[閒聊] 手遊的蓬勃真的會壓縮到單機遊戲嗎?
如題
這個命題大概是十年前開始慢慢討論
手遊越興盛 單機遊戲越黯淡
但目前發展下來
感覺不僅是這兩個客群差異很大
甚至是還有一點互相拉抬的感覺
比方火炬之光就出了電腦跟手遊版
又或者是八方旅人先有單機再出手遊
還有聖火降魔錄靠著手遊發大財繼續開發更好玩單機遊戲的
族繁不及備載
那麼手遊的蓬勃
真的會壓縮到單機遊戲發展嗎
--
不會啊
現在單機遊戲比以前還多
日廠也趨向開發單機遊戲了
因為手遊被中國搶光光
不會吧 手游不是做出來就賺捏
多少有吧 畢竟時間就那麼多 開始玩手遊後我就很少玩單機了
現在什麼魂LIKE,ROUGELIKE、銀河惡魔城遊戲一大堆
連山寨文明都好幾款
麥當勞會害義大利麵店倒光嗎? 你想問的就是這個
怕你沒時間玩而已
任天堂新作全破自己紀錄,看不出來有被壓縮
時間 一切的本質都在時間上
而且玩單機和手遊的群眾其實不重疊
連模擬市民都有人在做山寨版
還有各種奇葩模擬器,什麼小偷、毒販、警察
客群差異很大的話那不會壓縮到同一客群的時間吧~
洗地板、解剖屍體
手游營收大部分是博弈跟三消,跟單機市場原本就是
平行線
連武俠遊戲都變出一大堆單機遊戲出來
連RIMWORLD都有一堆山寨版
客群有差啦 但是要說完全互斥是不可能的 本來就能都玩
手遊也有單機阿= =,要怎麼擠壓
有 但手遊自己也有把餅做大 所以也不能說手遊多賺了
多少 單機就虧了多少
單機和手遊的客群部分重疊
看起來被壓縮的是街機 壓到快沒咧
手遊比較像是開拓新市場,不是去擠壓其他遊戲客群
上面那張圖可是直接把博弈當成遊戲營收呢
射飛鏢那種算街機嗎?
客群不一樣可是手遊一定比較賺
有錢之後你單機的愛怎樣出就怎樣出
手遊單機都玩 不過真的花時間 每天12小時起跳
射飛鏢是街機沒錯,跟彈珠台一樣
肯定會 但是不會啥天崩地裂動搖國本
20年前也有類似的命題啊,就是網遊興盛會不會壓縮到手遊
,然後現在網遊很多都被手遊取代的差不多了,單機遊戲還
是活的好好的
*網遊興盛會不會壓縮到單機
其實我覺得手遊更像是開拓客群,有些人一輩子反正就是不
會去買主機、玩單機遊戲,但是手機肯定是要用的,然後下
載個手遊也是能打發時間,所以這些單機IP出手遊考驗擴大
IP接觸的客群數量
姊有閒前喜歡就都玩
的確, IS靠著FEH, 所以才能產出動物森友會
手遊跟手遊才會壓縮時間,單機破完一款還能玩下一款
手遊跟單機算兩個賽道 所以中韓才有機會殺出一條路來
目前來看沒有,服務型遊戲的影響都比手遊大很多= =
現在手遊也是很紅海了啦 你說古早那是有影響到沒錯
一間公司開發時間就那麼多,怎麼賺怎麼投資
黃遊有吧頁遊/手遊太香就此沒再出單機了
錯了 一樣的討論從本世紀初OLG大盛行就開始有人問了
頭幾年感覺會 不過如今看來是杞人憂天 兩者甚至都不同
賽道 沒有什麼比較的必要
你要比的是PC online吧
SJW才會
近幾年看手遊是把入坑玩遊戲的人口基數擴大了
上面圖不就顯示了嗎,手遊壓縮的是掌機和街機
每個人只有24小時
手遊主打輕度玩家,單機主打核心玩家,其實滿大一個範圍
是不重疊的
3A手遊笑而不語
3A手遊的代表作品是?原神?
不會 垃圾手遊
不會 現在只覺得單機真的比手遊好玩太多了
37
[閒聊] 遊戲廠都跑去做手遊很合理吧同樣都被嘴坑盤子 單機開發時間更久 最多也賣個一千多 賣完還要做DLC才有機會繼續賺 手遊一單就兩個單機 出個新角又一堆人課 開發成本又低很多30
Re: [討論] 現在不把手遊當主力的廠商會被淘汰吧手遊和家機沒啥關係的 兩者可以並存 而且都有固定客群 只是手遊受眾廣讓你有單機遊戲沒落的錯覺 其實並沒有28
Re: [閒聊] 現在原廠顯卡到底漲多少阿其實現在人都玩手遊居多,對顯卡的需求沒這麼高 自然對購買高價顯卡興趣缺缺 20年前還是學生的時候,最期待就是寒假或暑假 因為會有很多遊戲大廠的大作,以前去參加台北電玩展 展場也大多都是大型線上遊戲居多21
[閒聊] 修仙題材的遊戲/手遊/動漫/小說推薦?常常看到一堆手遊的廣告 遊戲內容都有一個公式 應該是修仙類型的套路 什麼 築基 練氣 金丹 .......族繁不及備載 原本是沒什麼興趣 後來看GODJJ玩一款修仙遊戲看起來蠻好玩的(小港國王玩什麼看起來都 很好玩20
[討論] 為何韓製單機PC遊戲不怎麼發達?提到韓國遊戲 第一個想到的應該都是各種網遊或MMO不然就是手遊 但單機別說3A大作 好像連叫得出名字的獨立遊戲都沒幾款 反觀同在東亞的中國和台灣19
Re: [閒聊] 以後純單機遊戲是不是沒有存在的必要認真回一下廢文 原本單機遊戲指的應該是不需要上網就能玩的遊戲 但這幾年綁網路認證的情況越來越普及了(我猜大概是因為要防盜版) 所以單機遊戲的定義應該是要改成「不會與其他玩家互動的遊戲」 需不需要上網反而不是重點。19
[討論] 手遊課長會買STEAM DECK嗎?之前常在版上聽到一些說法, 課長們也喜歡玩單機遊戲,因為太忙了,只好用零碎時間玩課金手遊, 那現在Steam Deck出了,方便攜帶出門遊玩, 能利用瑣碎時間玩一關殺戮尖塔、打一場肉鴿、建設一下村莊。 何況Steam Deck也不貴,頂配也才兩萬出頭,大概就小課長2-3個月的課金量。14
Re: [情報] 前SE董事:SE應該要製作類原神遊戲話說回來,很多人都覺得手遊受限於手機操作性和玩家族群特性,不適合作太深的內容 這也算是一種偏見吧 假設老任把薩爾達改成抽卡遊戲 在荒野之息或王國之淚原來的遊戲基礎不變上 加上美少女卡池,活動和任務,持續更新的內容,各類課金點,社群互動,PAY TO WIN6
Re: [閒聊] 課金手遊會變成ACG界的癌症還是仙丹?說起來這共識到底是哪裡來的? STEAM跟DLSITE這些平台幾乎每天都有新的單機遊戲, 而規模跟成本看來都不如大多數手遊阿 : 但是因為獨特的消費方式 造成遠高於一般單機遊戲的收益 : 對於廠商來說是非常有吸引力的3
[閒聊] 遊戲王Rush Duel出手遊有搞頭嗎如題 遊戲王的手遊 目前有實卡版的MD 簡化版的DL 還有新出的4人對戰,沒人要討論的CD
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