Re: [閒聊] 現在遊戲業界是出了什麼問題?
就玩家視角來看,
能像個正常公司推出遊戲的大公司或工作室少之又少,
卡普空遇到模組跟防作弊程式問題,
暴雪根本是從人人愛的聖武士阿薩斯墮落成反派巫妖王阿薩斯,
CDPR給人期待的2077大暴死,雖然後面DLC有拉回,
EA跟Ubisoft把名作變成跟NBA系列一樣每年出一款換皮騙錢,
Bungie像是想毀了天命2一樣在亂改,
Bethesda已經賣了Skyrim不知道第幾次了,Starfield還被2077屌打,
小島秀夫的Death Stranding看起來只是個走路模擬器,
Konami開除小島後連走路模擬器都贏不了,
從遊戲內容來看,我覺得國外YouTuber遊戲驢子說的很好,
「刺客教條裡面有90個支線任務,而我說90個時,
其實是把3種支線任務乘上30倍,但放在不同的地方。」
太多遊戲內容是為玩而玩,不是因為有趣玩家自然想玩,
甚至為了延長遊戲時數,
原本讓玩家感受力量快感(power fantasy)的RPG設定反而變成阻礙,
因為我的數值不夠高,因此我這70%的遊戲被擋住,
除非我再投入5小時去把已經了無新意的內容重複好幾十次,
就能玩到下個檻,再花10個小時重複,
甚至很多公司看到機會,就在這邊加入遊戲內交易(microtransaction)
給我10鎂我就讓你省下這5小時的意思,
我已經付了你遊戲的錢,你卻把我的時間放上天秤要脅我更多錢,
於是在乎遊戲品質的人就再也不碰這些遊戲,
而為了賺錢,這些公司只好從接受的玩家榨取更多錢,
但遊戲市場還有From Software, Grinding Gear Game這種尊重玩家的公司在,
自然而然大家就會跟著放棄這些遊戲,
甚至望去獨立遊戲市場就能看到許多優質作品,
那些工作室的目的不把賺錢放第一,沒有那麼大的股東壓力,
於是我們就能看到Hades, Terraria, Hollow Knight, Celeste, Deadcell,
Valheim, V Rising, Last Epoch, Ultrakill, Vampire Survivors, Palworld
這些遊戲的出現,他們只在乎要把完美的遊戲理念實現,
而這種尊重玩家時間跟金錢的舉動很自然的吸引許多玩家,
這也是大公司的一個難處,你的財報無法跟股東交代,
那你就會被逼著做出粗製濫造的割韭菜遊戲,
信不信在Ubisoft的手中,我們去年就能玩到Hollow Knight的Silk Song?
我認為造成目前遊戲業的問題,
一部分的確來自不玩遊戲的商人只想賺錢的心態,
就像玩家抱怨暗黑破壞神4的倉庫時,
設計師跑出來說因為會讀取其他同城鎮玩家的倉庫內容,才會做這麼小,
我想設計師也理解這是多麼智障的設計,所以才說出來,表明自己是被逼的,
問題的另一部份則是出自現代玩家的懶惰心態,
倒不是說以前的玩家比較不懶惰,只是以前工作累了的人只會想看電視,
不像現在有Switch, Steam Deck甚至手機可以玩遊戲,
這些工具間接開拓了一片懶惰玩家的市場,
而這群人不乏消費能力高的族群,
因此無數的工作室轉而買版權開發換皮的短線遊戲,
而這種遊戲只要在既有的設計上加入買來的版權物就能輕鬆獲利,
我相信這或多或少影響了主機與PC遊戲市場的生態,
那些大公司的高層看了眼紅得不得了
啊遊戲市場有沒有改變的一天,
我可以很篤定的告訴你不可能有,
每10年就有新一代的玩家還沒看透這市場的真面目,
然後付出不少金錢在這些遊戲上,只因為他們冠著系列遊戲名或公司名,
Call Of Duty即使再做20款遊戲依然賣得出去,
暗黑破壞神5可能會在8年後再次被玩家罵爆,並在16年後推出6,
Skyrim達成了再戰20年的成就,
Skulls & Bones 2標榜5A遊戲卻再一次被眾人嘲笑,
2030年最受歡迎的動畫在隔年做成手遊,並且在2032年停止營運,
以上一切的發生我都完全不會意外,
我無法阻止別人去花錢支持不在乎我們的玩家的公司,
但至少我可以花錢買值得我時間的遊戲,
因為下個世代肯定也會有想把完美遊戲實現的新工作室的,
打這麼長一定沒人知道我肚臍是凸的 hehe
--
死亡擱淺只是走路模擬器?
哦!還有聽音樂看電影,偶爾射幾發子彈是嗎? 常在魔物板看到你,感覺你也有腦袋,不如來討論這款遊戲性哪裡亮眼
看到驢子先噓 看完再來補推
為何?我覺得我引用的那句滿有道理的啊
純噓死亡擱淺類比走路模擬
你也說說那遊戲還有什麼
卡普空弄個防弊軟體就變成不正常推出遊戲的公司了
我倒不覺得,畢竟我最愛的三款遊戲有兩款(DMC跟魔物獵人)是卡普空做的, 只是這件事小鬧了一下,我覺得多少要提一下, 雖然很多人卡婊卡婊的叫,但在我心中卡普空在業界僅次於From Software吧
今年才開始玩死亡擱淺,覺得蠻好玩的耶
有沒有特別因為什麼原因呢?
對 走路模擬器 對腳是裝飾品的人來說確實沒啥好玩的
從你的敘述看來,劇情跟劇情演出的評分都會打一折,
但我尊重你
我有聽說那款劇情不錯,但遊戲性實在不敢恭維,看朋友玩都會想睡 不過這文的重點根本就不是死亡擱淺就是了, 雖然我一開始也猜到大家可能只會注意這一點
因為死亡擱淺吃電波吧 有對到神作沒對到會觀望甚至不
買
純以你對死擱的看法 我覺得雲玩家都能大話也是這狀況的
推手之一
雲
死亡擱淺沒玩過只用看的當然無趣 雲玩家就不用特別拿
出來評論還要昭告天下了
如果真的如你所說只是個走路模擬器 小島工作室現在就
是瀕臨倒閉的狀態而不是還要出續作拍電影了
當老任都是死人?
幾乎沒碰過任天堂的遊戲,但我聽說是業界指標性的好,沒機會去驗證就是了 這篇文我最愛的點是我很確信沒有人看完,大家只看到死亡擱淺跟留言就準備開砲了XD 多數玩家沒有耐心去把重點看完,只抓著少數的點一直打
※ 編輯: chad60711 (114.37.110.188 臺灣), 03/01/2024 20:59:37承認自己雲有問題?
48
首Po剛剛看到又一家遊戲公司要裁員了。 遊戲業界是發生了什麼大問題嗎? 畢竟索尼也裁了一波。 是玩家對遊戲熱情消退嗎? 可是我看帕魯就賣了幾千萬份,看起來沒有這個問題啊。8
就AI可以取代大部分人工吧? 尤其是遊戲機制已經成熟,乃至大喇喇套皮換殼上市的免洗遊戲。 AI在資源成本的提升最明顯的衝擊爆發在 雲端運算成本與儲存空間 Google為什麼會漲雲端服務費用?甚至為了節省儲存空間,主動終結歷史頁面回溯存取服務4
你有沒有想過另一個可能? 玩家數量與購買力的成長速度,跟不上遊戲數量增加的速度。 特別是在獨立遊戲的概念全面興起後, 印象中,好像在某次講座有聽過老獨立遊戲人提起, (印象中是怎麼寫新聞稿給記者的講座)3
跟隨科技業一家先砍人各家跟進,讓短期財務報表馬上反應成本,股價跟著亮眼。 血淚無比的遊戲產業 這本真的道出近年許多遊戲界的內幕,推薦板友閱讀。 期待作者的下一本書早日翻譯出版
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