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Re: [閒聊] 既然POE比較好玩 為啥人氣始終就那樣?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 既然POE比較好玩 為啥人氣始終就那樣?作者
safy
(Ty)
時間推噓 2 推:2 噓:0 →:3

※ 引述《TaiwanBeijin (台灣北京)》之銘言:
D4會不會成功我不知道
反正我巴巴人靠自己solo也在60等成功進入世界四
講講D4的狀況吧

首先,遊戲最需要做的事情是擴大玩家數
而不是只專注在做核心遊戲上
只做核心內容, 受不了的人自然就會離開

當然大家都知道D4是刷寶遊戲
設計各種方式讓玩家覺得初期是有趣的
我覺得足夠的潛在玩家才是初期策略

D4算是三個階段
第一階段是主線
相比過去他們加強故事鋪成
支線也有很長的故事線等
去加強喜好這類故事玩家的探索樂趣
如果要全部支線都打完
正常玩家應該也是需要玩超過40小時以上甚至更多

雖然遊戲本體還是偏貴, 但這部分也有提供足夠的遊戲時數

第二階段是MMORPG階段
也就是戶外跟其他玩家互動的部分
這邊是做給比較輕度的玩家體驗的
或是剛切換難度換裝期的時候
包含低語之術和戰爭浪潮等有關的項目

透過特定活動集合地圖上的玩家
這是過去打寶遊戲比較少做的事情
但是這個機制相對第三階段來說壓力非常小

第三階段才是刷寶階段
當然我提到的第二階段也可以整個無視
如果有人帶著刷, 等級1也可以去世界四
(當然前提是你有看完主線)


心態會有一點妙
哈摳玩家來說
我是覺得D4相比傳統打寶遊戲來說
到終盤之前的強化過程都算蠻輕鬆的
早鳥一堆人都是5x-60這區間都跑去世界四玩了
我也是直接55開16~20階地城=69~73來農裝

但是休閒玩家也可以慢慢農到70才去世界四
沒有誰的玩法是錯誤的事情



講白一點
只做核心玩家想要的,市場只會越來越小
畢竟核心玩家並非是指特定個人,而是比較願意投資時間在遊戲中的人
在打寶遊戲投資時間並不會替公司帶來更多利益

D4這次改成類MMORPG的形式, 或許能增加點新客群吧
順帶一提的是賽季開之前應該還會改一次平衡
要抄流派就早點抄一抄爽一爽
反正賽季開了大家都還是要重練

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amsmsk06/06 12:35我是覺得D4賽季能期待阿 最好賽季跟POE都差一個月 輪著刷

smik06/06 12:53D4跟POE比,其他不管,比宣傳D4可能有贏個上萬倍

watwmark06/06 13:04贊成這篇 D4更能討好輕度甚至新客群

watwmark06/06 13:04POE沒啥不好 就有他自己的取向而已

watwmark06/06 13:04這樣對市場也比較好 玩家可以選擇適合自己的