Re: [閒聊] 既然POE比較好玩 為啥人氣始終就那樣?
※ 引述《TaiwanBeijin (台灣北京)》之銘言:
D4會不會成功我不知道
反正我巴巴人靠自己solo也在60等成功進入世界四
講講D4的狀況吧
首先,遊戲最需要做的事情是擴大玩家數
而不是只專注在做核心遊戲上
只做核心內容, 受不了的人自然就會離開
當然大家都知道D4是刷寶遊戲
設計各種方式讓玩家覺得初期是有趣的
我覺得足夠的潛在玩家才是初期策略
D4算是三個階段
第一階段是主線
相比過去他們加強故事鋪成
支線也有很長的故事線等
去加強喜好這類故事玩家的探索樂趣
如果要全部支線都打完
正常玩家應該也是需要玩超過40小時以上甚至更多
雖然遊戲本體還是偏貴, 但這部分也有提供足夠的遊戲時數
第二階段是MMORPG階段
也就是戶外跟其他玩家互動的部分
這邊是做給比較輕度的玩家體驗的
或是剛切換難度換裝期的時候
包含低語之術和戰爭浪潮等有關的項目
透過特定活動集合地圖上的玩家
這是過去打寶遊戲比較少做的事情
但是這個機制相對第三階段來說壓力非常小
第三階段才是刷寶階段
當然我提到的第二階段也可以整個無視
如果有人帶著刷, 等級1也可以去世界四
(當然前提是你有看完主線)
心態會有一點妙
哈摳玩家來說
我是覺得D4相比傳統打寶遊戲來說
到終盤之前的強化過程都算蠻輕鬆的
早鳥一堆人都是5x-60這區間都跑去世界四玩了
我也是直接55開16~20階地城=69~73來農裝
但是休閒玩家也可以慢慢農到70才去世界四
沒有誰的玩法是錯誤的事情
講白一點
只做核心玩家想要的,市場只會越來越小
畢竟核心玩家並非是指特定個人,而是比較願意投資時間在遊戲中的人
在打寶遊戲投資時間並不會替公司帶來更多利益
D4這次改成類MMORPG的形式, 或許能增加點新客群吧
順帶一提的是賽季開之前應該還會改一次平衡
要抄流派就早點抄一抄爽一爽
反正賽季開了大家都還是要重練
--
我是覺得D4賽季能期待阿 最好賽季跟POE都差一個月 輪著刷
D4跟POE比,其他不管,比宣傳D4可能有贏個上萬倍
贊成這篇 D4更能討好輕度甚至新客群
POE沒啥不好 就有他自己的取向而已
這樣對市場也比較好 玩家可以選擇適合自己的
96
首Po如題 POE可以自由配點 不限於職業的概念 技能流派超級多 超多套路 交易物品沒有限制 為啥他人氣始終就是止於小眾7
POE近幾個版本也開始叫教導玩家 首先是把稀有怪上一堆莫名其妙的詞綴 導致玩家在打一隻稀有怪打的比傳奇怪久 再來就是能玩的東西每季都不多 然後想盡辦法拖玩家後期40
身為一個曾經試過要入坑的菜逼八 照老玩家說的「總之先抄個流派再慢慢熟悉」 於是很認真地開始爬文 然後 就沒有然後了18
很容易懂阿 就設計的越來越難玩 玩家卡關、玩不下去 就棄坑囉 到底是玩遊戲還是被遊戲玩?1
畫面舊 引擎舊 op角還又醜又長脖 新賽季bug大亂鬥 伺服器大爆炸 賽季機制大概會出現563萬個問題 開季交易市集平均3天會塞爆兩次 這是要怎麼吸引人23
最大問題不是畫面嗎? 不用追求打擊感爽到翻天 至少眼睛要看起來舒服吧 人物和背景不明顯 特效也糊成一團19
poe目前最大問題就是機制疊加 跟農裝成行時間 這季人多應該跟做裝關係不大 魔改還有自爆圖騰功勞還有比較大 poe最麻煩的就是做裝惹 鍊魔瞻望這種無腦刷的留存率還比較高 做裝機制不改方便點 我看poe人數應該很難在提升了光又難噴 太難留人惹 尤其是新手光撿鳥蛋就被撞得頭昏眼花 破完主線又是一堆要學習29
其實呢 poe 百玩不膩的內核應該是對機制研究透徹後可以發現非主流又強大的套路,這個才是poe 最讓老玩家愛不釋手的核心。 至於直接去抄一些流行的毒瘤套路來玩的話只是這個遊戲的皮,然而事實上大多玩家都只停留在這個階段而已。 然而如果你只想要抄主流套路來虐怪的話其實d系列做的更好,從畫面到打擊感都是更優秀的選擇,但是如果你是要研究開發自己獨一無二的套路那d系列就偏弱。 然後poe 新老玩家代溝極大,跟格鬥遊戲差不多,新玩家很難理解老玩家到底在爽什麼,老玩家也很難理解新玩家在不爽什麼。 所以老玩家往往都自成一個團體,新玩家完全沒辦法加入也完全不知道老玩家在說蝦米,老玩家想讓新玩家融入也是幾乎不可能,東西太多根本講不清楚,朋友要一起玩還不如找一款新遊戲大家從新開始學。2
玩過D2/D3 D4這次跳過 入坑過兩次POE 兩次基本上都沒玩過整季就退坑 覺得POE差別最多的就是老手提到的機制了
65
[閒聊] 結論來說D3拔玩家交易是正確還是錯誤?如題 問在D4封測前, D3毫無疑問是一個成功的商業計畫 畢竟他賣出了這麼多 但做為暗黑系列的遊戲卻是毀譽參半,39
Re: [閒聊] 對馬戰鬼 東方題材的刺客教條我覺得對馬戰鬼堪稱開放世界遊戲的教科書 這麼說不是因為他有特別出色之處 正是因為他中規中矩 並沒有特別新穎的東西 但把每一個部分都在能力範圍內盡可能發揮26
Re: [問題] 這季是什麼原因讓GGG如此有恃無恐看到推文有人說D4怎樣怎樣, 其實GGG並不擔心這些,光頭也不擔心, 因為各自的玩家族群都已經分得很開了。 D4並無法對POE帶來甚麼威脅。 光頭何懼之有?12
Re: [閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎以MMORPG來說 撇除掉氪金遊戲不談的話 其實農是必要的;關卡設計這種東西設計團隊需要花長時間製作 但是玩家消耗起來的速度是很快的 問題在於兩個面向上12
Re: [閒聊] 很多人不再碰MMORPG的原因是被嚇到了嗎這篇把第一代MMORPG跟第二代MMORPG混再一起講了 但兩者其實是完全不同的遊戲設計方式與體驗 : MMO優點: : 1. MMO主打你在遊戲社交性 : (遊戲裡會碰到真人,而非單機全都是NPC)7
Re: [閒聊] 為什麼D4普遍被人看衰?D4普遍被看衰的原因還蠻簡單的阿, 七成因素是BZ自己造成的,兩成是大環境影響,剩下一成則是看戲的酸民。 先講BZ本身的問題, 15年前講到BZ時玩家的印象普遍是「十年磨一劍」類型的公司, 遊戲沒做好就不會倉促上市等等。6
Re: [閒聊] 有沒有MMORPG比較趨近於類魂遊戲真要說的話我不認為這種類型的MMORPG會出現 以前沒有,以後也不會有 你文章中舉出的兩個點 1.滿等滿裝後路邊的小怪還是會秒殺玩家 2.剛創角就可以挑戰所有的BOSS2
Re: [閒聊] 有不懂D系列的會因為蔡依林代言而玩D4?看來版上沒玩不朽的人很多 現在暗黑系列已經不是瞄準核心玩家 而是瞄準本來不玩暗黑的人 WHY 其實也很簡單1
Re: [閒聊] 為何MMORPG線上遊戲會衰退?除了以上皆是 還可以外加實況主跟VT的興起 MMORPG其實至少可以分成兩個世代 第一代就大型開放世界 第二代則是可以組隊RPG 第一代MMORPG
爆
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