Re: [閒聊] 來聊聊D4的現狀吧
終於打完主線進世界3 打了一場世界王和地獄浪潮
對休閒型玩家有一點建議.
一開始的拓荒, 除了跑主線 建議路上遇到事件和地窖都可以去打一下
主要是可以賺到低語古幣, 可以去城裡賭裝備
賭手套或項鍊就行了, 這兩種高機率賭到你要的關鍵傳奇
賭到就能用到進世界三 (可能要看職業吧 死靈是可以)
我現在進世界三 手套和項鍊還是當初賭到 LV18~19的東西...
武器因為換得快 所以不賭武器.
副本的話, 獎勵是你職業的萃取可以先打一打 不是的話可以先放著
有的副本其實難度也挺高(世界一) 打是打的過但較累
支線任務就主線路過隨手解就好 不用特地去跑
重點是 這些東西你進世界三後 都有機會跟別的機制一起解決.
例如低語古樹的懸賞任務, 很多就是要你去打某副本,
就可以打懸賞順便解各職業的萃取能力.
地獄浪潮涵蓋的區域很大, 可以順便解該區域的支線 尤其是那種要你蒐集XX道具的
這樣就能農裝農素材+支線任務+聲望 一魚三吃
我是覺得該給個簡易的組隊機制, 例如大地圖上可以開啟組隊邀請
別人看到可以直接點你邀你進隊伍, 這樣對沒氏族的流浪型玩家比較友善.
遊戲明顯有想優待手把玩家, 大概是D3時期家機的玩家有讓暴雪看到值得開發的客群
但手把AI還有些問題, 例如死靈想點屍體 明明眼前有一大坨屍體
但他就會神奇的去指定到畫面邊緣的屍體
還有就是世界事件時有發生個情況, 畫面右邊是無敵狀態的boss 要先解決附近的機制
左邊是個普通的障礙物 要打掉才能通過
結果我無論蘑菇頭怎麼推 技能都會自動去指向還在無敵狀態的boss
我只能當下切換鍵鼠才能正常指定目標.
整體來看, D4對中老年休閒玩家挺友善
但能改進的地方還是不少就是.
--
手把體驗完全屌打鍵鼠 大多UI都是為手把設計
有人說像流亡闇道2,玩起來真的蠻像的
換目標用右搖桿 左搖桿是自動瞄
死靈用手把屍暴最佳解就是那個暗金手套 可以讓屍暴變成
自暴骷髏
我主要是要用屍體觸鬚 綁人用的 有時候他給我莫名指定到畫面邊緣的屍體 就得等9秒CD... 如果是屍爆感覺還好, 就壓著按鈕 蘑菇頭大略往有屍體的方向推 他就會自己碰碰碰~~~
※ 編輯: watwmark (1.161.97.218 臺灣), 06/11/2023 08:41:27觸鬚就沒辦法了 手把精準度還是低
想問你死靈是賭到哪個特效飛天
骨矛死靈 主要是要 骨矛擊中後附帶易傷 同時碎片可以附帶貫穿 以及 屍體觸鬚觸發後增加爆擊機率 同時被觸鬚影響的敵人 增加爆傷 最重要的就這兩個吧.
※ 編輯: watwmark (1.161.97.218 臺灣), 06/11/2023 09:06:37問一下 骨矛死靈很容易暴斃嗎 想開隻死靈玩
我玩到目前覺得還好 大招有減傷, 還有個血霧 3秒無敵+解控 從拓荒到目前世界三到處晃 不太會暴斃. 重點是傷害只要夠 怪物死得夠快就行 但就是短腿
我覺得後面都變成暗黑跑跑神 有些哭爸遠 煩
現在防禦就代那個任意傷害會疊護甲和精英吸收盾為主 死
靈技能的直接減傷不太多 主要就血霧 但是血霧更多是解控
和逃難用的
有個傳奇特效 基本技能給20%減傷 這個好用 其實我覺得回能量比較是問題 我都沒打到好的 副本給的萃取太鳥了
※ 編輯: watwmark (1.161.97.218 臺灣), 06/11/2023 10:08:49手把無法指定指向 對於有些技能和流派其實沒有比較好用
42
首Po這幾天開始出現D4正反兩極的評價 似乎有些沒入坑的人會很疑惑這個遊戲這樣到底是好不好玩 個人是衝首發終極版的玩家 就拿自己玩到現在的心得跟大家稍微聊聊 就我個人來說15
我就死靈啦 砍弱不砍弱我倒是無所謂 但是D3鮮血流可以幾乎無限無CD瞬移 強不強不好說 幹至少方便2
我自己是覺得這次開場我很滿意了 這種打寶系列本來就是看更新賽季累積東西的 我自己死靈也是愛玩召喚 覺得召喚問題就是給吃了兩格技能欄技能又不吃加成 我自己前期體驗骷髏打章節不差 沒有封測吃餅的感覺不過也夠閒了 像我拿到屍體等級加成 結果加不上去 好歹給多招一隻 吃一格技能耶10
支線或終局玩法我都可以接受 最多就是不出色 還不算爛 但是那個寶石是怎樣 打個一場佔身上三分之一空間 就不能開一個無限格的分頁單獨裝寶石嗎?8
再補充一些 有要"長期玩"的休閒玩家 解完主線進入世界三後, 建議不要把刷裝 刷等這目的放在首位 因為我感覺意義不大. 首先是等級
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[閒聊] 暗黑四釋出資料整理- 劇情接續在三代劇情後十年,至高天和地獄打成一團,死了數百萬人, 世界陷入無法狀態,而此時墨菲斯托的女兒莉莉絲歸來。世界更加黑暗。 - 暗黑四是開放世界的設定,玩家可以以任何順序在五個主要區域展開冒險。 玩家之間可以一起完成共同事件,在城鎮裡面進行組隊交易等等互動。64
Re: [閒聊] D4評價也太快開高走低了拔後期內容: 反正劇情打完以後就去找interactive map,把傳送點、據點、地圖、雕像全開 這段過程相當無聊,就是點對點走路、威利在哪裡。 農聲望這部分極其無聊,因為支線和蒐集要素都是UBI等級的 地窖也是、事件也是、世界王也是、地獄浪潮也是、低語之樹、地牢也是40
[情報] 《暗黑破壞神 IV》明年亮相轉載新聞自新頭殼newtalk,剛看到 新聞連結: 新聞內容: 暴雪娛樂於今(13)日宣布,暗黑系列的劃時代最新力作《暗黑破壞神 IV》將於 2023 年上市。 此外,暴雪也宣布《暗黑破壞神 IV》除推出 Windows PC、Xbox One 與 PlayStation®4 版本,也將一併登陸 Xbox Series X|S 和 PlayStation 5,並為所有平台提供跨平台連線遊玩以及跨平台進度共享。 儘管《暗黑破壞神III:奪魂之鐮》所發生的種種已是數十年前的往事,但聖修亞瑞這片長年經歷至高天與烈焰地獄戰火焚蝕的土地,依舊承受著罪惡與腐化勢力的荼毒。如今,憎恨之女莉莉絲已於凡人世界重生,打算再度主宰聖休亞瑞。36
[閒聊] 9.0滿等跟強度有關要追的進度目前這樣看一下單純跟強度有關要農的成分好像比8版要少了一點; 或者是我有漏了什麼東西... 一、主線跟選誓盟 主線第一隻角色要解完,第二隻分身開始練就可以直接選誓盟了; 到選誓盟這階段世界任務也會開了。35
[閒聊] 9.0初期哪些事必做個人看法而已 大家自己評估順序(滿等) 前言:個人覺得這次算初期"最不農"的版本 基本上都是由BZ開啟下一週的進度才能進行 PS:想農老實說也農不到啥東西 雖然還是有一些類似早期版本農的要素 但比較偏向於要農也可以 不農目前也沒關係 因此我把自己認為9.0初期所有能做的事情嘗試排順序供大家參考19
[討論] 我的一天有48小時的玩家生存率目前這本看到一半,但玩家生存率這個邏輯硬傷一直讓我很出戲 設定上每個玩家每個月都要進一次副本,失敗了就會消失 而玩家人數保守估計有萬人以上 可是看到現在覺得副本難度都很高,依主角單排或在現實遇到的其他玩家表現來看 完全不覺得大部分的人能活過幾輪,技能還得自己花時間學7
Re: [FF14] 玩mmorpg 會把支線全解嗎別想太複雜,放輕鬆就好 這款的主線和支線不太刁難玩家,真就看劇情 尤其前期把玩家當作沒玩過MMO的玩家在教 (這也是為什麼像WoW玩家來會覺得太簡單) 就算到了後期也沒什麼你不趕快玩2
Re: [閒聊] 既然POE比較好玩 為啥人氣始終就那樣?D4會不會成功我不知道 反正我巴巴人靠自己solo也在60等成功進入世界四 講講D4的狀況吧 首先,遊戲最需要做的事情是擴大玩家數 而不是只專注在做核心遊戲上
爆
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