Re: [閒聊] 為啥台灣人看到黑神話成功那麼多人不爽?
※ 引述《takase (............)》之銘言:
現在中國的手遊也在卷3D了
手遊開發成本越來越高
所以中國誕生國產3A遊戲就是瘋狂內捲練兵下的必然產物
技術不斷捲上去導致開發越來越成熟,成本越來越低
加上中國現在遊戲都宣發都面向世界
再不濟也有國內市場保底
未來中國國產3D單機遊戲也會越來越多
用低成本的遊戲和服務型遊戲去養3A遊戲其實是全球性的趨勢
日本大廠也是盡可能去經營手遊或服務型遊戲來養單機3A遊戲
你說SE天尊爛吧,但最新財報單機遊戲只占總收入0.5%,現在68%的利潤是來自FF14等網遊SEGA就靠彈珠機台和初音
歐美的大廠也要靠著開箱賣皮膚或是GTA賣鯊魚卡
當然你可以說這些廠商是因為不重視單機遊戲品質過度依賴手遊才走下坡
但實際上是日本廠商的技術早就追不上歐美了,沒有FF14的話FF這個品牌會提早死亡
就連歐美廠商開發3A遊戲都很吃力了,政確只是其中一個因素但不是全部因素
除了FS和任天堂以外,沒一個廠商敢把所有籌碼都押在單機上
就算是任天堂也不是只賣3A遊戲
當年如果沒有低成本的掌機在幫忙養家機
沒有寶可夢這個IP瘋狂的吸金能力而且GF社還很擺爛
如果沒有三廠在任天堂平台上發行的授權金等
還有這幾年任天堂大力推行多角化經營,推出電影玩具遊樂園等
任天堂只靠遊戲要養3A馬薩等也是不容易
--
不知道為啥看最後一段就猜到ID了
總覺得這篇怪怪的,ID有點印象又沒印象
你們怎麼會花時間去記ID
就那麼剛好還有0.5趴利潤 我都在猜是不是其實是賠錢
做帳做到剛好賺一咪咪 免得被拿去做文章
3A的高開發成本有時候反而會讓遊戲公司自爆虧損甚至倒閉
魔咒之地 原地大爆炸 還能賺到錢不容易
因為這位的服務型遊戲很有名
最後一段我只是想說當年老任要是沒有GBA和NDS苟著 早就被SONY打成第三方廠商了 所以任天堂還是有其他中低端遊戲的金流
魔咒之地有賺哦?
就算是騰訊網易也不是每款手遊都有賺吧 王牌FF14還在SE就還能苟活一段時間
※ 編輯: p055198 (219.100.37.239 日本), 08/18/2024 22:01:46沒啦 不可能 我是說扛著魔咒虧損 SE全年能賺的到錢不容易
就是不用花時間記都會記起來
5X
首Po如標題啦 昨天悟空開獎了,雖然對岸有所謂的共情分數姑且不看 也有比較正常的中國媒體 加上國外媒體大約的分數就是8~9分左右 國外媒體扣分的點大概就是:22
奇怪,平常一堆歐美日的遊戲也是有人看不爽 今年的FF7重生,狂貶猛貶,狂踩猛踩,分數跟評測擺在那邊也是狂臭猛臭 分數還比黑神話悟空更高,踩的比它還兇 也不會有人發文說某某款歐美日遊戲為何台灣人看不爽 而且黑神話悟空多數也沒看不爽,還是講一下缺點就是看不爽X
很簡單啊,因為台灣做不出黑神話悟空這樣的3A遊戲。 自己瞧不起的國家竟然逐漸超越自己當然Ho777777777 手遊還能忍,但3A遊戲這種顯示中國已經追上歐美的東西就不能忍了 中國這麼爛,怎麼可以超越台灣? 不過,中國也不用太囂張,你們有黑悟空又怎麼?台灣可是有台積電耶23
感覺應該也沒那麼多人不爽啦 不排除真的有一部分人看到中國做出真正意義上的3A 渾身不對勁的 但我是覺得情緒之外也要認知一下事實 中國儘管有這樣那樣的限制17
所以呢?今天多數都在正常討論不是嗎,為什麼都會有這種文 平常EA UBI SE這些公司的遊戲不管發售前後被噴被臭 就不會要台灣人不要討厭,要正視人家實力在哪 歐美日遊戲被噴被笑沒問題,中國的講一下好像就有問題 而且黑悟空多數討論也都正常,有哪裡沒正視嗎?
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[閒聊] 台灣遊戲廠為什麼完全錯過手遊世代?本來被認為不擅長手遊韓國遊戲廠最近也越來越多評價不錯的韓國轉蛋手遊出現在市場上 更不用提本來就是他們擅長MMO手遊 就算是香港也靠抄襲也搞出了一個神魔 但台灣如果扣掉掛羊頭賣狗肉的星城online博奕遊戲就幾乎沒有其他拿得出來的台製手遊了 手遊前幾年是以低成本高回報聞名32
[今島] 任天堂為什麼不急?汝題 NS都七年多的老主機了,當初規格就不是很頂,現在看起來就落後很多。 先不論歐美的3A遊戲,連日本廠的很多遊戲都不上NS了。 任天堂自己也只開始做舊作重製,很明顯就是把所有人生都丟去做新主機護航作,但就導致 現在NS遊戲陣容越來越慘,他們自己的ND也是越來越沒料。40
[閒聊] SQUARE ENIX今天發佈了一份新的中期經營計畫報告SQUARE ENIX今天發佈了一份新的中期經營計劃書(針對未來3年)。 總結要點如下: ● 以往計劃中的目標沒能實現。 ● 當前的主要問題:雖然推出了很多遊戲但盈利性不高。手游沒熱門新作依然在吃老本28
Re: [閒聊] 現在原廠顯卡到底漲多少阿其實現在人都玩手遊居多,對顯卡的需求沒這麼高 自然對購買高價顯卡興趣缺缺 20年前還是學生的時候,最期待就是寒假或暑假 因為會有很多遊戲大廠的大作,以前去參加台北電玩展 展場也大多都是大型線上遊戲居多13
Re: [閒聊] 當初為什麼大家都不看好任天堂的NS?原文43 雖然說是事後諸葛,但任天堂的做法是不是完美避開遊戲開發越來越燒錢的泥淖? NS因為種種因素使用不少泛用零件,在疫情時沒有PS5缺那麼嚴重。這個算是意料之外 但老任在遊戲開發策略放緩畫質,將畫面表現維持在某個程度,鑽研遊戲性優先。 不僅成本控制得當、開發時間正常,不像現在各大廠商的種種拖延,或是發表之後BUG百出5
Re: [情報] SE 指出,日本市場收入已無法回本其實這張表表示的另一個點是 核心玩家群其實增減有限 但是線上平台部分的玩家一直在增加 (不知道這含不含手遊就是了)5
Re: [閒聊] 中國變成手遊大國是誤打誤撞?其實推文已經有人點出來了 回文做一下整理兼我自己的看法 嚴格來說大陸會變成手遊生產大國以他們的遊戲發展史來看基本上是必然的 基本上他們的廠商在以前也不是沒有出過經典的買斷式單機作品 像是現在普遍被玩家群體認為是只會做垃圾換皮遊戲的完美世界4
Re: [閒聊] 朱紫的地圖引導是開放世界中最差的遊戲商品簡單分為 開發、製造(有實體卡帶或CD的話)、發行 任天堂以主機、平台為主 俗稱的一廠 雖然它上述三種業務都有 但家大業大 很多時候不會自己來 GF就是寶可夢正傳的主開發商 從你最早玩GB卡帶時開頭就該看過game freak了 純做遊戲不做主機的公司很多 俗稱三廠3
Re: [問題] 突然被問結果語塞了!! 單機VS手遊你的問題是問哪個好賺 都不好賺 現在遊戲市場太過競爭,開發費爆幹高,很容易收不回本 手遊隨便做都能賺錢的時代已經過去了 就像YT隨便做巨大食物跟開箱都能紅的時代也過去了X
Re: [情報] 前SE董事:SE應該要製作像原神那樣的遊我仔細看了下這內容, 感覺他說的類原神跟ptt或者對岸講的類原神不是一種東西... 不是什麼二次元、開放世界、抽卡等等標籤,而是一種定位或者理念。 即像原神這樣將服務型遊戲的製作水平,拉到主機等級,並長期運營, 這跟遊戲類型、玩法啥的都沒有關係。
爆
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