Re: [今島] 任天堂為什麼不急?
隨著晶片效能越來越好
電子類產品生命週期越來越短
就會給人一種錯覺,好像主機迭代應該跟以前一樣快,或是越來越快
但是實際上,遊戲的開發週期卻是越來越長
如果是索尼這樣第三方強大的主機還無所謂
對於任天堂這樣,以第一方大作絕對獨佔來增進主機銷售的公司來說,主機的推出勢必要配合遊戲推出的日程
所以遊戲做的越慢,主機迭代就會跟著越慢,跟索尼微軟其實已經脫鉤了
※ 引述《mizuarashi (米茲阿拉西)》之銘言
: 汝題
: NS都七年多的老主機了,當初規格就不是很頂,現在看起來就落後很多。
: 先不論歐美的3A遊戲,連日本廠的很多遊戲都不上NS了。
: 任天堂自己也只開始做舊作重製,很明顯就是把所有人生都丟去做新主機護航作,但就導致
: 現在NS遊戲陣容越來越慘,他們自己的ND也是越來越沒料。
: 感覺很多廠商也都在觀望任天堂新主機,所以很多遊戲的情報都有點在壓情報。
: 雖然說2025財報年內會公布,但感覺都是2025年年初才會公布。
: 當初WiiU五年就讓任天堂急著公布NS消息,怎麼現在就都不急了?
: 我很好奇0.0
: 0.0
--
任天堂的遊戲我覺得出很快了,雖然很多冷飯
任天堂本來就不是效能至上吧 比畫質效能一定是ps5啊
那爲什麼反而是NS最受歡迎 一定是遊戲好玩才重要啊
等等,原Po意思是PS5比NS遊戲多?認真的嗎?
你要確定PS5遊戲出的比NS快耶
就是效能拚不過別人才只能從遊戲性去找出路
已經落後別人一個世代了
反串吧 第三方強大 太明顯在酸了
遊戲好玩比效能重要啊,不然你看朱紫那什麼PPT 優化
效能拚不過別人(X) 不想跟別人拚效能(O) 這二件事不同
問就是老任從WII就是想當老二,你們2家去爭第一…
雖然結果都是很奇怪就是
就家掌合一這條路一個廠商爽爽走啊 其他兩家也跟不上
現在你要老任放棄爽日子回去拚家機他可能還不要
索尼跟微軟也不可能真的改玩家掌合一
WII是該世代第一耶…當老二?
遊戲爛的跟什麼一樣效能再好有啥用... 說啥呢
也是剛好wii體感成功吸引大量玩家,不然以不跟性能來看
還真的打算穩穩當個老二別差太多就好
掌機還要考慮散熱和耗電 這兩個領域又沒什麼進展
想當年老任拚效能拚到烙賽Q_Q
不推高性能跟當老二是兩回事吧,就是過去的歷史經驗讓任
天堂覺得一昧對高性能難以跟其他人競爭才會選擇走差異化
路線的啊,難道N64和NGC性能強悍有讓任天堂當老大嗎?
32
首Po汝題 NS都七年多的老主機了,當初規格就不是很頂,現在看起來就落後很多。 先不論歐美的3A遊戲,連日本廠的很多遊戲都不上NS了。 任天堂自己也只開始做舊作重製,很明顯就是把所有人生都丟去做新主機護航作,但就導致 現在NS遊戲陣容越來越慘,他們自己的ND也是越來越沒料。12
急什麼 看看前幾篇的美少女夢工廠2重製 如果要你買,你會買NS版還是PS5版? 答案不就出來了嗎? --8
要抄任天堂開發遊戲的SENSE很難 但要抄任天堂的硬體就不算太難了 雖然說當年SONY和微軟抄體感也沒有整出太大新花樣 但從任天堂角度來說還是想盡量等到微軟和SONY的下一代主機差不多都塵埃落定了 自己在宣布新主機的特色18
NS主機去年的銷量下滑了23% 雖然也有新遊戲表現不如預期的緣故 但是玩家的主機持有量也在飽和 但工廠不能隨便停工,庫存壓力會增加 上游供貨商也會持續給予壓力19
我說阿..... 大家在玩荒野之息的時候,是慢慢探索,細細品味整個世界,想找到所有種子 還是網上查攻略打完四個神獸打完加農就迫不及待換下一款遊戲了? 荒野之息的三角法則給玩家的是一種柳暗花明又一村的驚喜感 是一種努力獲得回報的成就感
爆
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