Re: [閒聊] 艦娘是不是走持久類型的?
※ 引述《nobady98 (1+2=3)》之銘言:
: https://i.imgur.com/eD2j7gZ.jpg
: 艦娘依舊是佔了很大的一塊
: 很難想像艦娘在日本以外的國家已經衰退了
: 艦娘是不是打算走長遠發展的類型?
: 像是PAD或是怪物彈珠那種的
艦これ要從Flash轉向HTML5之前的2018/07/18
官推有公布過他們向玩家發送的問卷(可複選)
https://twitter.com/KanColle_STAFF/status/1019418828915105792
https://twitter.com/KanColle_STAFF/status/1019419978670329856
艦これ對你來說是什麼?
01.興趣(49%)、02.謎之魅力(44%)、03.也許會玩到最後(42%)
04.日常習慣(41%)、05.療癒(36%)、06.像是什麼重要的存在(36%)
07.人生(25%)、08.希望(21%)、09.打發時間(9%)
10.工作(8%)、11.普通的遊戲(5%)、12.也許很快就棄坑(2%)、13.沒意義(1%)。
簡單來說,艦これ的客群不是那種追求遊戲性的
而是已經把艦これ這款遊戲當成一種日常生活
想幹嘛就幹嘛,想玩就玩,無聊就上來點一點
想衝到前端當大佬就拼命農,總能在戰果榜上面看到他
活動想體驗田中的惡意就打甲,拿拿那個田中之友證
不想被惡搞,那就切丁吃吃沙丁魚,輕鬆愜意
官方也知道自己的經營能力跟方向在哪,很清楚地往實體跟日常化邁進
即使你遊戲本體退坑了,那也不影響你去現地看看老婆跟女兒的立牌
目前遊戲本體一年就3大+1小的活動,偶爾加加新機制,就可以讓尖端玩家研究好一陣子
要說她衰退嗎?跟全盛期比當然是。
但要說她死了嗎?那也沒有。
反正就沒有要一統江湖的野心,舒服過日子就好,
--
此外也有艦娘對你來說是什麼的問卷
https://twitter.com/KanColle_STAFF/status/1019416978430152709
https://twitter.com/KanColle_STAFF/status/1019417821606842368
1.老婆(58%)、2.夥伴(56%)、3.搭檔(41%)、4.朋友(40%)、5.回憶(37%)
6.女兒(34%)、7.希望(25%)、8.戰力(19%)、9.艦艇(12%)、10.一個單位(5%)
最低的是『數據』(4%)
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一直都沒打算一統江湖啊 活在日本舒適圈過爽爽
而且遊戲營收根本沒多少錢會給C2機關
田中他們是靠線下活動跟合作商品賺錢的
我也覺得日本很多遊戲有股謎之魅力
生活習慣www
這選項 問卷設計者自己也很懂吧
快樂舒適圈 沒在跟你拼輸贏
療癒
線下活動與周邊才是本體
2-8都是信仰了吧
日本提督不退可以理解,海外的連線下都沒有還待的住才
真的夠屌
FGO也差不多這樣吧
55
[閒聊] 玩過艦娘再玩其他遊戲真的有比較輕鬆嗎如題 早上有一篇版友用低配陣容通關緋染4章後 看了一下推文原來是前艦娘玩家 艦娘無論在活動難度與UI上都以極度不友善聞名 複雜的戰鬥機制、RNG氾濫、活動越拆越多段、關卡越來越長等等46
Fw: [艦C] 田中這次活動又搞了什麼好事?怎麼罵聲一片作者: ikaros35 (墮落的ikaros) 看板: C_Chat 標題: Re: [艦C] 田中這次活動又搞了什麼好事?怎麼罵聲一片 時間: Sat Sep 18 01:52:11 2021 ※ 引述《KotoriCute (乙醯胺酚)》之銘言: : 這次艦C夏活田中又搞什麼好事?44
[閒聊] 艦娘是不是少數營運快十年沒追趕機制的遊戲啊之前騎車等紅燈發呆的時候想東西啊 突然想起來 艦娘這款遊戲營運也快十年了 但她似乎大概可能應該....好像沒有追趕機制啊? 雖然我退坑很久了37
Re: [閒聊] 台版這次活動實在農過頭了吧?認真說啦,會嫌FGO農的 不是不會玩就是沒玩過其他手遊(′‧ω‧‵) FGO活動關卡最高難度40AP,每天滿AP也才288,一天打7場 每場慢一點5分鐘也就35分鐘解決,AP大概半天要消一次,一次3場15分鐘 以幾個我自己玩過的遊戲來做比對吧36
[閒聊] 全丁提督的心得嗨大家, 我是個退坑兩年多的提督, 這次想跟大家講些回鍋的心得。 先附上人權。26
[閒聊] 艦C活動的問題是不是改個名字就好了艦C活動難度關卡有分成甲乙丙丁 尤其是甲的設計充斥各種田中的惡意設計 有一種看法是丙才是田中設計給大部分玩家的難度 玩家既然選擇了甲,那被田中教做人也是理所當然 如果艦C把難度名稱甲改成 Hell23
[情報] 各艦娘對潛數值查詢表 ver 4.1大家好 幸好在活動後懶惰症發作到2月發戰果,不然又一更新這份查詢表馬上過期 google線上版: 下載連結: ==========================================================================10
[閒聊] 手遊中副遊的概念是不是跟後宮很像?如題 公主連結的兩張梗圖 相較以往MMORPG流行時,大家將大多數時間投注在單一遊戲中8
Re: [閒聊] 馬娘真的好玩嗎?其實這個就很單純 純粹就是看你的優點能不能維持住玩家的熱情 舉兩個例子都是被噴遊戲性很廢但是IP戰力很強的 艦C3
Re: [閒聊] 為什麼艦B的Comiket攤位數一直不高看到標題總覺得有點感觸,回一下順便賺個p 基本上以同類型的艦C跟原文提到的檔案比較 先上人權免得被說雲玩家
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