[法環] 神獸角鬥士沒有做成BOSS戰是不是很可惜
螺旋塔那三個神獸角鬥士
攻高血厚 快慢刀 轉場 有專屬大招
完全是用BOSS的規格在做的
卻只是精英怪 蠻可惜的吧
我是覺得螺旋塔在塔頂多做一個霧門放這三隻
隨著戰鬥進度三隻依序跳進來
打的慢就是被三隻圍毆
用這個幫拉塔嗯暖場
比跟雷妲他們小打小鬧更能練手吧
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地牢最後一次三隻,超越王城英雄墓地雙熔爐
還可以阿 最後一隻角鬥士的場地蠻適合做boss戰的
其實最後一隻很像boss戰了 還可以給你叫骨灰
這難度比拉塔恩還高,打個屁
場地有夠空曠 放個瑪莉卡肖像當王房也行
然後這隻不可能給你三隻圍毆 那會比熔爐還噁心
本篇雙熔爐已經一堆人在罵了 這三隻弄在一起我看會有
不少人爆氣噴英高
一次三隻 驚不驚喜 意不意外
旋風拳上去 雷電劈下來 凍霜踏地
熔爐騎士跟這玩意比起來真的是孫子
冰的比風還難打吧,隨身帶凍傷AOE
舞獅+三隻 神獸戰隊
熔爐騎士招式一板一眼,吃衝擊,非常弱火,還很好盾反
這三隻獅頭畜生油鹽不進,敲上去硬梆梆,還瘋狗連段追擊
風的血量最硬 三週目血應該有破兩萬
雷跟冰是小怪 做火會重生的 風的死了就沒了
雙熔爐是因為一隻招遠一隻近 用這特性把距離拉開單獨打
跟1的王城雙王差不多概念
好不容易打贏雷的 坐火又復活 後面兩隻遇到直接烙跑
這樣大概跟血源雙人魚一樣被玩家靠背了
那三隻車輪戰你 當一場boss
那鐵鎚熔爐騎士也不是王阿 雖然規格跟王一樣
這幾隻的快慢刀真的有夠噁
如果舞獅打到半血中間的布扯開來跳出兩隻神獸戰士
要不是血少不然會比DLC很多BOSS還強= =
難度是比較出來的,熔爐真的變得小朋友
一次放三隻 絕對叫大哥
一次三隻,Boss才是挑戰者
冰的那隻有做個高處平台給你外鄉
冰角一見面他發現你馬上躲進旁邊小房間 他會來不及繞路
掉到下面屋簷上 然後任你遠距離宰割~XD
這三隻有無名王者的威風 一起來打個屁
角鬥士沒有一開始火力全開就會被秒,格鬥術也是上了一
堆buff猜敢正面應戰
90
[閒聊] 印象深刻的雙王BOSS戰?RPG或是動作遊戲 總會面臨幾個關卡BOSS王戰 來考驗玩家的身手 大多數的BOSS戰都是一隻王 頂多參雜多名小兵這樣65
[閒聊] BOSS「挑戰性」跟「搞人」的差別之前寫了臥龍心得後 看到1.04江東三虎臣被大改成江東三觀眾時想到這個問題 大部分看到的心得 會對人呂布 張遼給正面評價 說boss有難度有挑戰性 但是江東圍毆戰就是搞人63
[法環] 神獸角鬥士是不是幽影樹最噁心的敵人本來我覺得角鬥士超高韌性噁心歸噁心 但是血量不多加上還是拿武器的近戰敵人,用狩獵巨人還是能處理 或者說與其用 什麼花俏的方式想要無傷打,直接戰技連發硬換比較實際 直到我碰到塔的神獸角鬥士(帶著舞獅頭盔的角鬥士) 會切換型態、傷害超高、動作超長、韌性又超高,血條還長52
[閒聊] 法環-英高是不是不會設計解謎?提斯魔法師塔 這是玩家照進度會第一個遇到的解謎魔法師塔 解謎內容是找出三個睿智神獸 通常解謎我們會循序漸進的變難39
[心得] P的謊言 能接受快慢刀,就是類魂最佳(我是首發patch後玩的,最近好像又有一個patch調降難度,體驗應該會更好) 個人評價,所有3D類魂遊戲我最喜歡的一款 一句話總結是:戰鬥系統見仁見智,但關卡設計吊打目前所有3D類魂,只輸本家 不過確實有很大的爭議,所以我從缺點開始講起: 缺點一、快慢刀32
[法環] 打贏拉塔恩了,沒有喜悅的感覺就是說啊 暖市社畜地圖迷路很久,先閒逛到西邊 剛好在螺旋塔地圖附近龜了幾天 結果直接打到BOSS戰拉塔恩 全場閃光彈無限,快瞎了我的狗眼23
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