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[閒聊] 當年創世紀7:黑月之門 出的時候有多震撼

看板C_Chat標題[閒聊] 當年創世紀7:黑月之門 出的時候有多震撼作者
tessamaimai
(藥娘)
時間推噓 1 推:6 噓:5 →:12

創世紀系列(ultima)

作為rpg界始祖級的遊戲 由當時技術力最強的公司Origin systems(後被EA收購解散) 開發

期知名作品還有銀河飛將系列 其畫面也是當時最頂尖的

言歸正傳 創世紀系列到了第七代黑月之門 達到最高峰

以當年的技術 實現了開放式無縫地圖玩法 然後畫面上的物件幾乎都是可以用鼠標來互動

然後還有天氣系統 有日夜交替 下雨下雪等

對話還是用了大量古典英文 也就是西方的文言文

然後數不清的支線和龐大的主線內容 遊戲時數隨便就300小時起算

這是31年前的遊戲了 當年創世紀7橫空出世時 到底有多震撼 對後代RPG的影響到底有多大?

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※ PTT 留言評論
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※ 編輯: tessamaimai (123.194.153.36 臺灣), 10/05/2023 19:43:30

Lisanity10/05 19:42你洗文章愛問問我比較震撼

sokayha10/05 19:45這不夠資深的聊不起 我也不行...

rainveil10/05 19:47最主要是你也不是真的想聊啊.........

Lisanity10/05 19:50就只是單純來洗文章數的ID

tessamaimai10/05 19:51是真的想聊 小時候的重要回憶

tessamaimai10/05 19:51當年還是大包裝盒子 然後密碼是一張布做的地圖

tessamaimai10/05 19:52我覺得創世紀對RPG的影響力超越了柏德之門

n368810/05 19:57主要是做出村民日夜的作息系統

ke011910/05 19:58我只記得玩EQ木精靈從樹上摔下來死好幾次

n368810/05 19:59NPC不再是站著不動,而是有自己的生活模式

n368810/05 20:03不過這也不是小孩子會玩的遊戲吧

Xpwa563704ju10/05 20:12你小時候英文好到能玩這款歐

basala541710/05 20:23問問

cyclone05510/05 20:36想聊,然後即下線,你還是把藥吃好吧

Bencrie10/05 20:57你看現在哪個遊戲做成那個視角的

bellas10/06 12:496已經是這樣了

bellas10/06 12:51會玩這些的人當年都在翻字典

bellas10/06 12:53英文文言文沒中文文言文那麼難 泰戈爾看一下就知道了

bellas10/06 12:567做壞事會有個大頭跑出來很討厭 6無聊就到處屠殺 搬大砲轟

bellas10/06 12:56國王 轟不死 要幹壞事直接幹票大的 一開始先搶銀行