[閒聊] 當年創世紀7:黑月之門 出的時候有多震撼
創世紀系列(ultima)
作為rpg界始祖級的遊戲 由當時技術力最強的公司Origin systems(後被EA收購解散) 開發
期知名作品還有銀河飛將系列 其畫面也是當時最頂尖的
言歸正傳 創世紀系列到了第七代黑月之門 達到最高峰
以當年的技術 實現了開放式無縫地圖玩法 然後畫面上的物件幾乎都是可以用鼠標來互動
然後還有天氣系統 有日夜交替 下雨下雪等
對話還是用了大量古典英文 也就是西方的文言文
然後數不清的支線和龐大的主線內容 遊戲時數隨便就300小時起算
這是31年前的遊戲了 當年創世紀7橫空出世時 到底有多震撼 對後代RPG的影響到底有多大?
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.153.36 (臺灣)
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※ 編輯: tessamaimai (123.194.153.36 臺灣), 10/05/2023 19:43:30
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你洗文章愛問問我比較震撼
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這不夠資深的聊不起 我也不行...
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最主要是你也不是真的想聊啊.........
噓
就只是單純來洗文章數的ID
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是真的想聊 小時候的重要回憶
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當年還是大包裝盒子 然後密碼是一張布做的地圖
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我覺得創世紀對RPG的影響力超越了柏德之門
推
主要是做出村民日夜的作息系統
推
我只記得玩EQ木精靈從樹上摔下來死好幾次
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NPC不再是站著不動,而是有自己的生活模式
噓
不過這也不是小孩子會玩的遊戲吧
推
你小時候英文好到能玩這款歐
噓
問問
噓
想聊,然後即下線,你還是把藥吃好吧
噓
你看現在哪個遊戲做成那個視角的
推
6已經是這樣了
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會玩這些的人當年都在翻字典
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英文文言文沒中文文言文那麼難 泰戈爾看一下就知道了
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7做壞事會有個大頭跑出來很討厭 6無聊就到處屠殺 搬大砲轟
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國王 轟不死 要幹壞事直接幹票大的 一開始先搶銀行
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Re: [閒聊] 黑羽:幽浮桌不是因為錢才做原神動畫本來就是 很多老玩家都知道 原神這種抄襲手法 就是古早時代遊戲的傳承 也就是說 原神這種等級的遊戲 就類似當年的勇者鬥惡龍 勇者鬥惡龍當年 就是把電腦上的巫術跟創世紀加上拿來大抄特抄 搬到沒什人玩RPG的FC主機上 跟現在的原神一樣 pc玩家酸溜溜 但是FC玩家卻爆紅 成為社會現象 現在哪個人會講勇者鬥惡龍抄巫術 抄創世紀?21
Re: [問題] 柏德之門1當年真的好玩嗎?首先,博德之門一代以遊戲性來看並不好玩。 因為套用的是D&D系統,因此腳色低等級的時候都很弱,偏偏這一代的腳色上限很低,地圖上也沒有可以重複刷怪練功的地方,因此法師/牧師能施展的法術基本沒幾個,幾乎大半場景都是不管職業大家一擁而上圍毆結束。 也因為腳色很弱,因此非常容易莫名其妙掛掉或甚至滅團。 博德之門一代最大的貢獻是開創了一整個系列遊戲,除了博德之門一二代外,還有冰風之谷一二代。 當年真的是開創先河的存在,現在也有很多D&D或RPG類遊戲是走博德之門風格的。13
[閒聊] 當年看到PS2的遊戲畫面有多震撼?當年2000年橫空出世的PS2 左打N64 右打DC 還直接把SEGA打到 退出家用遊戲主機市場 還記得當初去同學家看到那個戰神系列跟無雙系列14
Re: [問題] 柏德之門1當年真的好玩嗎?小時候 (90年代) 我算是美式日式RPG雙棲 不過主要是以日式RPG為主 首先除了少數例外(比如說像創世紀系列) 那個年代美式日式RPG玩法差異其實不大 鑒於我當年只是個死國中生英文不夠好8
[閒聊] 20世紀末時做到怎樣可以算3D遊戲這裡指的是放在宣傳上不會引起爭議的 在那個時空背景下 好像沒有一個很明確的標準,只要有一丁點3D要素那怕很牽強都給過 像QUAKE這種正式的3D遊戲就先不提了 比如說德軍總部3D(1992年、DOOM系列前身)7
Re: [閒聊] 最後boss太強,想不到主角要怎麼贏的作品1. 神兵玄奇系列 神兵玄奇的大Boss 設定是龍虎五世的天尊 神兵一二中出現的大魔王天魔 只是天尊派去刺殺女媧的雜兵 連附身在牛郎身上 奪取十大魔兵的異魔 也只是天魔的手下 設定上天尊的逼格的確很高 但是結尾卻收得很爛6
[閒聊] rpg的始祖是創世紀ultima嗎?請問創世紀系列算是所有rpg遊戲的始祖嗎?? 我認為它不但是rpg始祖 更是開放世界遊戲的先鋒.... 當年創世紀7 黑月之門 還有後來的外傳蛇島 其轟動程度震撼整個遊戲圈 因為Origin systems技術實力太強了.....其創造出來的rpg世界帶來整個遊戲圈的革命 但為何現今講到rpg的龍頭 都只講柏德之門等呢? 明明創世紀系列更經典更早....2
Re: [閒聊] 希望重製或加強的老遊戲Ultima 創世紀系列 開放式世界鼻祖 不一定要做成真3D 像6-7代的2.5D也可以 Ultima underworld 系列1
Re: [閒聊] 寶可夢到底能不能算JRPG大家都知道 JRPG的始祖 勇者鬥惡龍1 是脫胎自巫術跟創世紀這些歐美RPG 這樣看來 嚴格上DQ以降發展的JRPG還不算是具日本特色的RPG 真正源於日本的RPG類型 應該是戰棋RPG遊戲1
Re: [討論] 經典RPG遊戲選擇老遊戲 畫面不介意的話 我這邊首推 闇龍紀元 起源 (Dragon age Origin) 最重要的是現在steam特價,只要300塊內就能吧整套dlc跟資料片帶回家。記得要買的版 本是年度終極版。 然後因為這款在steam玩的話還是要透過ea的origin啟動,所以要先把ea的origin裝起來
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