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Re: [今島] 任天堂為什麼不急?

看板C_Chat標題Re: [今島] 任天堂為什麼不急?作者
p055198
(Peter)
時間推噓 8 推:8 噓:0 →:37

※ 引述《mizuarashi (米茲阿拉西)》之銘言:
: 汝題
: NS都七年多的老主機了,當初規格就不是很頂,現在看起來就落後很多。
: 先不論歐美的3A遊戲,連日本廠的很多遊戲都不上NS了。
: 任天堂自己也只開始做舊作重製,很明顯就是把所有人生都丟去做新主機護航作,但就導致
: 現在NS遊戲陣容越來越慘,他們自己的ND也是越來越沒料。
: 感覺很多廠商也都在觀望任天堂新主機,所以很多遊戲的情報都有點在壓情報。
: 雖然說2025財報年內會公布,但感覺都是2025年年初才會公布。
: 當初WiiU五年就讓任天堂急著公布NS消息,怎麼現在就都不急了?
: 我很好奇0.0
: 0.0

要抄任天堂開發遊戲的SENSE很難
但要抄任天堂的硬體就不算太難了
雖然說當年SONY和微軟抄體感也沒有整出太大新花樣
但從任天堂角度來說還是想盡量等到微軟和SONY的下一代主機差不多都塵埃落定了
自己在宣布新主機的特色
這樣比較能降低友廠抄襲的衝擊吧

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.100.37.245 (日本)
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bibbosb405/31 22:45老任也不怕對手抄,更別說答案給你抄還能寫成不及格的

很難講耶 老任在家機市場上又不是沒輸過 掌機也被PSP威脅過 類比搖桿是任天堂的發明 但PS卻發揚光大 老任最早想跟SONY合作開發光碟遊戲機 最後市場卻被SONY PS整碗捧去 更何況老任也不是每代新主機都有創新 也不想太早發表主機特色被友廠針對吧

※ 編輯: p055198 (219.100.37.245 日本), 05/31/2024 22:48:29

zzz5466605/31 22:47曠野放那邊七年了

zzz5466605/31 22:47現在打開來還是吊打先進所有遊戲的開放世界

zzz5466605/31 22:47更別說還有延伸玩法的王淚

zzz5466605/31 22:48我是真的不知道有哪家抄的出來

你沒仔細看齁 我不就說了抄老任遊戲SENSE很難 但抄老任硬體不算太難 一個是軟體一個是硬體懂嗎

boss032205/31 22:49索尼抄成功的也就類比搖桿設計而已啊,後面搞體感棒棒糖

boss032205/31 22:49、觸碰螢幕也沒搞出好成績吧

從商戰角度來說能降低一點對手競爭是一點

※ 編輯: p055198 (219.100.37.245 日本), 05/31/2024 22:50:44

s92161905/31 22:51不用抄硬體啊 老任的硬體是跟軟體搭配的策略的 只抄硬體

s92161905/31 22:51哪會有老任的優勢

多少降低衝擊阿 對手抄不像也不是完全零衝擊的

※ 編輯: p055198 (219.100.37.245 日本), 05/31/2024 22:52:33

zzz5466605/31 22:52沒反駁你 就單純陳述抄這件事情 很難

zzz5466605/31 22:54馬薩寶漆 我目前覺得經營的重要性老任比誰都懂

只說漆的話 我覺得老任在競技遊戲這塊還算是新手 馬車和大亂鬥網路化的時間都不太長 NSO的應用也還很生澀,跟友廠比還有段距離 而且老任真正爆款的競技遊戲主要還是漆 友廠可以拿的出手的熱門競技遊戲還是比老任多的多 跟COD,GTA,快打鐵拳那些的全球受眾相比,漆彈也不算是太頂尖的競技遊戲吧

bibbosb405/31 22:54反正硬體這種本來被抄是早晚的,所以才會配遊戲,當然老

bibbosb405/31 22:54任可以當年就直接綁死搖桿專利,但這樣至少會讓遊戲業界

bibbosb405/31 22:54發展慢很多年

crisis728705/31 22:58索尼沒IP從PS2到現在 開發遊戲的部門 有作品後就被砍

crisis728705/31 22:59都沒在養 真要抄 也沒人抄阿...

我說的是硬體

class2153505/31 23:02IP差最多 你做出好玩的遊戲但就不是馬薩寶

※ 編輯: p055198 (219.100.37.245 日本), 05/31/2024 23:04:13

yo052905/31 23:04老任真的厲害的是軟硬體配合的能力,單純抄硬體功能不一

yo052905/31 23:04定有用

crisis728705/31 23:04從PS4跳到x86就可以猜到 這世代會沿用了吧...

yo052905/31 23:06另外瑪車其實在NDS就有線上功能了,只是後續網路這塊技術

yo052905/31 23:06沒跟上來

crisis728705/31 23:06x86行動運算就是不行 這世代任是要怕誰抄?

crisis728705/31 23:08還是索尼這世代要打掉改成ARM?

s92161905/31 23:08先反駁一下競技遊戲的部分 大亂鬥競技可是行之有年了喔

s92161905/31 23:08那只是老任不想把它電競化 但線下大亂鬥競技可是一直很熱

s92161905/31 23:08門喔 一點都不輸鐵拳快打之類的

scott03205/31 23:09老任競技遊戲超多的吧 畢竟目的是為了讓家庭失和

scott03205/31 23:10他只是不想讓遊戲窄化變成少數高手競爭 讓大眾都能入門

crisis728705/31 23:10既然x86行動運算不行 那抄NS也沒意義了...

yo052905/31 23:10還有瑪車、大亂鬥都比其他競速、格鬥遊戲熱門,怎麼算不

yo052905/31 23:10上爆款?

s92161905/31 23:10台灣也是有固定一群人在辦線下大亂鬥比賽 樓主可以去了解

s92161905/31 23:10一下

scott03205/31 23:11大亂鬥的銷量是快打好幾倍 受眾不可能比快打少吧

s92161905/31 23:12以受眾來看 大亂鬥肯定是比較廣一點

scott03205/31 23:12馬車十任之首 這不叫熱門標準是在哪?

ryoma105/31 23:41大亂鬥在疫情前EVO的參戰人數可是多到被緊急限制,不熱門?

isaka06/01 03:17我是覺得啦,要討論熱度應該至少要有活躍玩家數據吧

isaka06/01 03:19電競新聞出來大家跟風蹭兩嘴當然熱度好像很高啊,實際自己

isaka06/01 03:19下去練的人有多少

soloduo06/01 08:14PSP跟人家的差距之遠,搖桿得到稱讚的好像是微軟,只是

soloduo06/01 08:14賣得比較好變成整盤被端走,這到底是哪裡來的平行世界

soloduo06/01 08:14