[閒聊] 來聊聊D4的現狀吧
這幾天開始出現D4正反兩極的評價
似乎有些沒入坑的人會很疑惑這個遊戲這樣到底是好不好玩
個人是衝首發終極版的玩家
就拿自己玩到現在的心得跟大家稍微聊聊
就我個人來說
我覺得D4不管各方面都滿符合我的預期的
恩...好的壞的都是
如果要我先下個結論的話
現在的D4基本上就是付費公測的階段
如果你可以接受那就可以買來玩
如果不行的話
我建議等下個月賽季開了再看看會有什麼改變
首先這代比較驚艷的地方是
這代的美術 劇情演出都有很大的進步
特別是這個大地圖上滿滿的支線
雖然很短但是確實都有好好刻畫出
一個在聖修亞瑞這個世界"活著"是什麼感覺
比較可惜的是主線有些地方轉折非常生硬
比如那個多南...
(犬死)
還有就是女主(抱歉我真的記不住她的名字)的結尾...
(總覺得她DLC會變成4代的莉亞布羅)
除了上面這些真的有做好外
其他的部分大概就是會毀譽參半的原因
首先是一開始標榜的開放世界
基本上是個噱頭而已
實際上就是魔獸世界的模式
打完主線後開啟世界任務的模式
就連軍團入侵也是跟魔獸世界學的
就看你覺得這樣好不好玩囉
我個人認為這個點子還算不錯
至少地城刷膩了出來到處走走還滿開心的
下一個 地城(副本)方面
號稱有近200個"獨特"地城這件事就根本是幹話了
假如你以為是像王國之淚或是法環那樣每個地城
都是有特別用心去設計的話
你絕對會大失所望
實際玩下來其實就是大約10種場景配置
再給你配上不同種類的怪物
組成2~3個大區域
每個區域給你一個目標
殺指定怪物 全清怪物 殺特定怪拿指定掉落等等
用上面這幾種隨機組合出一個"副本"
然後重複近200次就是這次的地城了
所以才會出現很多人都推薦去重複刷那幾個副本來升級
因為那幾個地城的路線 目標 怪物種類
都相對輕鬆好打
其他的地城除非為了拿保底傳奇能力
或是隨機開的惡夢地城
不然根本沒去的必要
接下來職業部分大概就是最讓大家反應兩極的地方
這也是我為什麼會說現在是公測的原因
如果遊戲的地圖 美術 劇情都可以用完成度9成來講的話
職業部分大概連一半都沒有...
職業平衡這方面可以說根本沒有
遊戲正式發售(6/6)號前
除了一開始墊底的死靈法師
每個都被大砍了一半傷害
這你敢信是正式遊戲版本??
更別說目前公認最強的野蠻人
除了一堆技能能力直接減半外
到今天為止 野蠻人的一個暗金裝備 和兩項傳奇能力直接被禁用
天啊 遊戲正式發售到今天才5天啊...
當然砍頭式平衡是暴雪的老招了
大家都不意外
但是暗黑類遊戲最有趣的除了打寶外
就是各種流派的組合了
暗黑4每個職業 各有6層天賦樹
每層都有3~5個主動技能和數個被動天賦
同時每個職業都能放6個主動技能在快捷鍵上
照理來講隨隨便便應該都能組出5種以上
以不同基礎 核心 絕招技能等等的流派
但是抱歉...目前每個職業大概都只有2~3種流派能玩
而且只是能玩而已
強度方面有很大落差
不只是不同職業間 連同職業 不同天賦的落差都很大
有的能打進夢魘地城50級 70級 80級
有的連20級都能讓你打得要死要活
為什麼會有這種狀況呢?
除了很多技能設計上的數值就爛到底外
一個流派最重要的是靠裝備和天賦
來達成技能間的連動機制
讓彼此產生1+1>2的概念
但是目前的D4 大概只有德魯伊的設計有達到這個標準
所以目前德魯伊的流派也是最多的
招喚流 拍拍熊 踐踏熊 風暴狼等等
你可以非常清楚地發現其裝備和能力彼此間整體的連動
這也是為什麼其他職業流派少
因為根本沒幾招能互相配合
然後更新一砍某招大家就哀鴻遍野
因為一砍下去唯一能玩的東西也被砍爛了
講到這邊還沒接觸過的朋友應該也能有一個概念了
如果你問我這遊戲現在能不能玩
當然可以
前提是你不要跟別人去衝上限比強度
如果你只想到處跑跑解解支線
農農裝備掉寶和外觀
偶爾跟別人一起打世界王 解世界任務的話
非常OK 現在的遊戲內容對於養生型玩家絕對是夠的
技能再爛 裝備特效再亂砍 等級農到符合地圖標準
隨便組出來的BUILD一樣能過地圖
但是如果你是想玩一個成熟的暗黑類打寶遊戲的話
這款大概是目前市面上完成度最低的大作
我建議直接去玩隔壁的POE 恐怖黎明 最後紀元等
都會有更好的體驗
想玩這款的
最好是像我一樣不是很在乎花2~3000元
來體驗付費公測的玩家
最後要我給這代"目前"一個評分的話
65分
看在美術和劇情的份上
我可以給比及格分再高一點
我會繼續期待後續這片遊戲的賽季和更新
因為我知道暴雪確實會繼續努力
反正...這也不是第一次了(眼神死)
估計又是為了財報才硬著頭皮把做到一半的遊戲丟出來
沒事...這年頭這不就是業界常態嗎?
--
我猜等會大概會有死忠暴粉出來鞭你了吧
(′・ω・‵) 照你這樣講大概要等到資料片才算正式上市了
今天野蠻那個砍法真是笑死人 而且聽說beta就有人發現了
更本沒在聽丸加回報
怎麼聽到死靈一直是版本最強xD
我大概只有氣氛有給高評價 每個地區都有自己的風格加上
那種暗黑人命不值錢的味道
死靈自從公測挨了一大刀之後就吊車尾啦
死靈版本之神有阿 公測
如果肯跟D3一樣後續更新10年 我是覺得還好
死靈只有第一次公測很強 第二次公測直接下去
然後現在只剩骨矛可以說嘴 但是其他人在有輸出時還有機
動性 似靈機動就是個笑話 然後也沒特別坦
最怕的就是弄一弄最後結局跟OW1.5的英雄PVE一樣...
招喚暗黑劉是很舒服 但是大便池的bug常常會看不到ae範圍
然後就被炸死了
遊戲有地方不好是你的問題 請冷靜後自我檢討反省
我實在是想不透為什麼惡夢地城不能直接傳送==
阿對 ow2那個pve一這樣搞 很難讓人有信心會和d3那樣更新
下去
暴雪英霸表示:
不過WOW10版還是有認真在更新啦 可能持續有賺到錢的
估計就是看商城跟通行證賣得好不好了 賣不好...會做出
比較有差? XD
一個艱難的決定
而且現在ABK老闆還沒換 等微軟入主一切都還未知數
骨靈太脆了
如果強化被動和有那個7個以上減傷的傳奇是還好 問題是他
們都部會躲招也不會集火 雜魚多的場合就一下被單獨耗到
死 ai和無法指定目標是硬傷
死忠暴雪粉先暗黑M砸個一萬再來護航
而且很奇怪的是bz再wow那逼就學到要讓招換這種不完全可
控的有超高的ae耐性 結果d4又忘了
按照慣例就是等DLC出來完成度會更高
聽起來還沒有奪魂之鐮好玩的感覺
除了平衡之外 劇情對我也是扣分
目前唯一期待的只有看他們賽季怎麼做
看是走主題式 還是新增機制 還是只是調整平衡
西方大陸地圖應該是等DLC才有機會了
遊戲性根本比不上d3
暴雪肯定會繼續努力 畢竟他們大概也只剩這款能當救命稻
草了 暗黑還拉不起來就等死吧
現在的D3>>D4 因為D4骨子裡其實是繼承D3那套 而且現在
的D4明顯是半成品
等他更新到內容超過D3半價入手就好
現在還不如去買Switch D3不用一半價格
這篇中肯
正常 D3也是一直到DLC後 才像一款人玩的遊戲
講的很好 都有到點上
有人推買半成品等更新也是莫名其妙
暴雪不是做不到,放這種內容根本故意的,為了賣通行證
營造有持續更新的樣子,到時候還有人會吹暴雪很佛。
因為D3也是半成品,好玩是奪魂之鐮
而且傳奇特效有些也設計的很奇怪 有些是直接抓你人物屬
性算%傷 有些是固定一個值多少就是打多少 導致打到後面
自己都能敲出幾十萬的傷害了 那個特效還在一兩千
等等一定有老粉搶你雲到不行,玩不出醍醐味
不會奇怪 D2,D3就一堆這種垃圾傳奇
D3沒有這樣 頂多是傷害%低 不入流
武僧的神龍套就是這樣阿...爛到沒人用
重點是明明有看%傷的 怎麼會另外有固定傷害的 這也就算
了 至少設計能跟角色增傷連動 也沒有 這很奇怪好嗎
後面改吃啪數才起飛
設計師就像一個小孩從小六畢業上國一,結果掉回小二的程
度,還有人說沒關係他比以前小一的時候好多了,之後還會
成長。
看到這個我就想笑 開賣前BZ說暗金裝備都有獨特能力 能
後期轉流派也沒有說成本很小,好不容易開發一個玩
法要是不小心幹爆強隔天就變屍體
倉庫4頁 能收多少散件換流派? 更不用說費用跟材料
哭吧的是舊的還在 新的 一起出,看到神龍套都要猜那個
為一個build帶來質變 並可以成為一個build的核心
我平砍一下都好幾千上萬了 你一個特效觸發才幾千的傷
害是要怎麼當核心拉XD
如果不是愛到卡慘死的,根本沒興趣思考,二線build
隨便抄一個就算了
我覺得這次支線任務跟NPC加分很多,喜歡沒事去點點NP
C閒聊解解支線任務,沉浸感真的是歷代最好
支線要那幾個長的 短的那些也很免洗
不過我還是希望有像1代那樣有分支選項,還可以跟怪物
接任務會更好
右下有個要一直折返跑幫一個沼澤感染者的跑完就蠻有感
還有一個是幫人說謊的
死靈被砍爛我就不想理了 暗黑吸引我的一直都是死靈這角色
現在暴雪遊戲我都是半年後再來看 反正遊戲玩不完
現在是付費公測,再亂砍下去就是付費公廁了
不要太期待惹 看看ow2 現在說不定65分已經是最好玩的時候
惹
死靈只有封測的血霧屍爆砍爛而已吧,我比較希望給死靈
加速的方法,跟人組隊根本碰不到怪
割草耍寶game就是要爽的 流派應該每個都要爽玩吧 割草還
有太爽要砍的超級奇怪
*刷寶
D2死靈起飛是有謎團,D3是巫醫有靈魂行走.D4等笑話
德還是得要有暗金才能玩,法師的跟笑話差不多
照你這樣講 我等到D5再玩好了
最嚴重的經濟系統失衡吧,我不愛打浪潮結果70等才僅10
個遺忘之魂,連裝備昇滿都不夠,洗詞綴更是奢侈,其他
材料都上千了結果不能轉換或消耗根本毀了終局遊戲體驗
死靈被砍爛基本就雲啊 砍的就召靈 不過那個特效傷害低到哭
真的是設計不良 到最後還是回到核心技能
我只覺得看到一些遊戲評人說什麼d4有著令人讚嘆的後期內容
我就直接白眼翻過頭,這超貧乏的後期內容讚嘆個屌..
賣美術和劇情的遊戲,結果是2D視角不是3D
最糟糕的是還很小氣
根本不可能欣賞和融入
傳奇間的連動少到不行 連D3套裝制服人連動都比D4多
能玩的流派幾乎都是一兩個明顯超標強度的傳奇能力支
撐起來的 其他部位大部分都只是輔助 完全沒有連動
德魯伊還有風暴大地共生的元素德
好熟悉的分數啊6.5/10
想問一下是不是有些傳奇能力沒辦法在地城取得啊?
請搞清楚 這遊戲沒有死靈法師 那是法師 只是玩骨系
死忠的會說D4不是打寶遊戲 別太不滿
bz從來沒在意過平衡 只在意玩家是否超出他們預期
沒錯 每個職業都有一部分的傳奇能力只能靠掉落 沒有地
城保底
15
我就死靈啦 砍弱不砍弱我倒是無所謂 但是D3鮮血流可以幾乎無限無CD瞬移 強不強不好說 幹至少方便2
我自己是覺得這次開場我很滿意了 這種打寶系列本來就是看更新賽季累積東西的 我自己死靈也是愛玩召喚 覺得召喚問題就是給吃了兩格技能欄技能又不吃加成 我自己前期體驗骷髏打章節不差 沒有封測吃餅的感覺不過也夠閒了 像我拿到屍體等級加成 結果加不上去 好歹給多招一隻 吃一格技能耶8
終於打完主線進世界3 打了一場世界王和地獄浪潮 對休閒型玩家有一點建議. 一開始的拓荒, 除了跑主線 建議路上遇到事件和地窖都可以去打一下 主要是可以賺到低語古幣, 可以去城裡賭裝備 賭手套或項鍊就行了, 這兩種高機率賭到你要的關鍵傳奇10
支線或終局玩法我都可以接受 最多就是不出色 還不算爛 但是那個寶石是怎樣 打個一場佔身上三分之一空間 就不能開一個無限格的分頁單獨裝寶石嗎?8
再補充一些 有要"長期玩"的休閒玩家 解完主線進入世界三後, 建議不要把刷裝 刷等這目的放在首位 因為我感覺意義不大. 首先是等級
35
[心得] 火炬之光:無限的幾個優點結論 優點:ㄏ勝 缺點:內容還太少 火炬之光:無限 一個賽季制的diablo like遊戲35
Re: [暴雪] 暗黑4:Metacritic,玩家評分5.6遊戲遊玩是否重複作業感很重的部分 我是覺得, D4 其實不太像所謂的diablo-like geme 雖然它就是daiblo... 我覺得已經比較像是一款掛著diablo招牌的ARPG惹. endgame的部分先不談, 就談一開始就會接觸到的部分31
[閒聊]暗黑破壞神3上市回顧,當年你有追到那台《暗黑破壞神3》上市回顧,當年你有追到那台物流車嗎? 前言 《暗黑破壞神4》即將在2023年6月6日正式上市,如果有預購的玩家更是能夠提早於6月2 日就進入伺服器開始暢玩,這個可以說是史上最暢銷、最經典也最具代表性的ARPG類型系17
Re: [暴雪] 暗黑破壞神4 Beta大獲好評下個禮拜全面公測,如果想輕鬆起手,法師絕對是最好選擇。 首要原因就是法師打法非常早就可以成形。 主因也是因為在D3之後很明顯暴雪想要降低這個系列的門檻, D2開場拿個小木棒在那邊敲半天還會跑到沒力這個設計,現在沒多少人有那個耐心。 D4法師開場就是火彈機關槍連發。13
[閒聊] 暗黑4公測心得 很期待正式版本人小時候玩D2 D3從初版無印玩到18還19賽季 接著玩poe到現在 手遊不朽也有打完劇情 自己自認是平均以下玩家,D3解解賽季不追求高層祕境,poe打到輿圖尾王為止絕不碰uber王7
[閒聊] 暗黑破壞神4 中規中矩 樸實無華以前只玩過D3 大密只打到80+ D2完全沒碰過 類暗黑的遊戲也幾乎沒玩過 POE只玩到3X等 趁這次OB來嘗鮮看看 一言以蔽之 就是樸實無華 中規中矩 是沒有令人耳目一新的感受6
Re: [討論] 認真,上古卷軸Online,適合PVE上班族玩ESO 1000小時PVE+上班族玩家經驗給你參考 如果ESO你有前期試玩經驗應該知道 ESO前期環境就像是在玩地圖劇情 黑檀心公約、先祖神州、匕首落聯盟三大陣營,每一個陣營的劇情長度約100小時 體驗結束全部本傳劇情時間大概300小時6
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Re: [閒聊] 既然POE比較好玩 為啥人氣始終就那樣?D4會不會成功我不知道 反正我巴巴人靠自己solo也在60等成功進入世界四 講講D4的狀況吧 首先,遊戲最需要做的事情是擴大玩家數 而不是只專注在做核心遊戲上
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