非每個行星都是平等的。 這 是Bethesda工作室的設計選擇。 工作室表示,這其實是對現實和人類在浩瀚宇宙中位置56
[情報] Bethesda:星空只有10%左右的星球有生命體來源: Bethesda 承認《星空 Starfield》只有10%左右的星球有生命體 Bethesda 在發佈會上曾透露《星空 Starfield》將擁有超過 1,000 可行星,當時粉絲們 認為大而重複的地形,或許很難能抓著玩家的好奇心。而近日,遊戲總監 托德·霍華德 (Todd Howard)在參加 KInda Funny Xcast 的訪談中就做出了解釋,表示實際情況可能38
Re: [閒聊] 星空是被趕鴨子上架嗎我不知道耶。 作為一款太空探索遊戲,我以為太空船的自由性會是重中之重。 我就是想開太空船在星球上飛來飛去, 享受一下自由開太空船的爽感,結果啪一聲,沒了。 你說什麼城市很棒很棒,很有活在城市之中什麼的。27
[閒聊] 《星空》並非完全無接縫!地面和宇宙為獨立的空間原文標題:《星空》並非完全無接縫!製作人表示地面和宇宙為獨立的空間 原文網址: Yahoo奇摩遊戲編輯部 在日前舉辦的 Xbox & Bethesda Games Showcase 發表會上,Bethesda 終於公開了開發 多年的《星空》(Starfield)實機畫面。其中 Bethesda 工作室負責人兼製作人 Todd27
[心得] 星空 16小時 太空機制感想*以下沒劇透 除了海盜陣營任務跟初始主線外,劇情任務全部沒解, 這篇就主要講太空相關機制。 那些常駐萬人遊玩的太空遊戲我都玩了不少,18
[閒聊] 無人深空 心得及現況最近因為星空發售所以蠻常被拿出來比較 所以想說打個心得和介紹一下 ----- 首先放個結論 這款遊戲比較像製作人心目中的模擬宇宙15
[閒聊] 《星空》主線向《星際效應》格局看齊來源: 開放世界太空 RPG《星空》(Starfield)將於 9 月 6 日在 Xbox 與 PC 平台發售,身 為 Bethesda(貝賽斯達)25 年來的全新 IP,是否能延續該團隊引以為豪的敘事體驗, 玩家們都拭目以待。 而擔綱《星空》設計總監的 Bethesda 資深遊戲設計師 Emil Pagliarulo,過去曾打造《7
Re: [新聞] 超過1000顆可探索星球,《星空》花一小時感覺真的很有冠軍相欸這款 漂亮的畫面 滿滿的自定義 無邊無際的探索 優秀的主線劇情和演出3
[閒聊] 開放宇宙多元玩法建國遊戲SpaceBourne 2原文標題:開放宇宙多元玩法建國遊戲《SpaceBourne 2》登陸 Steam 原文網址: | 由 Burak Dabak 開發發行的宇宙探索單人 TPS 遊戲《SpaceBourne 2》於今日登陸 | Steam 商店,並放出了該作首部預告,該作預計於今年11月2日發售,本作使用 UNREAL3
Re: [閒聊] 《星空》存在大量荒涼行星 B社:月亮荒涼不,我不會感覺到渺小或是宇宙浩瀚什麼的 我只會按下F,查地脈,插哨站 裝電塔,裝挖洞機,裝辦公桌,再從飛船上拉幾個黑奴下來 收工 偶爾途中再打一下迷路(系統生成)的倒楣海盜
爆
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