[閒聊] 鳴潮小玩感想
文章很多 所以我簡略講
優缺點都說
[優點]
1. 開局就塞滿一堆香香妹子 但這其實也是缺點(後面補)
2. 動作和戰鬥方面明顯比原神豐富好玩 但這其實也是缺點(後面補)
3. 抽卡方面明顯優化許多 無可挑剔
4. 開局劇情方面我認為比蒙德好 但這其實也是缺點(後面補)
[缺點]
1. 太多妹子讓人感覺審美疲勞且廉價
而且STYLE還差不多造成眾多登場人物特色不夠鮮明
其實應該參考原神先放個樸素的安柏做引導 或是鄰家少女三月七也不錯
後面登場的香香妹子才能讓人眼睛一亮
說人話就是紅花也須綠葉陪襯 一開始遍地紅花沒有比較好
2. 雖然戰鬥的可操作空間很大 但一頓操作猛如虎傷害笑死人的問題還是在
尤其試玩過限角後感覺更是鮮明 最後依然還是一款看數值說話的遊戲
那麼到最後操作還重要嗎 不重要 抽卡才重要 但這遊戲卻只有這個優點可以被放大
3. 開局劇情比蒙德好 但現在是2024
鳴潮一開始劇情太過平淡又讓太多角色進入主角視野內
在玩法感覺很像原神的同時劇情又展現不出張力還要想誰是誰
然後剛好現在又很熱 自然容易讓人產生煩躁感退坑
我每玩一下就一直在想是不是該關了XD
4. 這我覺得是最大敗筆 就是系統優化明顯不夠
爬牆很快但感覺和畫面不符 撿取不像原神有做出撿取的感覺
動作上有種 畫面是畫面 人物是人物的分離感
對話沒像原神設定最低跳過時間也是問題容易連點對話就瞬間不見了
黑屏20秒我就不說了
不過認真來說作為一款"免費遊戲"來說它是非常及格的
所以我不會刪除遊戲但就是輕度遊玩主線順便觀察看看這樣
原末鳴初就不用想了 鳴潮不要炒短線我覺得就不錯了
--
沒錯 一出場就3個妹 反而讓人難以有記憶點 原神開局只有
火弓 然後角色是一個個慢慢導入的 節奏順很多
G了吧,主要是讓玩家沒有想玩的動力,看之後怎麼改善打磨
剛好現在又很熱XD
如果是後宮文同時登場是對的,但遊戲是錯的
大家都擠一起通常要敢失火才有魅力
優點:芝士雪豹;缺點:鳴潮這款遊戲
2只能說你戰鬥沒玩明白,利用好迴避反擊和彈刀,等級
差一倍以上的敵人也打的贏
迴避後的回饋感不錯 會繼續玩下去
爆
[閒聊] 米哈游鬆了一口氣了鳴潮 可以這摸說 鐵道仙舟威力加強超級煩躁版 玩了兩個小時 沒有一個人說人話92
[閒聊] 在玩原神的人還會去玩鳴潮嗎?最近一直看到鳴潮的廣告 看起來是不錯啦 但感覺有點像是換皮原神啊 玩法看起來根本一樣 連抽卡機制都差不多 根本是為了打倒原神出的吧35
[閒聊] 星穹鐵道 越玩越煩躁目前主線在礦場那邊卡關 就先放著打這篇文出來 先講優點好了 1. 建模還是很屌 2. 跟原神87%像的育成系統 原玩家大概3秒就上手 3. 三月七很可愛 小倉唯 讚27
[閒聊] 主觀認為的原神和鳴潮優缺比較非常主觀的評價,不想引戰只是想討論而已, 實際上也沒玩過鳴潮,只是看了很多遊玩影片, 然後提出我在意的部分來比較 如果有使人不愉快的字眼,可提醒/建議我改掉,謝謝 大世界探索24
[閒聊] 鳴衛兵是不是有點多實事求是 鳴潮 vs 原神 整個3D建模輸爛 操作複雜繁瑣手機遊玩根本玩不了 探索趣味023
[閒聊] 原神改版1.5 新人物崛起對於原神漫畫的印象,大概就是畫風和人物都很精緻 主要就蒙德城市的劇情發展 一開始的博士真的很像怪醫黑傑克,哈哈哈 然後很多很多的女角色,超級賞心悅目 不過每位都很男性化的個性,有反差又可愛13
Re: [閒聊] 銳評鳴潮優缺點玩了一個下午說幾個缺點 1.劇情謎語人+文青病+咬文嚼字 看的難受的要命,是那種就算你真的想去看,看的也會超級難受的那種 而且不說人話的部分很難看懂,說人話的部分又尬到不行 初期要幫主角作心肺復甦那段,看的我腳趾摳出一座1016
Re: [庫洛] 鳴潮(明朝)從取名就針對原神(元)了?天下苦原久矣 原朝昏庸無道 鳴潮揭竿而起 推翻原朝暴政統治 你我必須戮力同心 此題為原末鳴初 未來可期 贈予鳴太祖誅原璋 庫洛氏 盼其一鳴驚人 馬到成功 拯救天下蒼生於水火之中 by番鼠5
Re: [閒聊] 所以鳴潮目前評價大概跑了快兩個小時就頂不住了 劇情上跑到1-2,只能說沒啥重點,然後就是一頭霧水 一下能跳過一下不能跳過那個起毛雞會很差 那個老闆叫你去人又不在給妳四個拉基猜謎真得莫名其妙XDDD 配音不知道是音質問題還是怎樣霧霧悶悶空空的,聽起來很怪2
Re: [閒聊] 所以鳴潮目前評價玩下來看起來真的只有戰鬥 但是我戰鬥最不爽的就是鏡頭移動 我滑鼠往左往右轉的距離超級小 我可能滑鼠要來回甩3.4次才能看到我的背後畫面 再來就是對話 比原還煩躁
爆
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